updated: 2025-06-20
Japanese: ガード
ในช่วง Guard สเต็ป ของแอทแทคเฟส หากลูริกของฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตี ผู้เล่นสามารถทิ้งการ์ดจากมือที่มีความสามารถ [Guard] เพื่อทำการ Guard
หากทำการ Guard ได้สำเร็จ จะสามารถ ป้องกันความเสียหายจากการโจมตีของลูริกได้ 1 ครั้ง
Guard สามารถใช้ได้กับการโจมตีจากลูริกเท่านั้น ไม่สามารถใช้เพื่อป้องกันการโจมตีจากซิกนีได้
การใช้งาน Guard ไม่ขึ้นกับเลเวลของลูริกทั้งของคุณและของฝ่ายตรงข้าม
Japanese: Sランサー
[S แลนเซอร์] เป็นความสามารถของซิกนีที่มีลักษณะเฉพาะดังนี้:
เมื่อซิกนีของคุณแบนิชซิกนีของฝ่ายตรงข้ามผ่านการต่อสู้ หากฝ่ายตรงข้ามมีไลฟ์โคลธ จะทำการครัชไลฟ์โคลธ 1 ใบ
หากฝ่ายตรงข้ามไม่มีไลฟ์โคลธ จะสร้างความเสียหายให้ฝ่ายตรงข้ามแทน
รายละเอียดเพิ่มเติม:
・[S แลนเซอร์] เป็นความสามารถแบบทริกเกอร์ หากซิกนีที่มี [S แลนเซอร์] ทำการแบนิชซิกนีของฝ่ายตรงข้ามในการต่อสู้ จะครัชไลฟ์โคลธ 1 ใบ หากไม่มีไลฟ์โคลธ จะทำดาเมจแทน
・แม้จะมีซิกนีหลายใบที่มี [S แลนเซอร์] ทำการแบนิชซิกนีในการต่อสู้พร้อมกัน ไลฟ์โคลธที่จะถูกครัชก็ยังคงเป็น 1 ใบเท่านั้น
・หากซิกนีมีทั้ง [แลนเซอร์] และ [S แลนเซอร์] จะใช้ [S แลนเซอร์] เป็นลำดับแรก — หากมีไลฟ์โคลธ จะครัช 1 ใบ หากไม่มี จะทำดาเมจ
・หากซิกนีมีทั้ง [S แลนเซอร์] และ [ดับเบิลครัช] และแบนิชซิกนีของฝ่ายตรงข้ามในการต่อสู้ได้ จะครัชไลฟ์โคลธเพียง 1 ใบ (ไม่ใช่ 2)
・หากการแบนิชจากการต่อสู้ถูกแทนที่ด้วยการกระทำอื่นจากเอฟเฟกต์ของการ์ด ความสามารถ [S แลนเซอร์] จะไม่ทำงาน เนื่องจากไม่ถือว่า "แบนิชจากการต่อสู้"
Japanese: 絆を獲得する、絆アイコン能力
ตั้งแต่วันที่ 26 เมษายน 2025 เป็นต้นไป ความสามารถที่ระบุว่า “ได้รับบอนด์กับนักเรียนที่ชอบ” จะเปลี่ยนเป็นการระบุ ชื่อการ์ด แทนการระบุ ชื่อนักเรียน
ความสามารถที่ระบุว่า “ได้รับบอนด์กับนักเรียน” จะทำให้คุณได้รับบอนด์กับนักเรียนนั้น และความสามารถของไอคอนบอนด์บนการ์ดของนักเรียนคนนั้นจะมีผลใช้งานได้
ถ้าเป็นความสามารถที่ระบุว่า “ได้รับบอนด์กับนักเรียนที่ชอบ” ให้คุณระบุ ชื่อของการ์ด แล้วจะได้รับบอนด์ของการ์ดใบนั้น โดยการ์ดที่มีชื่อเดียวกันกับที่ได้รับบอนด์จะสามารถใช้งานความสามารถของไอคอนบอนด์ได้
โปรดระวังว่านี่คือการระบุชื่อการ์ด ไม่ใช่ชื่อนักเรียน
ตัวอย่างเช่น หากคุณประกาศว่า
"อาจิยะ ฮิฟุมิ [ช่วยด้วย เปโรโระ ซามะ!]"
จะถือว่าคุณได้รับบอนด์ของการ์ดใบนั้น และสามารถใช้ความสามารถของไอคอนบอนด์ของการ์ดนี้ได้
แต่ถ้าเป็น
"อาจิยะ ฮิฟุมิ (ชุดว่ายน้ำ)"
แม้จะเป็นนักเรียนคนเดียวกัน ก็จะไม่ถือว่าได้รับบอนด์ และความสามารถของไอคอนบอนด์จะไม่ทำงาน
หากคุณประกาศชื่อการ์ดไม่ชัดเจน เช่น “อาจิยะ ฮิฟุมิ” อย่างเดียว ซึ่งอาจหมายถึงหลายเวอร์ชัน ให้พูดชื่อการ์ดเต็ม หรือระบุข้อมูลเพิ่มเติม เช่น สีหรือเลเวล เพื่อให้คู่ต่อสู้เข้าใจตรงกัน
ถ้าคุณมีหลายความสามารถที่ให้รับบอนด์ คุณสามารถได้รับบอนด์กับนักเรียนหลายคนพร้อมกัน และจะไม่สูญเสียบอนด์เดิม
การใช้ตัวช่วยในการระบุว่ารับบอนด์กับใคร
เพื่อให้ไม่ลืมว่าได้รับบอนด์กับใคร และเพื่อให้คู่ต่อสู้เข้าใจตรงกัน
คุณสามารถใช้โทเคนที่บรรจุในแพ็คการ์ด หรือชิปบอนด์ที่แจกในงานอีเวนต์อย่างเป็นทางการ
ถ้าไม่มีอุปกรณ์เหล่านี้ ก็สามารถทำเครื่องหมายด้วยตัวเอง (หากไม่ก่อปัญหาต่อเกม) หรือเขียนบันทึกไว้ก็ได้
ประเภทของความสามารถไอคอนบอนด์
ความสามารถถาวร:
ทำงานทันทีที่ได้รับบอนด์ และยังคงมีผลต่อเนื่องตลอดเวลาที่มีบอนด์
ความสามารถอัตโนมัติ:
จะเริ่มทำงานเมื่อมีเงื่อนไขตรงตามที่กำหนด หลังจากได้รับบอนด์
ความสามารถเปิดใช้งาน:
ใช้ได้โดยจ่ายค่าคอสต์ หลังจากได้รับบอนด์แล้วเท่านั้น
ความสามารถเมื่อเข้าสนาม:
ทำงานเฉพาะกรณีที่ได้รับบอนด์ก่อนเข้าสนาม
หากได้รับบอนด์หลังจากเข้าสนามแล้ว ความสามารถนี้จะไม่ทำงาน
Japanese: クラフト/レゾナ
เป็นเรโซน่าที่ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบคราฟต์ ถูกสร้างขึ้นจากเอฟเฟกต์ แล้วเพิ่มเข้าไปในลูริกเด็ค และสามารถเข้าสู่สนามได้เมื่อเงื่อนไขการใช้งานครบถ้วน
• เอฟเฟกต์ที่มีผลต่อซิกนิทั้งหมด จะมีผลกับเรโซน่าที่เป็นซิกนิด้วยเช่นกัน
• ถึงจะเป็นซิกนิ แต่เป็น คราฟต์ และ ไม่ถือว่าเป็นการ์ด จึง ไม่สามารถถูกเลือกโดยเอฟเฟกต์ที่เลือกการ์ดได้
• หากคราฟต์/เรโซน่าออกจากสนาม จะถูก รีมูฟจากเกมแทน
Japanese: トリガー能力
มีคำอธิบายภาพประกอบโดยละเอียดเกี่ยวกับลักษณะของความสามารถทริกเกอร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมกรุณาดูที่คู่มือ
• ในบรรดาความสามารถแบบถาวรนั้น หากมีข้อความว่า “เมื่อ ~”, “ทุกครั้งที่ ~”, หรือ “เมื่อเริ่ม / จบ ~” และตามด้วย “...ให้ทำ...” จะถือว่าเป็น ความสามารถทริกเกอร์
• ความสามารถที่ทำงานเมื่อการ์ดเข้าสู่สนาม (ความสามารถเมื่อเล่น) และความสามารถอัตโนมัติ ก็ถือเป็น ความสามารถทริกเกอร์
• การเปิดเผยการ์ด【กับดัก】ถือเป็นการประมวลผลจากความสามารถทริกเกอร์ที่มีเงื่อนไขว่า "เมื่อมีการโจมตีโดยตัวละครตรงข้ามกับกับดัก" เช่น "เมื่อการ์ดกับดักนี้ตรงข้ามกับตัวละครที่กำลังโจมตี และไม่มีตัวละครอื่นในช่องเดียวกัน คุณสามารถเลือกที่จะเปิดการ์ดกับดักนี้ได้"
• ความสามารถจากไอคอนกับดัก และความสามารถจากไอคอนไลฟ์เบิร์สต์ ถือเป็น ความสามารถทริกเกอร์
◦ ความสามารถกับดัก จะทำงานเมื่อ【กับดัก】ถูกเปิดเผย
◦ ความสามารถไลฟ์เบิร์สต์ จะทำงานเมื่อการ์ดถูกครัชแล้ววางไว้ในเช็คโซน
คุณสมบัติของความสามารถทริกเกอร์
• ความสามารถทริกเกอร์จะทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไข โดยการเข้าเงื่อนไขนี้เรียกว่า “ถูกทริกเกอร์” แต่หากเงื่อนไขถูกแทนที่โดยเอฟเฟกต์อื่น จะไม่นับว่าเป็นการทริกเกอร์
• ความสามารถทริกเกอร์สามารถถูกทริกเกอร์ระหว่างการจ่ายคอสต์หรือระหว่างการประมวลผลเอฟเฟกต์ของการใช้สเปลล์หรือความสามารถอื่นได้ แต่จะยังไม่ทำงานจนกว่าการประมวลผลเอฟเฟกต์นั้นจะจบลง
• หากมีทั้งการประมวลผลของกฎเกม (rule processing) และความสามารถทริกเกอร์ที่รอทำงานในเวลาเดียวกัน จะต้องทำการประมวลผลกฎเกมให้เสร็จก่อน แล้วจึงทำให้ความสามารถทริกเกอร์ทำงาน
• หากมีความสามารถทริกเกอร์หลายความสามารถที่ถูกทริกเกอร์ในเวลาเดียวกัน จะให้ผู้เล่นในเทิร์น (เทิร์นเพลเยอร์) เป็นผู้เลือกจัดลำดับในการทำงานของความสามารถของตนเองก่อนทีละ 1 อย่าง จากนั้นจึงให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่เทิร์นเพลเยอร์จัดลำดับและทำงานของความสามารถทริกเกอร์ของตน
Japanese: チーム常
● เป็นความสามารถแบบ [ต่อเนื่อง] ที่จะมีผลก็ต่อเมื่อลูริกของคุณเข้าเงื่อนไขของไอคอน【ทีม】แล้วเท่านั้น
Japanese: チーム自
● เป็นความสามารถแบบ [ออโต้] ที่จะมีผลก็ต่อเมื่อลูริกของคุณเข้าเงื่อนไขของไอคอน【ทีม】แล้วเท่านั้น
Japanese: チーム出
● เป็นความสามารถแบบ [เมื่อเล่น] ที่จะมีผลก็ต่อเมื่อลูริกของคุณเข้าเงื่อนไขของไอคอน【ทีม】แล้วเท่านั้น
Japanese: チーム起
● เป็นความสามารถแบบ [แอคชั่น] ที่สามารถใช้งานได้ก็ต่อเมื่อลูริกของคุณเข้าเงื่อนไขของไอคอน【ทีม】แล้วเท่านั้น
Japanese: 常時能力
คือความสามารถที่ระบุไว้บนการ์ด และจะมีผลอยู่ตลอดเวลาที่การ์ดนั้นยังอยู่บนสนาม ยกเว้นมีการระบุไว้เป็นพิเศษ
โดยทั่วไป ความสามารถต่อเนื่องจะไม่มีผลหากการ์ดนั้นไม่ได้อยู่บนสนาม เช่น เมื่ออยู่ในเด็ค หรืออยู่ในมือ เป็นต้น
ความสามารถถาวรที่มีเงื่อนไขเขียนไว้ เช่น "ตราบใดที่…" หรือ "ถ้า…" จะมีผลเฉพาะในขณะที่เงื่อนไขดังกล่าวยังเป็นจริงอยู่เท่านั้น
Japanese: 自動能力
ความสามารถที่ทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อเงื่อนไข เช่น “เมื่อ…แล้ว”, “ในขณะ…” ถูกเติมเต็ม โดยจะ ทริกเกอร์และทำงานทันที เมื่อเข้าเงื่อนไขนั้น.
Japanese: 出現時能力
เป็นความสามารถที่ซิกนิหรือลูริกมีอยู่ และจะทำงานเฉพาะตอนที่การ์ดนั้นเข้าสู่สนามเท่านั้น
• ความสามารถเมื่อลงสนามที่ไม่มีค่าคอสต์จะทำงานโดยอัตโนมัติทันทีที่การ์ดเข้าสู่สนาม (ไม่สามารถเลือกที่จะไม่ให้ทำงานได้)
• ความสามารถเมื่อลงสนามที่มีค่าคอสต์ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะจ่ายค่าคอสต์เพื่อใช้งานความสามารถนั้นหรือไม่ หากไม่จ่ายค่าคอสต์ ความสามารถนั้นจะไม่ทำงาน
Japanese: 起動能力
แอคชั่นคือความสามารถบนการ์ด ที่สามารถใช้งานได้ในเมนเฟสของผู้เล่นเทิร์นนั้น โดยการจ่ายค่าคอสต์
หากสามารถจ่ายค่าคอสต์ได้ จะสามารถใช้แอคชั่นเดียวกันนี้ได้หลายครั้งในเทิร์นเดียวกัน
ถ้าการ์ดมีระบุช่วงเวลาที่สามารถใช้งานไว้ จะสามารถใช้ได้เฉพาะในช่วงเวลานั้นเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากแอคชั่นนั้นมีระบุว่า “ใช้ได้เฉพาะในช่วง [แอทแท็คเฟส]” จะไม่สามารถใช้งานได้ในเมนเฟส
Japanese: 探す
คำว่า "ค้นหา" ใช้เมื่อผู้เล่นดูการ์ดทั้งหมดในพื้นที่ที่ไม่เปิดเผยที่ระบุไว้ และในบางกรณีเลือกการ์ดที่ตรงตามเงื่อนไขจากในนั้น
หากเป็นการค้นหาจากเด็คหลัก (Main Deck) และไม่มีคำสั่งพิเศษเพิ่มเติม ผู้เล่นจะต้องสับเด็คหลังจากค้นหาเสร็จทุกครั้ง
หากจำเป็นต้องค้นหาการ์ดที่ตรงตามเงื่อนไข เช่น ชนิดการ์ด, สี, เลเวล ฯลฯ จากพื้นที่ไม่เปิดเผย ถึงแม้ในการ์ดจะมีการ์ดที่ตรงตามเงื่อนไขอยู่ ผู้เล่นก็สามารถเลือกที่จะ "ไม่พบ" การ์ดใบนั้นได้
หากค้นหาการ์ดหลายใบพร้อมกัน แล้วพบว่าการ์ดที่ตรงตามเงื่อนไขไม่ครบทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเลือกเฉพาะการ์ดที่ตรงเงื่อนไขบางส่วนได้
อย่างไรก็ตาม หากเอฟเฟกต์ระบุให้ "ค้นหาการ์ดที่มีเงื่อนไขเดียวกัน N ใบ" แล้วในเด็คมีไม่ถึง N ใบ ผู้เล่นจะไม่สามารถค้นหาได้เลย
ตัวอย่าง:
"ค้นหาการ์ดสีขาว 1 ใบ และการ์ดสีแดง 1 ใบจากเด็คของคุณแล้ววางลงสนาม" → หากหาได้เพียงใบใดใบหนึ่ง ก็สามารถวางใบที่หาได้
แต่ถ้าระบุว่า "ค้นหาการ์ดสีขาว 2 ใบจากเด็คของคุณแล้ววางลงสนาม" → ถ้าหาได้เพียง 1 ใบ จะไม่สามารถวางได้เลย.
Japanese: チャーム
การ์ดที่แนบไว้กับซิกนิแบบคว่ำหน้า โดยการกระทำนี้เรียกว่า “ทำให้เป็น【ชาร์ม】”
・ด้านหน้าของ【ชาร์ม】สามารถถูกเปิดดูได้โดยผู้เล่นทั้งสองฝ่าย
・สามารถติด【ชาร์ม】ได้สูงสุด 1 ใบต่อซิกนิ 1 ตัว
・การ์ดที่อยู่ในสถานะ【ชาร์ม】จะถือว่ามีเพียงคุณสมบัติว่า “เป็น【ชาร์ม】” เท่านั้น และไม่สามารถถอดออกได้ตามอำเภอใจ เว้นแต่จะมีระบุไว้ในข้อความของการ์ด
・หากซิกนิที่มี【ชาร์ม】ติดอยู่ต้องออกจากสนาม การ์ด【ชาร์ม】นั้นจะถูกวางหงายหน้าไว้ในแทรชในฐานะ【ชาร์ม】
・การติด【ชาร์ม】ไม่ถือว่าเป็นการเปลี่ยนสถานะ ดังนั้นแม้แต่ซิกนิที่มีความสามารถ “ไม่ได้รับผลจากความสามารถ” ก็สามารถมี【ชาร์ม】ติดได้
※ การ “วางไว้ข้างใต้” และ “แนบไว้” ถือเป็นสองสิ่งที่ต่างกันตามกติกา ซึ่ง【ชาร์ม】ถือว่าอยู่ในประเภท “แนบไว้” ไม่ใช่ “วางไว้ข้างใต้”
Japanese: シャドウ
ซิกนิที่มีความสามารถ [ชาโดว์] จะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายจากความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของฝ่ายตรงข้ามได้ (เช่น ความสามารถที่ระบุว่า "เลือกซิกนิ 1 ใบแล้วแบนิช") แม้ว่าผู้เลือกเป้าหมายจะเป็นตัวเราเอง แต่ถ้าความสามารถนั้นมาจากฝ่ายตรงข้าม ก็ไม่สามารถเลือกซิกนิที่มี [ชาโดว์] ได้อยู่ดี
ตัวอย่าง:
ฝ่ายตรงข้ามใช้ความสามารถที่ระบุว่า
“ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเลือกซิกนิของตนเอง 1 ใบแล้วนำไปไว้ที่แทรช”
แม้ว่าเราจะเป็นผู้เลือกซิกนิของตัวเอง แต่เนื่องจากความสามารถนี้มาจากฝ่ายตรงข้าม จึงไม่สามารถเลือกซิกนิของเราที่มี [ชาโดว์] ได้
นอกจากนี้ ซิกนิที่มีความสามารถ [ชาโดว์ (ซิกนิ)] หรือ [ชาโดว์ (สเปล)] จะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าหมายของความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของฝ่ายตรงข้ามที่เกิดจากประเภทการ์ดที่ระบุไว้ในวงเล็บได้ รวมถึงไม่สามารถถูกเลือกจากไลฟ์เบิร์สท์ของฝ่ายตรงข้ามได้เช่นกัน
Japanese: シュート
หากซิกนิของฝ่ายตรงข้ามถูกแบนิชจากการแบทเทิลกับซิกนิที่มีความสามารถ [ชู้ต] ซิกนิที่ถูกแบนิชนั้นจะถูกนำไปวางที่แทรชแทนที่จะนำไปวางที่เอนเนอร์โซนตามปกติ
แต่หากซิกนิถูกแบนิชจากเอฟเฟกต์ของซิกนิอื่น (ไม่ได้เกิดจากการแบทเทิล) ความสามารถ [ชู้ต] จะไม่มีผล ซิกนิที่ถูกแบนิชนั้นจะไปที่เอนเนอร์โซนตามปกติ
ถึงแม้ว่าซิกนิจะถูกนำไปวางที่แทรชด้วยผลของ [ชู้ต] แต่ก็ยังถือว่าซิกนินั้นถูกแบนิชจากการแบทเทิลอยู่ดี ดังนั้น ความสามารถอัตโนมัติที่ระบุเงื่อนไขว่า
“เมื่อซิกนิถูกแบนิช” หรือ “เมื่อซิกนิแบนิชซิกนิอื่น”
ก็ยังคงสามารถทำงานได้ตามปกติ
Japanese: シグニバリア
【ซิกนิบาเรีย】เป็นความสามารถที่ได้มาจากเอฟเฟกต์ของการ์ด
หากเราจะได้รับความเสียหายจากซิกนิ และเรามี【ซิกนิบาเรีย】อยู่ ความเสียหายนั้นจะถูกป้องกันโดยอัตโนมัติด้วยการใช้【ซิกนิบาเรีย】 1 ครั้ง
การป้องกันนี้เป็น ภาคบังคับ ไม่สามารถเลือกให้ความเสียหายจากซิกนิผ่านเข้ามาได้
ผู้เล่นสามารถมีได้ทั้ง【ซิกนิบาเรีย】และ【ลูริกบาเรีย】ในเวลาเดียวกัน และสามารถมีได้หลายอัน ไม่มีจำนวนสูงสุด
สามารถป้องกันได้ทั้ง:
ความเสียหายจากการโจมตีของซิกนิ
ความเสียหายที่เกิดจากเอฟเฟกต์ของซิกนิ
(เช่น ความสามารถ [เกม 1 ครั้ง] ของ 《頂点へ一歩 ヒラナ》)
แต่ไม่สามารถป้องกันได้เมื่อ:
เอฟเฟกต์ระบุว่า "ทำลายไลฟ์โคลธ" โดยตรง
(เช่น ความสามารถอัตโนมัติของ 《轟炎 フレイスロ団長》)
ความสามารถ【แลนเซอร์】ที่ทำลายไลฟ์โคลธโดยตรง ก็ไม่สามารถป้องกันด้วย【ซิกนิบาเรีย】ได้
ความสามารถ【S แลนเซอร์】หากยังมีไลฟ์โคลธอยู่ จะทำลายไลฟ์โคลธและจึงไม่สามารถป้องกันได้
แต่หากไม่มีไลฟ์โคลธเหลืออยู่ จะเปลี่ยนเป็น "ความเสียหาย" แทน ซึ่ง【ซิกนิบาเรีย】สามารถป้องกันได้.
Japanese: ダブルクラッシュ
◆ 【ดับเบิลครัช】 เป็นความสามารถของซิกนิหรือลูริก ที่เมื่อโจมตีและทำดาเมจใส่ผู้เล่น จะทำให้ ไลฟ์โคลธถูกครัชพร้อมกัน 2 ใบ
● แม้จะได้รับ 【ดับเบิลครัช】 หลายครั้ง ก็จะยังครัชไลฟ์โคลธได้แค่ 2 ใบเท่าเดิม
● หากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมีไลฟ์โคลธเพียง 1 ใบ แล้วถูกโจมตีด้วยซิกนิหรือลูริกที่มี 【ดับเบิลครัช】 จะทำให้ไลฟ์โคลธเพียง 1 ใบนั้นถูกครัช และ ยังไม่ถือว่าเกมจบ
● เมื่อลูริกที่มี 【ดับเบิลครัช】 โจมตี แล้วฝ่ายตรงข้ามต้องการป้องกัน สามารถทิ้งการ์ดที่มีความสามารถ 【Guard】 1 ใบ เพื่อป้องกันดาเมจได้ ซึ่งจะไม่มีไลฟ์โคลธถูกครัชเลย
● หากไลฟ์โคลธ 2 ใบที่ถูกครัชพร้อมกันมีความสามารถ Life Burst ทั้งคู่ ฝ่ายที่ถูกครัชสามารถเลือกใช้ Life Burst ได้ทีละใบตามลำดับที่ต้องการ
● หากซิกนิมีทั้ง 【แลนเซอร์】 และ 【ดับเบิลครัช】 และสามารถทำลายซิกนิฝ่ายตรงข้ามในการปะทะได้ ไลฟ์โคลธของฝ่ายตรงข้ามจะถูกครัช เพียง 1 ใบ เนื่องจากเป็นผลของ 【แลนเซอร์】 ไม่ใช่ดาเมจตรง
● หากซิกนิหรือลูริกมีทั้ง 【ทริปเปิลครัช】 และ 【ดับเบิลครัช】 เมื่อทำดาเมจใส่ผู้เล่น จะ ใช้ผลของ 【ทริปเปิลครัช】 แทน และครัชไลฟ์โคลธ 3 ใบพร้อมกัน ไม่สามารถเลือกใช้แค่ 【ดับเบิลครัช】 เพื่อครัช 2 ใบได้
Japanese: 凍結
การฟรีซจะจำกัดไม่ให้ซิกนิหรือลูริกอัปในอัปเฟสถัดไป สถานะนี้เรียกว่า "สถานะฟรีซ" ซิกนิหรือลูริกที่อยู่ในสถานะฟรีซจะไม่สามารถอัปได้ในอัปเฟสของคุณ และเมื่อจบอัปเฟส สถานะฟรีซจะถูกลบออกโดยอัตโนมัติ การฟรีซซิกนิหรือลูริกที่อยู่ในสถานะอัปจะไม่ทำให้พวกมันถูกดาวน์
• ซิกนิหรือลูริกที่ถูกฟรีซจะไม่สามารถอัปในอัปเฟสถัดไปของคุณ
• สถานะฟรีซจะสิ้นสุดเมื่อจบอัปเฟสนั้น
• ฟรีซซิกนิหรือลูริกในสถานะอัปจะไม่ทำให้กลายเป็นดาวน์
Japanese: リコレクト
▪︎ [recollect] เป็นไอคอนที่ใช้ในเนื้อความของการ์ด และจะแสดงในรูปแบบเช่น
[recollect] [X ใบขึ้นไป]
▪︎ ข้อความ "[X ใบขึ้นไป]" คือ เงื่อนไขที่ต้องมีจำนวนการ์ดอาร์ตในลูริกแทรชของเราตามที่ระบุไว้
หากจำนวนอาร์ตที่อยู่ในลูริกแทรชของเราเป็นไปตามเงื่อนไขนั้น ความสามารถที่อยู่ถัดจากไอคอน [recollect] จะทำงาน
ตัวอย่าง:
หากการ์ดมีข้อความว่า [recollect] [4 ใบขึ้นไป]: ...
→ ความสามารถนี้จะทำงาน เมื่อในลูริกแทรชของเรามีอาร์ตอยู่ 4 ใบขึ้นไป
▪︎ หมายเหตุ:
เมื่อเราใช้งานอาร์ตที่มี [recollect] อยู่ในความสามารถของมันเอง
→ อาร์ตใบนั้น "ยังไม่ถูกวางลงในลูริกแทรช" ขณะใช้
→ ดังนั้นจึง ไม่นับรวมอาร์ตใบนั้น เพื่อเช็คเงื่อนไขของ [recollect]
ตัวอย่าง:
หากลูริกแทรชของเรามีอาร์ต 3 ใบ
และเราจะใช้การ์ดอาร์ตที่มีข้อความ [recollect] [4 ใบขึ้นไป]
→ จะ ยังไม่สามารถใช้ความสามารถของ [recollect] ได้ เพราะยังไม่เข้าเงื่อนไข
Japanese: リミットアッパー
▪︎ ลิมิตอัพเปอร์จะถูกวางไว้ใน ลูริกโซน ด้วยเอฟเฟกต์ของการ์ด
▪︎ ลิมิตอัพเปอร์ถือเป็น เครื่องหมาย เช่นเดียวกับ เหรียญ (โคอิน), 【ลูริกบาเรีย】, 【ซิกนิบาเรีย】
→ จึง ไม่ถือว่าเป็นการ์ดตามกฎของเกม และไม่สามารถนำออกได้ด้วยเอฟเฟกต์ที่ว่า "นำการ์ดกลับขึ้นมือ" เป็นต้น
▪︎ หากคุณมี ลิมิตอัพเปอร์อยู่ในลูริกโซน และคุณมี ลูริกเพียง 1 ตัวในสนาม
→ และลูริกตัวนั้นมีเลเวล 3 ขึ้นไป
→ จะทำให้ ลิมิตของลูริกนั้น +2
▪︎ คุณสามารถมีลิมิตอัพเปอร์ในลูริกโซนได้ เพียง 1 อันเท่านั้น
→ หากคุณพยายามจะได้รับลิมิตอัพเปอร์อีกครั้งในขณะที่มีอยู่แล้ว จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
Japanese: ルリグバリア
【ลูริกบาเรีย】 เป็นเอฟเฟกต์ที่สามารถได้รับจากความสามารถของการ์ด
เมื่อคุณจะได้รับความเสียหาย และหากความเสียหายนั้นมาจากลูริก ในขณะเดียวกันคุณมี【ลูริกบาเรีย】อยู่
ให้ ใช้ลูริกบาเรีย 1 ชิ้นเพื่อป้องกันความเสียหายนั้น
การป้องกันความเสียหายโดยลูริกบาเรียจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ไม่สามารถเลือกได้ว่าจะไม่ใช้
คุณสามารถมีได้ทั้ง 【ชิกนิบาเรีย】 และ 【ลูริกบาเรีย】 พร้อมกัน และยังสามารถมีได้มากกว่าหนึ่ง ไม่มีจำนวนจำกัด
ลูริกบาเรียสามารถป้องกันความเสียหายจากเอฟเฟกต์ของชิกนิหรือลูริกได้ด้วย ไม่จำกัดแค่ความเสียหายจากการโจมตี
(ตัวอย่างเช่น ความสามารถเกม 1 ของการ์ด《頂点へ一歩 ヒラナ》)
อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์ที่ “ทำลายไลฟ์โคลธ” ไม่ถือว่าเป็นเอฟเฟกต์ที่ทำให้ได้รับความเสียหาย จึง ไม่สามารถป้องกันด้วยลูริกบาเรียได้
(ตัวอย่างเช่น ความสามารถเอ็กซ์ซีด 4 ของ《炎妖舞 花代・惨》)
Japanese: 能力を失う
หากซิกนิหรือลูริกได้รับเอฟเฟกต์ที่ว่า “สูญเสียความสามารถ” จะถือว่า สูญเสียข้อมูลทั้งหมดในกรอบข้อความของการ์ด
• ข้อมูลที่อยู่ นอกกรอบข้อความ เช่น เลเวล, พาวเวอร์, สี, คลาส จะ ไม่สูญเสีย
• ข้อความความสามารถของ ไลฟ์เบิร์สต์ จะสูญเสียไป แต่ ไอคอนไลฟ์เบิร์สต์จะยังคงอยู่ จึงสามารถทำงานได้หากถูกครัช (แต่จะไม่มีเอฟเฟกต์เกิดขึ้น เพราะไม่มีข้อความความสามารถ)
• หากได้รับเอฟเฟกต์ให้ความสามารถใหม่หลังจากสูญเสียความสามารถ จะถือว่ามีเพียงความสามารถที่ได้รับใหม่เท่านั้น
• เอฟเฟกต์ “สูญเสียความสามารถ” เป็นเอฟเฟกต์ที่ เปลี่ยนแปลงข้อความการ์ด ดังนั้นหากการ์ดมีความสามารถ “ไม่รับผลของเอฟเฟกต์” จะสามารถป้องกันเอฟเฟกต์นี้ได้
Japanese: アップ
การเปลี่ยนตำแหน่งของซิกนีหรือลูริกจากแนวนอนกลับมาเป็นแนวตั้ง เรียกว่า "อัพ"
นอกจากนี้ สถานะที่ซิกนีหรือลูริกอยู่ในแนวตั้งจะเรียกว่า "สถานะอัพ" ด้วยเช่นกัน
Japanese: 感染状態
ซิกนีที่อยู่ในโซนเดียวกับที่มี 【ไวรัส】 จะถือว่าอยู่ในสถานะ อินเฟคเต็ด
การเป็นอินเฟคเต็ดเพียงอย่างเดียวนั้นจะไม่ส่งผลใด ๆ โดยตรง แต่จะมีเอฟเฟกต์บางอย่างที่อ้างอิงถึงสถานะนี้
หากซิกนีนั้นออกจากโซนที่มี 【ไวรัส】 หรือถูกย้ายไปยังโซนอื่น จะไม่ถือว่าเป็นอินเฟคเต็ดอีกต่อไป
Japanese: 覚醒状態
ซิกนีสามารถเข้าสู่สถานะ อเวคเค่น ได้จากเอฟเฟกต์ที่ระบุว่า “ทำให้อเวคเค่น”
ซิกนีที่อยู่ในสถานะอเวคเค่น จะ คงสถานะนั้นไว้แม้จะผ่านเทิร์นไป ตราบใดที่ยังอยู่บนสนาม
การเข้าสู่สถานะอเวคเค่นเพียงอย่างเดียว จะไม่ทำให้เกิดผลทันที แต่จะมีเอฟเฟกต์บางอย่างที่ อ้างอิงสถานะอเวคเค่น ในการทำงาน
หากซิกนีที่อยู่ในสถานะอเวคเค่น ย้ายไปยังโซนอื่น เช่นขึ้นมือ หรือ ถูกพลิกคว่ำและกลับมาหงายหน้าอีกครั้ง ซิกนีนั้นจะ ไม่อยู่ในสถานะอเวคเค่นอีกต่อไป
Japanese: ハーモニー
● ซิกนิที่มีความสามารถ【ฮาร์โมนี】เมื่อเข้าสู่สนาม หากไม่ดาวน์ลูริกที่ตรงตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ ซิกนิใบนั้นจะเข้าสู่สนามในสถานะดาวน์
● แม้ว่าจะมีลูริกที่ตรงตามเงื่อนไขอยู่ในสนาม ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไม่ดาวน์ลูริกนั้น และปล่อยให้ซิกนิดาวน์แทนก็ได้
● ความสามารถนี้ไม่ถือว่าเป็นความสามารถ [เมื่อเข้าสู่สนาม] ดังนั้นแม้อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ที่ระบุว่า “ความสามารถเมื่อเข้าสู่สนามจะไม่ทำงาน” ความสามารถนี้ยังคงทำงานตามปกติ
Japanese: ゲーム1回
ความสามารถที่มีไอคอน 《เกม 1 ครั้ง》 สามารถใช้งานหรือทำงานได้เพียง 1 ครั้งต่อเกม เท่านั้นครับ。
Japanese: ターン1回
ความสามารถที่มีไอคอน 《เทิร์นละ 1 ครั้ง》 จะสามารถใช้งานหรือทำงานได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นเท่านั้น
หากเป็นความสามารถที่มีไอคอน 《เทิร์นละ 2 ครั้ง》 จะสามารถใช้งานหรือทำงานได้มากสุด 2 ครั้งต่อเทิร์น
Japanese: 相手ターン
ความสามารถที่มีไอคอน [เทิร์นคู่แข่ง] แสดงว่าเป็นความสามารถที่ทำงานได้เฉพาะในเทิร์นของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
Japanese: 自分ターン
ความสามารถที่มีไอคอน [自分ターン] จะมีผลเฉพาะในเทิร์นของเราเท่านั้น.
Japanese: ベット
● เมื่อใช้งานอาร์ต (Arts) สามารถจ่ายเหรียญตามที่ระบุไว้ในส่วนของ เดิมพัน (Bet) ได้
● หากเลือกเดิมพัน จะทำให้ความสามารถของอาร์ตมีพลังมากขึ้น หรือได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
Japanese: マジックボックス
● 【เมจิกบ็อกซ์】 หมายถึง การ์ดที่ถูกวางแบบคว่ำหน้าลงในโซนซิกนิ โดยเอฟเฟกต์ที่ระบุว่า "วางเป็น【เมจิกบ็อกซ์】"
● โซนซิกนิ 1 ช่อง สามารถมี【เมจิกบ็อกซ์】ได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
หากจะวาง【เมจิกบ็อกซ์】ใหม่ลงในโซนที่มีอยู่แล้ว
ต้องหงายใบเดิมขึ้นและวางลงแทรชก่อน จึงจะสามารถวางใบใหม่ได้
● บางเอฟเฟกต์อาจมีการอ้างอิงถึง "สิ่งที่อยู่ภายในเมจิกบ็อกซ์"
ซึ่งหมายถึงข้อมูลด้านหน้าของการ์ดที่ถูกวางเป็น【เมจิกบ็อกซ์】
● แม้การ์ดที่วางเป็น【เมจิกบ็อกซ์】จะมีหน้าการ์ดเป็นซิกนิ
ตราบใดที่ยังอยู่ในสถานะคว่ำหน้า จะไม่ถือว่าเป็นซิกนิในสนาม
และจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ที่มีผลต่อซิกนิในสนาม
● ไม่สามารถนำ【เมจิกบ็อกซ์】ในสนามไปวางลงแทรชหรือรีมูฟได้ตามอำเภอใจ
● หากซิกนิที่อยู่ตรงข้ามกับโซนที่มีแต่【เมจิกบ็อกซ์】 (ไม่มีซิกนิ) ทำการโจมตี
จะไม่เกิดแบทเทิลกับ【เมจิกบ็อกซ์】 และผู้เล่นจะได้รับดาเมจตามปกติ
● ผู้เล่นที่วาง【เมจิกบ็อกซ์】สามารถเปิดดูหน้าการ์ดของ【เมจิกบ็อกซ์】ของตนเองได้ตลอดเวลา
แต่อย่าทำบ่อยเกินไปจนเป็นการขัดจังหวะการดำเนินเกม
Japanese: エナチャージ
[เอนเนอร์ชาร์จ] เป็นหนึ่งในความสามารถของการ์ด
คำว่า [เอนเนอร์ชาร์จ N] หมายถึง: ให้นำการ์ด N ใบจากด้านบนของเด็คหลัก วางแบบหงายหน้าไว้ในโซนเอนเนอร์ของคุณ
Japanese: 効果
คือสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างเกมจากผลของความสามารถของการ์ด ซึ่งรวมถึงการเคลื่อนย้ายการ์ด, การเปลี่ยนแปลงสถานะของการ์ด, การเปลี่ยนแปลงพลังหรือข้อความของการ์ด, และการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม.
Japanese: エクシード
เอ็กซ์ซีด คือหนึ่งในรูปแบบของการจ่ายคอสต์
หากมีการระบุว่า "เอ็กซ์ซีด X" คุณต้องนำการ์ด X ใบที่วางอยู่ใต้ลูริกของคุณ ไปไว้ที่ลูริกแทรช เพื่อชำระคอสต์นั้น
หากคุณมีแอสซิสท์ลูริกอยู่บนสนาม การ์ดที่ใช้สำหรับเอ็กซ์ซีดสามารถนำจากใต้ทั้งแอสซิสท์ลูริกและเซ็นเตอร์ลูริกรวมกันได้
Japanese: ランサー
▪︎ 【แลนเซอร์】 เป็นความสามารถที่ซิกนิถืออยู่ และมีลักษณะดังนี้:
เป็น ความสามารถประเภททริกเกอร์
เมื่อตัวซิกนิที่มี【แลนเซอร์】ทำการแบทเทิลและทำให้ซิกนิของฝ่ายตรงข้ามถูกแบนิชได้ จะทำให้ライフクロス (ไลฟ์โคลธ) ของฝ่ายตรงข้าม ถูกครัช 1 ใบ
หากซิกนิที่มี【แลนเซอร์】ใช้ความสามารถประเภท【แอคทีเวท】หรือ【ความสามารถถาวร】ในการทำให้ซิกนิของฝ่ายตรงข้ามถูกแบนิช
⇒ จะไม่ทำให้ライフクロスของฝ่ายตรงข้ามถูกครัช
หากมีซิกนิหลายใบที่มี【แลนเซอร์】และแบนิชซิกนิฝ่ายตรงข้ามในการแบทเทิล
⇒ ไลฟ์โคลธของฝ่ายตรงข้ามจะ ถูกครัชแค่ 1 ใบเท่านั้น
หากซิกนิที่มีทั้ง【แลนเซอร์】และ【ดับเบิ้ลครัช】ทำการแบทเทิลแล้วแบนิชซิกนิของฝ่ายตรงข้ามได้
⇒ ไลฟ์โคลธของฝ่ายตรงข้ามจะ ถูกครัชเพียง 1 ใบ (ไม่ใช่ 2)
หากการแบนิชโดยการแบทเทิลถูก แทนที่ด้วยเอฟเฟกต์อื่น
⇒ จะ ไม่ถือว่าเข้าเงื่อนไขของ【แลนเซอร์】 และ ไม่สามารถครัชライフクロスได้
ตัวอย่าง
กรณีที่ 1: หากซิกนิ《紅将姫 クーフーリン》แพ้การแบทเทิลกับซิกนิที่มี【แลนเซอร์】 และใช้ความสามารถถาวร "หากซิกนินี้จะถูกแบนิช ให้แทนที่ด้วย..."
⇒ การแบนิชถูกแทนที่ไป จึง【แลนเซอร์】ไม่ทำงาน
กรณีที่ 2: หากซิกนิ《魔界の末娘 アナスタシア》แพ้แบทเทิลกับซิกนิที่มี【แลนเซอร์】 และใช้ความสามารถ "หากซิกนิจะออกจากสนาม ให้แทนที่ด้วยการถูกรีมูฟจากเกม"
⇒ แม้ว่าจะถูกส่งไปที่รีมูฟโซน แต่การ แบนิชยังเกิดขึ้นก่อน ⇒ 【แลนเซอร์】ทำงานได้
Japanese: ランサー(条件)
▪︎ ความสามารถ【แลนเซอร์】บางใบจะระบุเงื่อนไขเพิ่มเติมไว้ เช่น
【แลนเซอร์ (ซิกนิที่มีพลัง 5000 หรือต่ำกว่า)】
→ ในกรณีนี้ ความสามารถ【แลนเซอร์】จะทำงาน เฉพาะเมื่อซิกนิที่ถูกแบนิชในการแบทเทิลตรงตามเงื่อนไขในวงเล็บ
เช่น ถ้าแบนิช "ซิกนิที่มีพลัง 5000 หรือต่ำกว่า" ได้ จึงจะสามารถ ครัชライフクロスของฝ่ายตรงข้าม 1 ใบ ได้
▪︎ ความสามารถ【แลนเซอร์ (เงื่อนไข)】ถือว่าเป็นความสามารถประเภท【แลนเซอร์】เช่นกัน
เช่น หากเอฟเฟกต์ระบุว่า
"เลือกซิกนิ 1 ใบที่มี【แลนเซอร์】 แล้วแบนิชมัน"
→ ก็สามารถเลือกซิกนิที่มี【แลนเซอร์ (เงื่อนไข)】ได้เช่นกัน
Japanese: アクセ
แอคเซสเซอรี่ (アクセ)
[แอคเซสเซอรี่] คือความสามารถที่ซิกนีประเภท {Cooking} ที่อยู่ในสนามสามารถติดเป็น "แอคเซสเซอรี่" ให้กับซิกนี {Cooking} ใบอื่นในสนาม เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับซิกนีนั้น
วิธีติดแอคเซสเซอรี่ให้กับซิกนีในสนาม ได้แก่ การใช้ [Decoré] หรือใช้เอฟเฟกต์ของการ์ดที่ระบุว่า “ทำการแอคเซสเซอรี่” เป็นต้น
คุณสมบัติของแอคเซสเซอรี่
・ซิกนี 1 ใบสามารถติดแอคเซสเซอรี่ได้เพียง 1 ใบเท่านั้น
・แอคเซสเซอรี่จะถูกติดแบบหงายหน้าไว้กับซิกนี หากซิกนีนั้นออกจากสนาม การ์ดที่ติดอยู่ทั้งหมดจะถูกวางไว้ที่แทรชตามกฎของเกม
・ไม่สามารถติดแอคเซสเซอรี่ซ้ำบนซิกนีที่มีแอคเซสเซอรี่ติดอยู่แล้วได้
・ไม่สามารถนำแอคเซสเซอรี่ไปไว้ที่แทรชหรือรีมูฟได้ตามอำเภอใจ
・เมื่อการ์ดเข้าสู่สนามในฐานะแอคเซสเซอรี่ จะไม่ถือว่า “ซิกนีเข้าสู่สนาม” จึงจะไม่ทำให้ความสามารถที่ทำงานเมื่อเข้าสู่สนาม (เช่น [enter] หรือ "เมื่อซิกนีเข้าสู่สนาม") ทำงาน
・การ์ดที่ไม่ตรงตามระดับลูริก, เกินลิมิต, หรือไม่ตรงกับเงื่อนไข [จำกัดลูริก] ก็สามารถนำมาติดเป็นแอคเซสเซอรี่ได้
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง: [Decoré]
Japanese: アサシン
ซิกนีที่มีความสามารถ [แอสซาซิน] เมื่อทำการโจมตี จะสามารถสร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้าม ราวกับว่าไม่มีซิกนีอยู่ตรงหน้า
ในทางกลับกัน ซิกนีที่มี [แอสซาซิน] จะ ไม่สามารถทำการต่อสู้กับซิกนีที่อยู่ตรงหน้าได้
หากซิกนีที่มี [แอสซาซิน] โจมตีใส่ฝ่ายตรงข้ามที่มีไลฟ์ครอส 0 และสร้างความเสียหายได้ เกมนั้นจะจบลงด้วยชัยชนะของคุณ
ถ้าซิกนีใบเดียวกันมีทั้งความสามารถ [ดับเบิลครัช] และ [แอสซาซิน] และสามารถสร้างความเสียหายได้ จะทำการครัชไลฟ์ครอสของฝ่ายตรงข้าม 2 ใบ
หากซิกนีมีทั้ง [แลนเซอร์] และ [แอสซาซิน] พร้อมกัน เนื่องจากไม่สามารถต่อสู้กับซิกนีตรงหน้าได้ [แลนเซอร์] จะ ไม่สามารถทำงานได้
Japanese: ソウル
ลูริกอาจถูกทำให้ติดเป็น【โซล】ให้กับซิกนิได้ตามผลของเอฟเฟกต์
ซิกนิ 1 ใบสามารถติด【โซล】ได้สูงสุดเพียง 1 ใบเท่านั้น
หากซิกนิที่ติด【โซล】อยู่มี【โซล】อื่นมาติดเพิ่ม จะไม่สามารถทำได้
หากซิกนิที่ติด【โซล】อยู่ต้องออกจากสนาม 【โซล】จะถูกวางลงที่ลูริกทราชตามกฎ
เช่นเดียวกัน หากซิกนิที่ติด【โซล】กลายเป็นการ์ดที่ถูกวางไว้ใต้ซิกนิใบอื่นด้วยเอฟเฟกต์อย่าง【ไรซ์】
【โซล】จะถูกส่งไปยังลูริกทราชเช่นกัน
Japanese: 能力を新たに得られない
หากซิกนิหรือลูริกได้รับเอฟเฟกต์ที่ว่า “ไม่สามารถได้รับความสามารถใหม่” จะไม่สามารถรับความสามารถจากเอฟเฟกต์ที่ให้ความสามารถได้อีก
• สำหรับความสามารถที่ได้รับไว้แล้ว จะพิจารณาแยกเป็น 2 กรณี:
• เอฟเฟกต์ที่ให้ความสามารถแบบต่อเนื่อง เช่น "ในระหว่างเทิร์นนี้", "ตราบใดที่ยังอยู่ในสนาม" หรือให้กับการ์ดที่ลงสนามใหม่ในช่วงเวลาหนึ่ง — หากได้รับเอฟเฟกต์ “ไม่สามารถได้รับความสามารถใหม่” ความสามารถที่เคยได้จะหายไป เพราะถือว่าไม่สามารถได้รับอีก
• เอฟเฟกต์ประเภทให้ความสามารถครั้งเดียว เช่น "จนจบเทิร์นนี้ การ์ดนี้จะได้รับ..." จากอัตโนมัติหรือสเปลล์ — จะไม่สูญเสียความสามารถนั้น แม้จะได้รับเอฟเฟกต์ “ไม่สามารถได้รับความสามารถใหม่” ภายหลัง
• เอฟเฟกต์ “ไม่สามารถได้รับความสามารถใหม่” ไม่ได้เปลี่ยนแปลงข้อความของการ์ดเป้าหมาย จึงไม่สามารถป้องกันได้ด้วย “ไม่รับผลของเอฟเฟกต์”
Japanese: ライズ
【ไรซ์】คือไอคอนบนการ์ดที่แสดงว่าการ์ด ซิกนิ ใบนั้นจะต้อง ลงสนามโดยเป็นไปตามเงื่อนไขไรซ์ ที่ระบุไว้ในข้อความถัดจากไอคอน【ไรซ์】ในบรรทัดแรกของเท็กซ์การ์ด
▪︎ เงื่อนไขไรซ์จะต้องถูกเติมเต็มในขั้นตอนที่การ์ดนั้นกำลังจะลงสนาม ไม่ว่าจะลงจากมือ หรือถูกนำลงสนามโดยเอฟเฟกต์ ก็ต้องปฏิบัติตามเช่นกัน
▪︎ เงื่อนไขไรซ์ ไม่ใช่ "คอสต์", และ ไม่ใช่ความสามารถ แบบ [ความสามารถถาวร] หรือ [เมื่อเล่น]
▪︎ หากซิกนิที่ถูกไรซ์ออกจากสนาม การ์ดทั้งหมดที่อยู่ด้านล่างของซิกนินั้นจะถูกวางลงในแทรชโดยอัตโนมัติ (เป็นการจัดการของกฎเกม)
▪︎ เมื่อซิกนิถูกไรซ์ ความสามารถที่ได้รับ, ค่าลบพลัง, สถานะฟรีซ ฯลฯ จากซิกนิต้นทางจะ ไม่ถูกส่งต่อ
▪︎ ซิกนิที่ไรซ์ลงมาจะถือว่าเป็น ซิกนิใหม่ที่เข้าสู่สนาม และหากไม่มีเอฟเฟกต์อื่นระบุไว้ จะเข้าสู่สนามในสถานะ "แอคทีฟ"
▪︎ การ์ดด้านล่างของซิกนิที่ถูกไรซ์จะ ไม่สามารถถูกอ้างอิง โดยการ์ดอื่น เว้นแต่การ์ดนั้นจะระบุชัดว่าอ้างอิงจาก "การ์ดด้านล่าง"
▪︎ หากซิกนิที่มี【แอคเซส】หรือ【ชาร์ม】อยู่ถูกไรซ์ การ์ดที่ติดอยู่จะถูกวางลงแทรชตามกฎทันที
▪︎ หากซิกนิที่มีความสามารถ "เมื่อออกจากสนาม" ถูกไรซ์โดยการวางซิกนิไรซ์ทับ ความสามารถนั้น จะไม่ทำงาน
▪︎ หากซิกนิไรซ์ถูกไรซ์อีกชั้น การ์ดด้านล่างทั้งหมดรวมถึงการ์ดที่เคยอยู่ด้านล่างก็จะกลายเป็นการ์ดด้านล่างของซิกนิใหม่
Japanese: ライフバースト
▪︎ หากไลฟ์โคลธที่ถูก ครัช และวางไว้ใน เช็คโซน เป็นการ์ดที่มีไอคอน ライフバースト, ผู้เล่นสามารถเลือก ใช้ความสามารถที่ระบุไว้ใต้ไอคอนライフバースト ได้ (หรือเลือกไม่ใช้ก็ได้)
▪︎ หลังจากความสามารถไลฟ์เบิร์สต์ทำงานแล้ว การ์ดนั้นจะถูกวางไปยัง เอนเนอร์โซน
▪︎ การใช้ความสามารถไลฟ์เบิร์สต์จากการ์ดประเภท シグニ (ซิกนิ) หรือ スペル (เวทมนตร์) จะไม่ถือว่าเป็นการใช้งานการ์ดนั้น
▪︎ ผู้เล่นสามารถใส่การ์ดที่มีความสามารถライフバーストในเมนเด็คได้ สูงสุด 20 ใบ
Japanese: ウィルス
จากเอฟเฟกต์ของการ์ด อาจมีการวาง [ไวรัส] ลงในโซนซิกนี
โซนซิกนีแต่ละช่องสามารถมี [ไวรัส] ได้ไม่เกิน 1 อัน
ซิกนีที่อยู่ในโซนเดียวกับ [ไวรัส] จะถือว่าอยู่ในสถานะ ติดเชื้อ (อินเฟคเต็ด)
Japanese: ドリームチームアイコン
• หากลูริกทั้ง 3 ใบบนสนามของคุณมีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ในไอคอนนี้ จะสามารถใช้พีซที่มีไอคอน【ดรีมทีม】เป็นเงื่อนไขการใช้ได้
• หากมีเพียงลูริก 1 ใบบนสนาม จะไม่ถือว่าเงื่อนไขนี้ครบถ้วน
• พีซที่มีไอคอน【ดรีมทีม】ไม่สามารถใส่รวมอยู่ในเด็คเดียวกับพีซที่มีไอคอน【ทีม】หรือ【ดรีมทีม】ใบอื่นได้
• ตัวอย่างเช่น หากคุณใส่พีซที่มีไอคอน【ดรีมทีม】 1 ใบ อีก 1 ใบที่ใส่ได้ต้องไม่มีไอคอนใด ๆ เลยทั้ง【ทีม】และ【ดรีมทีม】
Japanese: チームアイコン
● เงื่อนไขของ【ทีม】ต้องการให้ลูริกทั้ง 3 ใบในสนามของคุณเป็นสมาชิกของทีมเดียวกันทั้งหมด
● เมื่อเงื่อนไขนี้เป็นจริง ความสามารถที่มีไอคอน【ทีม常】【ทีม自】【ทีม出】【ทีม起】จะสามารถใช้งานได้
● พีซที่มีเงื่อนไขว่า "ต้องเป็นทีมนี้" ก็จะสามารถใช้งานได้เช่นกัน
● หากคุณมีลูริกเพียง 1 ใบ แม้ว่าจะเป็นลูริกของทีมนั้น ก็จะไม่ถือว่าเข้าเงื่อนไข
● นอกจากนี้ พีซที่มีไอคอน【ทีม】ไม่สามารถอยู่ในเด็คเดียวกันกับพีซที่มีไอคอน【ทีม】หรือ【ดรีมทีม】ใบอื่นได้
● ยกตัวอย่างเช่น หากคุณใส่พีซที่มีไอคอน【ทีม】 1 ใบ อีก 1 ใบที่ใส่ได้จะต้องไม่มีไอคอนทั้ง【ทีม】และ【ดรีมทีม】เท่านั้น
Japanese: クラフト
คราฟต์ คือประเภทการ์ดที่ถูกกำหนดให้กับ “สิ่งที่ไม่ถือว่าเป็นการ์ดตามกฎเกม” ถึงแม้จะมีลักษณะเป็นแผ่นการ์ดในทางกายภาพ ก็จะไม่ถือว่าเป็นการ์ดในทางกฎของเกม
“สิ่งที่ไม่ถือว่าเป็นการ์ด” ที่มีประเภทการ์ดเป็นคราฟต์ จะถูกสร้างขึ้นจากเอฟเฟกต์ในระหว่างเกม คุณสามารถใช้สิ่งของอื่นแทนการ์ดจำลองคราฟต์ที่ใส่มาในบูสเตอร์ได้
(แต่อย่าใช้สิ่งที่ทำให้คู่แข่งสับสน หรือขัดกับมารยาทการแข่งขันหรือจริยธรรมสาธารณะ)
สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นโดยเอฟเฟกต์ในระหว่างเกมเหล่านี้ ไม่สามารถใส่ไว้ในเด็คตั้งแต่เริ่มเกมได้
สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นในระหว่างเกมเหล่านี้ ไม่ถูกจำกัดโดยกฎการสร้างเด็ค คุณสามารถสร้างการ์ดชื่อเดียวกันในลูริกเด็คเป็นใบที่ 2 หรือ 3 ได้
ในบรรดา “สิ่งที่ไม่ถือว่าเป็นการ์ด” หากมีสถานะเป็น ซิกนิ เมื่อออกจากสนามจะถูก รีมูฟจากเกม แทน
หาก “สิ่งที่ไม่ถือว่าเป็นการ์ด” สูญเสียประเภทการ์ด คราฟต์ ก็ยังไม่ถือว่าเป็นการ์ดตามกฎ ยังคงถือเป็น “สิ่งที่ไม่ถือว่าเป็นการ์ด” ต่อไป
ในทางกลับกัน หาก ซิกนิ ซึ่งเป็นการ์ดตามกฎ ได้รับประเภทการ์ดคราฟต์จากเอฟเฟกต์ “กลายเป็นการ์ดเดียวกัน” ก็จะ ยังถือว่าเป็นการ์ด ไม่กลายเป็น “สิ่งที่ไม่ถือว่าเป็นการ์ด”
“สิ่งที่ไม่ถือว่าเป็นการ์ด” ไม่สามารถถูกเลือกโดยเอฟเฟกต์ที่เลือกการ์ด และจะไม่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ที่มีผลต่อการ์ด
(เช่น เอฟเฟกต์ที่ให้ทิ้งการ์ดทั้งหมดในโซนซิกนิลงแทรช จะไม่ทิ้งสิ่งที่ไม่ใช่การ์ด)
Japanese: クラス
คลาสคือเผ่าของซิกนิ
โดยตัวคลาสเองจะไม่มีความสามารถพิเศษใด ๆ แต่จะมีความหมายเมื่อนำมาใช้อ้างอิงกับความสามารถหรือเอฟเฟกต์ต่าง ๆ
คลาสจะถือว่าเป็นคลาสเดียวกันก็ต่อเมื่อ ทั้งสองฝั่งที่คั่นด้วย “:” เหมือนกันแบบตรงตัว เช่น
<Illusion: Demon> และ <Melody: Demon> ถือว่าเป็นคลาสคนละแบบ
อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่เอฟเฟกต์อ้างอิงเฉพาะด้านขวา เช่น
“ค้นหาซิกนิที่มีคลาส <Demon> 1 ใบจากเด็คของคุณแล้วนำเข้าสู่สนาม”
ซิกนิที่มีคลาส <Illusion: Demon> และ <Melody: Demon> จะถือว่าเข้าเงื่อนไขทั้งคู่
Japanese: コイン
เหรียญสามารถได้รับตอนที่เซ็นเตอร์ลูริกทำการเปิด (Open) หรือจากความสามารถของการ์ด
ไม่สามารถได้รับเหรียญจากการเปิดของแอสซิสท์ลูริก
เหรียญที่ได้รับให้นำไปวางใกล้บริเวณเกม โดยให้คู่แข่งสามารถเห็นจำนวนรวมได้
เริ่มเกมด้วยจำนวนเหรียญ 0 เหรียญ
จำนวนเหรียญสูงสุดที่สามารถถือได้คือ 5 เหรียญ หากจะได้รับเหรียญเกินจากนั้น จะไม่ได้รับ และจำนวนเหรียญยังคงเป็น 5 เหรียญ.
Japanese: シグニ
เป็นหนึ่งในประเภทของการ์ด ซึ่งเป็นวิญญาณที่คอยสนับสนุนลูริก การ์ดซิกนิมีหลังสีดำ และใส่ไว้ในเด็คหลัก (Main Deck)
สามารถเล่นการ์ดซิกนิลงในโซนซิกนิ (Signi Zone) ได้ในเมนเฟส เพื่อใช้โจมตีฝ่ายตรงข้ามหรือใช้ความสามารถต่าง ๆ.
Japanese: チーム
● “ทีม” หมายถึงชื่อทีมที่ลูริกสังกัด หากลูริกมีไอคอนทีม จะถือว่าเป็นลูริกของทีมนั้น
● ความสามารถที่มีไอคอน【ทีม】จะตรวจสอบว่าลูริกที่ใช้อยู่เป็นของทีมนั้นหรือไม่ เพื่อพิจารณาว่าตรงตามเงื่อนไขในการใช้งานความสามารถหรือไม่
Japanese: ピース
● หากในเด็คลูริกของคุณมี ลูริกระดับเลเวล 0 ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป
→ คุณสามารถใส่ การ์ดพีซเพิ่มได้สูงสุด 2 ใบ ลงในเด็คลูริกของคุณ
● การ์ดพีซสามารถใช้งานได้เมื่อคุณมี ลูริกอยู่บนสนามครบ 3 ตัว
● หลังจากใช้งานพีซแล้ว → การ์ดใบนั้นจะถูก รีมูฟออกจากเกม
Japanese: マルチエナ
● ความสามารถถาวรที่ทำงานเฉพาะในโซนเอนเนอร์เท่านั้น
● เมื่อจ่ายเอนเนอร์เพื่อเป็นค่าคอสต์ การ์ดที่มีความสามารถ มัลติเอนเนอร์ สามารถใช้แทนการ์ดสีใดก็ได้ 1 สี ตามที่ต้องการในการชำระค่าคอสต์นั้น
Japanese: ルリグ
ลูริก เป็นหนึ่งในประเภทของการ์ด และเป็นเหมือนร่างจำแลงของผู้เล่น
เป็นการ์ดที่มีด้านหลังเป็นสีขาว และถูกใส่ไว้ใน เด็คลูริก เพื่อใช้ระหว่างเกม
ลูริกเซ็นเตอร์ (เซ็นเตอร์ลูริก) สามารถ โกรว์ ได้ในช่วงโกรว์เฟส ทำให้สามารถใช้ซิกนิหรือความสามารถที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้
นอกจากนี้ยังสามารถทำการ โจมตีคู่แข่ง ได้ในช่วง ลูริกแอทแท็คสเต็ป
ลูริกแอสซิสต์ (แอสซิสต์ลูริก) จะช่วยสนับสนุนเซ็นเตอร์ลูริก โดยสามารถโกรว์ได้ตามเวลาที่ระบุไว้บนการ์ดนั้น
Japanese: 色
สี (Color)
ใน WIXOSS มีทั้งหมด 5 สี ได้แก่
ขาว แดง ฟ้า เขียว ดำ
นอกจากนี้ ยังมี ไร้สี ที่ไม่จัดอยู่ในกลุ่มสีใดเลย
สีของการ์ดจะแสดงด้วยสัญลักษณ์ที่มุมขวาบนของการ์ด
Japanese: スペル
หนึ่งในประเภทของการ์ด เป็นเวทมนตร์ที่สนับสนุนลูริก
เป็นการ์ดที่มีด้านหลังสีดำ และใส่ไว้ในเมนเด็คเพื่อใช้งาน
สามารถใช้งานได้ในเมนเฟสของเทิร์นตัวเอง โดยจ่ายค่าเอนเนอร์ที่ระบุไว้ด้านซ้ายบนของการ์ด
Japanese: アーツ
เป็นหนึ่งในประเภทของการ์ด โดยเป็นการ์ดด้านหลังสีขาวที่ใช้ใส่ในลูริกเด็ค
สามารถใช้งานได้โดยปฏิบัติตามไอคอนแสดงช่วงเวลาการใช้งานที่อยู่กลางการ์ด นำการ์ดไปวางในเช็คโซน และจ่ายคอสต์ที่ระบุไว้
เมื่อใช้งานอาร์ตเสร็จแล้ว ให้นำการ์ดใบนั้นไปไว้ในลูริกแทรช
Japanese: センタールリグ
หากใช้ลูริกเลเวล 0 ทั้งหมด 3 ใบในการเริ่มเกม ลูริกที่วางไว้ตรงกลางจะถือเป็น เซ็นเตอร์ลูริก
เซ็นเตอร์ลูริกเท่านั้นที่สามารถทำการโจมตีใน ลูริกแอทแทคสเต็ป ได้
หากเริ่มเกมด้วยลูริกเพียงใบเดียว ลูริกใบนั้นจะถือเป็นเซ็นเตอร์ลูริกโดยอัตโนมัติ
Japanese: アシストルリグ
คือการ์ดลูริกที่มีคำว่า “アシスト” แสดงอยู่มุมซ้ายบนของการ์ด และสามารถทำการโกรว์ขึ้นไปบนลูริกที่ ไม่ใช่เซ็นเตอร์ลูริก เท่านั้น
ต้องเลือกระหว่างใช้แอสซิสท์ลูริก 0 ใบ หรือ 2 ใบในการเล่น ไม่สามารถเลือกที่จะใช้ แอสซิสท์ลูริกแค่ 1 ใบได้
คุณสมบัติของแอสซิสท์ลูริก
・ไม่สามารถโกรว์ขึ้นไปถึงระดับที่สูงกว่าเซ็นเตอร์ลูริกได้
・ไม่สามารถโกรว์ในช่วงโกรว์เฟสได้ ต้องโกรว์ตามช่วงเวลาที่ระบุไว้บนการ์ด
・ลูริกที่โกรว์ขึ้นไปทับได้ ต้องมีลูริกไทป์เดียวกันกับลูริกที่อยู่ในสนาม
・สามารถโกรว์ได้เฉพาะเลเวลที่สูงกว่าลูริกปัจจุบัน 1 เลเวล
・หากมีเงื่อนไขในการโกรว์เพิ่มเติม ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขนั้นด้วย
・สามารถโกรว์หลายครั้งในเทิร์นเดียวกันได้
・ไม่สามารถโจมตีได้
・แอสซิสท์ลูริกไม่สามารถโกรว์ขึ้นไปบนเซ็นเตอร์ลูริกได้ (ไม่สามารถวางอัสซิสต์ลูริกทับเซ็นเตอร์ลูริก)
Japanese: バーストアイコン
• การ์ดใบนี้มีความสามารถ ไลฟ์เบิร์สต์
• การ์ดที่ได้รับข้อความของความสามารถไลฟ์เบิร์สต์จากเอฟเฟกต์ จะถือว่ามีไอคอนเบิร์สต์ด้วย
• หากไลฟ์โคลธที่มีไอคอนเบิร์สต์ถูกทำลาย ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถไลฟ์เบิร์สต์ของการ์ดใบนั้นได้
Japanese: ガードステップ
เป็นสเต็ปสุดท้ายของแอทแทคเฟส
หากลูริกของฝ่ายตรงข้ามทำการโจมตี ผู้เล่นสามารถทิ้งการ์ดที่มีความสามารถ [Guard] จากมือ เพื่อทำการ Guard
หากลูริกไม่ได้ทำการโจมตี จะไม่สามารถทำการ Guard ได้
Japanese: ルール処理
การดำเนินการตามกฎ คือการกระทำที่ระบบของเกมตรวจสอบอยู่ตลอดเวลา และเมื่อเงื่อนไขถูกต้องจะถูกดำเนินการโดยอัตโนมัติก่อนการกระทำอื่น ๆ เสมอ โดยมีประเภทและคุณสมบัติดังนี้:
<ประเภทของการดำเนินการตามกฎ>
หากพลังของซิกนิเป็น 0 หรือต่ำกว่า ให้แบนิชซิกนิใบนั้น
หากเลเวลของซิกนิหรือผลรวมเลเวลเกินลิมิตของลูริกเซ็นเตอร์:
ให้เลือกซิกนิ 1 ใบในที่เกิดเหตุแล้ววางลงแทรช จนกว่าจะอยู่ภายใต้ลิมิต
หากมีซิกนิหลายประเภทผสมอยู่ ให้เลือกตามลำดับนี้:
A. ซิกนิที่เลเวลเกินลิมิต
B. ซิกนิที่เลเวลเปลี่ยนหลังจากเช็กครั้งก่อน
C. ซิกนิอื่น ๆ
เมื่อซิกนิที่มี【ชาร์ม】หรือ【แอคเซสเซอรี่】ออกจากสนาม การ์ดที่ติดไว้จะถูกวางหงายหน้าไปยังแทรช
การ์ดใต้ซิกนิจาก【ไรส์】หรือเอฟเฟกต์อื่นก็เช่นกัน
หากการ์ดที่ถูกแครชและอยู่ในโซนเช็คมีไอคอนไลฟ์เบิร์สต์ ให้เลือกว่าจะใช้ไลฟ์เบิร์สต์หรือไม่
หากใช้ ให้อยู่ในโซนเช็คจนกว่าจะจบเอฟเฟกต์
หากไม่ใช้ หรือตัวการ์ดไม่มีไอคอน จะถูกวางลงโซนเอนเนอร์
เมื่อเด็คหลักเหลือ 0 ใบ ให้ทำการรีเฟรช
หากเรโซนาอยู่ในโซนที่ไม่ใช่:
▪︎ เด็คลูริก ▪︎ แทรชลูริก ▪︎ ซิกนิ ▪︎ โซนเชียร์
ให้นำกลับเข้าเด็คลูริก
หากลูริกหรือคีย์อยู่ในโซนที่ไม่ใช่:
▪︎ เด็คลูริก ▪︎ แทรชลูริก ▪︎ โซนลูริก ▪︎ ซิกนิ ▪︎ โซนเชียร์
ให้นำไปไว้ในแทรชลูริก
หากการ์ดที่วางไว้หรือติดไว้มีกำหนดจำนวนสูงสุด แต่มีเกินจำนวน ให้เลือกและวางการ์ดลงแทรชจนเหลือตามที่กำหนด
หากลักษณะจำกัดของซิกนิหรือคีย์ไม่ตรงกับลูริกไทป์ของลูริกเซ็นเตอร์ ให้ทิ้งซิกนิหรือคีย์ใบนั้นลงแทรช
หากผู้เล่นมีลูริกที่มีลูริกไทป์เดียวกันเป๊ะมากกว่า 1 ตัวในสนาม ให้เลือกตัวที่ไม่ใช่ลูริกเซ็นเตอร์ แล้วนำการ์ดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องไปไว้ในแทรชลูริก
เมื่อซิกนิที่มี【โซล】ออกจากสนาม การ์ดที่ติดไว้จะถูกวางลงแทรชลูริก
<คุณสมบัติ>
การดำเนินการตามกฎจะถูกตรวจสอบอยู่ตลอดเวลา และจะถูกใช้ทันทีเมื่อการ์ดใดเข้าเงื่อนไข
ยกเว้นในระหว่างที่เอฟเฟกต์กำลังทำงานอยู่ จะไม่เช็กการดำเนินการตามกฎ
บางการดำเนินการจะมีการให้ผู้เล่นเป็นคนเลือก (เช่นข้อ 2 และ 8)
การ์ดที่เข้าเงื่อนไขจะถูกดำเนินการพร้อมกัน
หากการ์ดหนึ่งเข้าเงื่อนไขหลายรายการ ให้เจ้าของการ์ดเป็นผู้กำหนดลำดับว่าจะทำข้อใดก่อน
Japanese: バトル
● การต่อสู้จะเกิดขึ้นในเฟสแอทแท็ค หากมีซิกนิของฝ่ายตรงข้ามอยู่ตรงหน้าซิกนิที่โจมตี
● ให้นำพลังของซิกนิทั้งสองมาเปรียบเทียบกัน แล้วดำเนินการตามผลลัพธ์ดังนี้:
【1】 หากพลังของซิกนิที่โจมตี มากกว่าหรือเท่ากับ ซิกนิของฝ่ายตรงข้าม → ซิกนิของฝ่ายตรงข้ามจะถูกแบนิช
【2】 หากพลังของซิกนิที่โจมตี น้อยกว่า ซิกนิของฝ่ายตรงข้าม → ไม่มีซิกนิฝ่ายใดถูกแบนิช ทั้งคู่จะอยู่ในสนามต่อไป
● ซิกนิฝั่งที่เป็นฝ่ายโจมตี จะไม่ถูกแบนิช ไม่ว่าจะเป็นกรณีใดก็ตาม
Japanese: 発動
● การ “ทำงาน” หมายถึง การใช้ความสามารถของซิกนิหรือรูริก เช่น ความสามารถ [เมื่อเข้าสู่สนาม], ความสามารถอัตโนมัติ, หรือความสามารถของไลฟ์เบิร์สต์
● การทำงานจะเกิดขึ้นเมื่อจ่ายค่าคอสต์แล้ว และนำผลของความสามารถนั้นมาใช้ในเกม
Japanese: バニッシュ
● ซิกนิอาจถูกแบนิชได้จากผลของการต่อสู้ หรือเมื่อพลังกลายเป็น 0 หรือต่ำกว่า รวมถึงจากผลของความสามารถของการ์ด
● เมื่อซิกนิถูกแบนิช → ให้นำซิกนิใบนั้นไปวางไว้ที่ โซนเอนเนอร์ (Ener Zone)
Japanese: 使用(する)
การประกาศใช้งานการ์ดประเภทสเปล, อาร์ท, พีซ หรือการใช้งานความสามารถประเภทแอคชั่น แล้วจ่ายค่าคอสต์ รวมถึงดำเนินการเอฟเฟกต์ของสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด จะเรียกรวมกันว่า "ใช้งาน (ใช้)"
ในทางกลับกัน กรณีที่ไลฟ์เบิร์สท์ของสเปลหรือซิกนิ หรือความสามารถอัตโนมัติที่ถูกกระตุ้นโดยเงื่อนไขจนทำให้เอฟเฟกต์ทำงาน จะเรียกว่า "ทำงาน" (ไม่ใช่การใช้งาน)
ทั้งนี้คำว่า "ใช้งาน (ใช้)" และ "ทำงาน" จะแยกเป็นคนละคำกันอย่างชัดเจนในเชิงกฎของเกม
Japanese: 下に置かれるカード
การ์ดที่วางอยู่ด้านล่าง
การ์ดที่ถูก "วางไว้ใต้ซิกนิหรือลูริกบนสนาม" ด้วยเอฟเฟกต์ จะถือว่าเป็น “การ์ดที่วางอยู่ด้านล่าง” เช่นเดียวกับกรณีที่ใช้【ไรส์】เพื่อนำซิกนิมาวางทับซิกนิอีกใบ หรือใช้โกรว์เพื่อนำลูริกมาวางทับลูริกในสนาม การ์ดที่อยู่ใต้การ์ดที่ถูกวางทับจะถือเป็น “การ์ดที่วางอยู่ด้านล่าง”
การ์ดที่ถูกติดไว้ด้วย【แอคเซสเซอรี่】หรือ【โซล】 ไม่ถือว่า เป็น “การ์ดที่วางอยู่ด้านล่าง” ถึงแม้จะวางทับทางกายภาพไว้ใต้ซิกนิบนสนามก็ตาม เช่น หากใช้เอฟเฟกต์ "วางการ์ดที่วางอยู่ด้านล่างลงแทรช" จะไม่สามารถเลือกการ์ดเหล่านี้ได้
หากซิกนิที่มีการ์ดอยู่ด้านล่างออกจากสนาม การ์ดที่วางอยู่ด้านล่างจะถูกวางลงแทรชตามการจัดการของกติกา
หากซิกนิที่มีการ์ดอยู่ด้านล่างย้ายไปยังช่องซิกนิอื่น การ์ดที่วางอยู่ด้านล่างจะย้ายไปพร้อมกับซิกนินั้น
หากซิกนิที่มีการ์ดอยู่ด้านล่างถูกพลิกคว่ำหน้าด้วยเอฟเฟกต์ การ์ดที่วางอยู่ด้านล่างยังคงวางอยู่ด้านล่างเช่นเดิม
🔹สรุปความแตกต่างของประเภทการ์ด:
การ์ดที่วางอยู่ด้านล่าง:
ได้มาจากการวางทับด้วยเอฟเฟกต์เช่น [โกรว์], [ไรส์], หรือการซ้อนจากความสามารถอื่น
การ์ดที่ติดอยู่:
ได้แก่การ์ดประเภท 【ชาร์ม】, 【แอคเซสเซอรี่】, และ 【โซล】
การ์ดที่ไม่ใช่ทั้งสองแบบ:
เช่น ซิกนิบนสนาม, 【กับดัก (トラップ)】, 【ซี้ด (シード)】, หรือการ์ดที่ถูกพลิกคว่ำด้วยเอฟเฟกต์
วัตถุที่ไม่ใช่การ์ดแต่ยังอยู่ในสนาม:
เช่น 【ไวรัส (ウィルス)】, 【เกท (ゲート)】, 【ฮัสเตอร์ริค (ハスターリク)】
Japanese: 付けられるカード
・เป็นการ์ดที่แนบไว้กับซิกนิด้วยเอฟเฟกต์ เช่น 【แอคเซสเซอรี่】 หรือ 【โซล】 เป็นต้น
・การ์ดที่แนบด้วยเอฟเฟกต์ เช่น 【แอคเซสเซอรี่】 หรือ 【โซล】 จะไม่ถือว่าเป็น “การ์ดที่วางไว้ข้างใต้” แม้ว่าจะวางไว้ใต้ซิกนิในทางกายภาพขณะเล่นเกมก็ตาม เช่น ถ้ามีเอฟเฟกต์ว่า “วางการ์ดที่อยู่ข้างใต้ลงแทรช” ก็ไม่สามารถใช้เอฟเฟกต์นั้นกับการ์ดที่แนบอยู่ได้
・หากซิกนิที่มีการ์ดแนบอยู่ต้องออกจากสนาม การ์ดที่แนบอยู่จะถูกวางลงแทรชด้วยการจัดการตามกติกา
・หากซิกนิที่มีการ์ดแนบอยู่ย้ายจากช่องซิกนิหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง การ์ดที่แนบอยู่จะย้ายตามไปด้วย
・หากซิกนิที่มีการ์ดแนบอยู่ถูกเปลี่ยนเป็นการ์ดคว่ำหน้าโดยเอฟเฟกต์ การ์ดที่แนบอยู่จะไม่สามารถแนบกับสิ่งอื่นนอกจากซิกนิได้ และเนื่องจากการ์ดที่คว่ำอยู่ไม่ถือว่าเป็นซิกนิ จึงต้องถูกวางลงแทรชตามกติกา
■ หมายเหตุเกี่ยวกับ “การ์ดที่อยู่ข้างใต้” และ “การ์ดที่แนบอยู่”
การ์ดที่อยู่ข้างใต้ … การ์ดที่วางซ้อนโดยเอฟเฟกต์ เช่น 【โกรว์】, 【ไรซ์】 หรือเอฟเฟกต์อื่นที่ให้วางการ์ดซ้อนกัน
การ์ดที่แนบอยู่ … การ์ดประเภท 【ชาร์ม】, 【แอคเซสเซอรี่】, 【โซล】
การ์ดที่ไม่ใช่ทั้งสองประเภทข้างต้น … การ์ดที่อยู่ในสนาม เช่น ซิกนิ, 【แทร็ป】, 【ซีด】 หรือการ์ดที่คว่ำด้วยเอฟเฟกต์
สิ่งที่อยู่ในสนามแต่ไม่ใช่การ์ด … 【ไวรัส】, 【เกท】, 【ฮัสเตอร์ริค】
Japanese: クラッシュ
เมื่อไลฟ์โคลธถูกครัชจากการโจมตีหรือเอฟเฟกต์ จะถูกวางหงายหน้าไว้ในโซนเช็ค
หากมีไอคอนเบิร์สท์อยู่ ไลฟ์เบิร์สท์จะถูกทริกเกอร์ และในช่วงเวลาใช้กฎถัดไป คุณจะเลือกได้ว่าจะให้ไลฟ์เบิร์สท์ทำงานหรือไม่
หากเลือกให้ไลฟ์เบิร์สท์ทำงาน การ์ดใบนั้นจะยังอยู่ในโซนเช็คจนกว่าความสามารถจะทำงานเสร็จ และจากนั้นจะถูกวางไว้ที่เอนเนอร์โซน การเลือกลำดับของการใช้ไลฟ์เบิร์สท์ให้เป็นไปตามกฎของความสามารถประเภททริกเกอร์ (หากมีหลายความสามารถที่ทริกเกอร์ คุณสามารถเลือกลำดับการทำงานได้ตามต้องการ)
หากไม่มีไอคอนเบิร์สท์ หรือเลือกไม่ให้ไลฟ์เบิร์สท์ทำงาน การ์ดใบนั้นจะถูกวางไปยังเอนเนอร์โซนตามขั้นตอนการใช้กฎ
Japanese: コスト
คือทรัพยากรโดยรวมที่จำเป็นสำหรับการใช้ความสามารถของการ์ด, การทำโกรว์ของลูริก และอื่น ๆ
คอสต์จะแสดงในรูปแบบ “คอสท์: เอฟเฟกต์” บนข้อความของการ์ด และเพื่อให้ความสามารถหรือเอฟเฟกต์ทำงานได้ จะต้องจ่ายคอสต์ที่ระบุไว้ทั้งหมดก่อนเสมอ
หากไม่มีข้อความระบุเป็นพิเศษ คอสต์สามารถจ่ายได้เฉพาะจากการ์ดฝ่ายของเราเท่านั้น.
Japanese: ターンを終了する
・เมื่อผู้เล่นที่อยู่ในเทิร์นนั้นประกาศว่าจะจบเทิร์น เทิร์นนั้นจะสิ้นสุดลง อย่างไรก็ตาม แม้จะประกาศจบในช่วงกลางเฟส ก็ไม่ได้หมายความว่าเฟสหรือสเต็ปถัดไปจะถูกข้ามโดยอัตโนมัติ เช่น หากประกาศจบเทิร์นในเมนเฟส ความสามารถอัตโนมัติที่มีเงื่อนไข "เมื่อเริ่มแอทแทคเฟส" ก็ยังคงทำงาน และขั้นตอน "ดีเฟนส์สเต็ป" ที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถใช้อาร์ทส์ก็ยังเกิดขึ้นตามปกติ
・หากมีผลของเอฟเฟกต์หรือการรีเฟรชที่ทำให้เทิร์นจบลง จะจบเทิร์นตามขั้นตอนดังต่อไปนี้:
① การ์ดที่อยู่ในเช็คโซนทั้งหมดจะถูกวางลงแทรช
② ความสามารถอัตโนมัติที่กำลังรอทริกเกอร์จะไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไป
③ มีการตรวจสอบและดำเนินการตามกฎทั่วไปของเกม
④ เฟสและสเต็ปที่เหลืออยู่ รวมถึงขั้นตอนที่ 1 ของเอนด์เฟสจะถูกข้าม
⑤ ดำเนินการตามขั้นตอนที่ 2 ของเอนด์เฟส และจบเทิร์นหลังจากดำเนินการขั้นตอนที่ 3 ในเอนด์เฟสเสร็จสิ้น
Japanese: 使用タイミング
สามารถใช้งานแทรกในการใช้ สเปลล์ของฝ่ายตรงข้าม ได้เท่านั้น โดยจะทำงานแทรกระหว่างการประมวลผลของสเปลล์นั้น
ไม่สามารถใช้กับ อาร์ต, พีซ, ความสามารถแอคชั่นของซิกนิ, หรือไลฟ์เบิร์สท์ ได้
นอกจากนี้ ไม่สามารถใช้ [สเปลล์คัตอิน] กับสเปลล์ที่ตัวเองเป็นผู้ใช้ได้เช่นกัน
Japanese: 使用タイミング
สามารถใช้งานได้ใน เมนเฟสของเทิร์นเรา เท่านั้น
Japanese: 使用タイミング
การ์ดประเภทอาร์ท, พีซ หรือความสามารถแอคชั่นบางชนิด จะมีการระบุช่วงเวลาที่สามารถใช้งานได้ ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 ช่วงหลักๆ ได้แก่
• 【เมนเฟส】
• 【แอทแทคเฟส】
• 【สเปลคัตอิน】
หากการ์ดอาร์ทใบใดระบุช่วงเวลาการใช้งานไว้มากกว่า 1 ช่วง ก็สามารถเลือกใช้งานในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งที่ตรงกับเงื่อนไขได้ตามต้องการ
Japanese: 使用タイミング
สามารถใช้งานได้ใน พรีแอทแทคสเต็ปของเทิร์นตัวเอง หรือ ดีเฟนส์สเต็ปของเทิร์นคู่แข่ง เท่านั้น
Japanese: シグニアタックステップ
เป็นขั้นตอนที่ 3 ของเฟสโจมตี โดยเราสามารถทำให้ซิกนิที่อยู่ในสถานะอัพ กลายเป็นดาวน์ เพื่อทำการโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้
หากด้านหน้าของซิกนิที่โจมตี มีซิกนิของฝ่ายตรงข้ามอยู่ จะเกิดการแบทเทิล (Battle)
หากด้านหน้าว่างเปล่า ไม่มีซิกนิของฝ่ายตรงข้ามอยู่ จะสร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้ามแทน
หลังจากโจมตีเสร็จแล้ว หากยังมีซิกนิในสถานะอัพหลงเหลืออยู่ สามารถประกาศการโจมตีเพิ่มเติมได้.
Japanese: シグニゾーン
เป็นหนึ่งในพื้นที่ของเกม และเป็น พื้นที่สาธารณะ (公開領域) ซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายสามารถดูซิกนิในโซนนี้ได้
ซิกนิโซนแบ่งออกเป็น 3 ตำแหน่ง: ซ้าย, กลาง, และ ขวา โดยสามารถวางซิกนิได้ตำแหน่งละ 1 ใบ รวมทั้งหมดได้สูงสุด 3 ใบในสนาม
ไม่สามารถวางซิกนิใบใหม่ทับตำแหน่งที่มีซิกนิอยู่แล้วได้
ในช่วงเอนเนอร์เฟส (Ener Phase) ซิกนิที่อยู่ในสนามสามารถย้ายไปยังเอนเนอร์โซนได้
และในเมนเฟส (Main Phase) สามารถนำซิกนิที่อยู่ในสนามทิ้งไปที่แทรชได้ เทิร์นละ 1 ครั้ง
ไม่สามารถย้ายซิกนิที่อยู่ในสนามไปตำแหน่งอื่นของซิกนิโซนได้ เว้นแต่จะมีผลจากความสามารถของการ์ด.
Japanese: ドローフェイズ
เป็นเฟสที่สองของแต่ละเทิร์น
• ผู้เล่นที่อยู่ในเทิร์นจะจั่วการ์ด 2 ใบ (ยกเว้นในเทิร์นแรกของผู้เริ่มเล่น จะจั่วได้เพียง 1 ใบเท่านั้น)
• หากหลังจากจั่วใบแรกแล้ว เด็คเหลือ 0 ใบ จะต้องทำการ รีเฟรช (นำการ์ดจากแทรชกลับไปสร้างเด็คใหม่) แล้วข้ามไปยัง เอนเนอร์เฟส โดยไม่สามารถจั่วใบที่สองได้
Japanese: ダウン
ดาวน์
◆ การหมุนตัวละครหรือลูลิกจากแนวตั้งเป็นแนวนอนเรียกว่า “ดาวน์”
◆ เมื่อตัวละครหรือลูลิกอยู่ในแนวนอน จะเรียกว่าอยู่ใน “สถานะดาวน์”
Japanese: ダメージ
◆ กรณีที่ผู้เล่นจะได้รับดาเมจ มีดังนี้
● 1. เมื่อซิกนิทำการโจมตี และไม่มีซิกนิในตำแหน่งตรงข้าม ซิกนินั้นจะทำดาเมจใส่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
● 2. เมื่อลูริกทำการโจมตี และไม่ได้รับการป้องกัน (ไม่ได้ถูก Guard) ลูริกนั้นจะทำดาเมจใส่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
● 3. ในบางกรณี การ์ดบางใบอาจมีเอฟเฟกต์ที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามได้รับดาเมจโดยตรง
◆ เมื่อผู้เล่นได้รับดาเมจ จะต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
● 1. หากมีไลฟ์โคลธ: ไลฟ์โคลธจะถูก ครัช (นำออกจากตำแหน่งไลฟ์โคลธ)
● 2. หากไม่มีไลฟ์โคลธ: ผู้เล่นจะแพ้เกมทันที
Japanese: ディーヴァセレクション
・เป็นหนึ่งในรูปแบบการแข่งของเกม
・สามารถใช้การ์ดที่มีสัญลักษณ์ Diva ที่มุมล่างขวาของการ์ดได้ ยกเว้นการ์ดที่ถูกจำกัดไว้ใน “ห้องแห่งรังไหม (繭の部屋)”
・แม้การ์ดบางใบจะไม่มีสัญลักษณ์ Diva บนตัวการ์ดจริง แต่หากมีการ์ดชื่อเดียวกันที่มีสัญลักษณ์ Diva อยู่ ก็สามารถใช้ในการแข่งขันได้
・สำหรับลูลิกเลเวล 0 แม้จะมีชื่อไม่ตรงกับลูลิกที่มีสัญลักษณ์ Diva แต่หากมี “สี” และ “ลูลิกไทป์” เดียวกัน ก็สามารถใช้แทนกันได้
・สามารถตรวจสอบสัญลักษณ์ Diva ได้จากเว็บไซต์ทางการในหน้าค้นหาการ์ด
Japanese: ディフェンスステップ
เป็นสเต็ปที่ 2 ของเฟสการโจมตี (Attack Phase)
ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นเทิร์นนั้น (Non-Turn Player) สามารถใช้การ์ดหรือความสามารถที่มีระยะเวลาใช้งานเป็น【แอทแทคเฟส】ได้ตามจำนวนที่ต้องการ
Japanese: 捨てる
การ์ดที่ถูกย้ายจากมือไปยังแทรชจะเรียกว่า “ทิ้งการ์ด”
Japanese: ルリグタイプ
เมื่อต้องการ โกรว (Grow) ลูริก จะต้องเป็นการโกรวจากลูริกที่มี ประเภทเดียวกัน เท่านั้น
นอกจากนี้ การ์ดที่มี เงื่อนไขจำกัด (限定条件) จะไม่สามารถนำลงสนามหรือใช้งานได้
หากประเภทลูริกของการ์ดนั้นไม่ตรงกับประเภทของลูริกเซ็นเตอร์
※ อย่างไรก็ตาม ความสามารถ ไลฟ์เบิร์สต์ (Life Burst) สามารถทำงานได้โดยไม่สนใจเงื่อนไขจำกัดนี้
Japanese: 先攻
ผู้เล่นที่ชนะเป่ายิ้งฉุบก่อนเริ่มเกมจะกลายเป็นผู้เริ่มก่อน และเกมจะเริ่มต้นที่อัปเฟสของผู้เล่นคนนั้น
ในเทิร์นแรกของผู้เริ่มก่อน จะมีข้อจำกัดเพิ่มเติมคือ
จั่วการ์ดได้เพียง 1 ใบในดรอว์เฟส
ข้ามเฟสการโจมตี (แอทแทคเฟส)
Japanese: プレアタックステップ
● เป็นสเต็ปแรกของเฟสการโจมตี (Attack Phase)
● หากมีความสามารถอัตโนมัติที่ระบุว่า “เมื่อเริ่มเฟสการโจมตี”
→ ความสามารถเหล่านั้นจะทำงานทันทีเมื่อเริ่มขั้นก่อนการโจมตีนี้
● หลังจากนั้น ผู้เล่นในเทิร์นสามารถใช้การ์ดหรือความสามารถที่มีช่วงเวลาใช้งานเป็น【เฟสการโจมตี】ได้ตามจำนวนที่ต้องการ
Japanese: パワー
● เป็นคุณลักษณะของซิกนิที่แสดงถึง "ความแข็งแกร่ง" ของซิกนิใบนั้น
● ใช้สำหรับอ้างอิงในช่วง Battle ของเฟสการโจมตี รวมถึงมีผลต่อความสามารถและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ
● หากซิกนิมีพลังเป็น 0 หรือต่ำกว่า จากผลของเอฟเฟกต์ → ซิกนิใบนั้นจะถูกแบนิช (นำไปยังโซนเอนเนอร์) ตามการจัดการของกฎเกม
● การเปลี่ยนแปลงพลังแบ่งออกเป็น 2 ประเภท:
・“เอฟเฟกต์ที่ตั้งค่าพลังให้เป็นค่าคงที่” (เช่น กำหนดให้พลังเป็น 6000)
・“เอฟเฟกต์ที่เพิ่มหรือลดพลัง” (เช่น +5000 หรือ -2000)
→ เมื่อมีทั้งสองแบบ ระบบจะ คำนวณค่าพลังที่ตั้งไว้ก่อน แล้วจึง นำค่าที่เพิ่มหรือลดมาคำนวณทีหลัง
ตัวอย่าง: ซิกนิที่มีพลังพื้นฐาน 3000 ได้รับบัฟ +5000 → มีพลังรวมเป็น 8000
แต่หากต่อมาได้รับเอฟเฟกต์ที่ “ตั้งค่าพลังเป็น 6000” → จะกลายเป็น 6000 + 5000 = 11000
Japanese: 非公開領域
● พื้นที่ที่ไม่สามารถดูด้านหน้าได้โดยพลการระหว่างเกม
● ตัวอย่างของพื้นที่ที่ไม่เปิดเผย ได้แก่:
・เด็คหลัก (Main Deck)
・เด็คลูริกของฝ่ายตรงข้าม
・การ์ดในมือของฝ่ายตรงข้าม
・ไลฟ์โคลธ (Life Cloth)
● หากมีการระบุให้ เปิดเผยการ์ดจากพื้นที่ที่ไม่เปิดเผย (รวมถึงการนำเข้าสู่พื้นที่เปิดเผย)
→ แม้จะไม่พบการ์ดตามเงื่อนไข ก็สามารถเลือกที่จะ ไม่เปิดเผย การ์ดใด ๆ ได้
● ตัวอย่าง:
・ในกรณีที่มีเอฟเฟกต์ให้เปิดเผยการ์ดเฉพาะบางประเภท (เช่น การ์ดซิกนิ) จากเด็ค
และนำขึ้นมือ → ผู้เล่นสามารถเลือกไม่เปิดเผยการ์ดก็ได้
แต่หากไม่เปิดเผยการ์ด → จะ ไม่สามารถนำการ์ดขึ้นมือได้
Japanese: 領域
พื้นที่ (Zone) หมายถึงตำแหน่งที่ใช้สำหรับวางการ์ดในเกม ซึ่งได้แก่:
▪︎ เด็คหลัก (メインデッキ)
▪︎ เด็คลูริก (ルリグデッキ)
▪︎ บนมือ (手札)
▪︎ โซนซิกนิ (シグニゾーン)
▪︎ โซนเชียร์ (チアゾーン)
▪︎ โซนลูริก (ルリグゾーン)
▪︎ โซนเอนเนอร์ (エナゾーン)
▪︎ โซนเช็ค (チェックゾーン)
▪︎ แทรช (トラッシュ)
▪︎ แทรชของลูริก (ルリグトラッシュ)
▪︎ ไลฟ์โคลธ (ライフクロス)
▪︎ รีมูฟโซน / โซนที่ถูกลบ (除外領域)
เมื่อการ์ดใบหนึ่งย้ายจากพื้นที่ A ไปยังพื้นที่ B การ์ดใบนั้นจะถือว่าเป็น "การ์ดใบใหม่" ที่ต่างจากการ์ดที่เคยอยู่ในพื้นที่ A มาก่อน
Japanese: 公開領域
พื้นที่เปิดเผย
คือพื้นที่ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถดูด้านหน้าหรือด้านหลังของการ์ดที่อยู่ในพื้นที่นั้นได้ อย่างไรก็ตาม การ์ดที่ถูกวางแบบคว่ำหน้าจากพื้นที่ที่ไม่เปิดเผยมายังพื้นที่เปิดเผย จะสามารถถูกดูได้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับอนุญาตจากเอฟเฟกต์หรือกฎเท่านั้น (เช่น ตั้งค่าการ์ดที่มีความสามารถ【กับดัก】ไว้)
นอกจากนี้ หากการ์ดในพื้นที่เปิดเผยกลายเป็นคว่ำหน้าโดยไม่ย้ายออกจากพื้นที่เดิม ผู้เล่นที่เคยเห็นด้านหน้าของการ์ดนั้นมาก่อนสามารถดูด้านหน้าของการ์ดได้อีกครั้ง (เช่น เมื่อซิกนิกลายเป็น【กับดัก】)
พื้นที่ที่ถือว่าเป็นพื้นที่เปิดเผย ได้แก่ โซนลูริก, โซนซิกนิ, โซนเชียร์, โซนเอนเนอร์, โซนเช็ค, ทรัช, ทรัชลูริก และพื้นที่รีมูฟ
ในการใช้พีซ, สเปลล์, หรือความสามารถที่ต้องเลือกการ์ดจากพื้นที่เปิดเผย แม้จะไม่สามารถเลือกเป้าหมายได้ ก็สามารถใช้ได้ แต่หากสามารถเลือกเป้าหมายได้ จะต้องเลือกเป้าหมายเหล่านั้นเสมอ.
Japanese: 手札
เป็นหนึ่งในเขตการเล่นของเกม
เป็นเขต ไม่เปิดเผย ซึ่งฝ่ายตรงข้าม ไม่สามารถมองเห็น การ์ดในมือนี้ได้
Japanese: 引き直し
● ก่อนเริ่มเกม หลังจากจั่วการ์ด 5 ใบแรกในมือเริ่มต้น
→ ผู้เล่นสามารถเลือกการ์ดจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ไม่ต้องการ
→ แล้วใส่กลับเข้าไปในเด็คหลัก (Main Deck)
● หลังจากนั้น สับเด็ค แล้วจั่วการ์ดใหม่ จำนวนเท่ากับที่ใส่คืนไป
● การประกาศจำนวนใบที่จะจั่วใหม่ ให้ ผู้เล่นที่ได้เล่นก่อน เป็นฝ่ายประกาศก่อน
● การจั่วใหม่ให้ ผู้เล่นทั้งสองทำพร้อมกัน
Japanese: リムーブする
ใน เมนเฟส แต่ละเทิร์น สามารถทำได้เพียง 1 ครั้ง กับการกระทำต่อไปนี้:
▪︎ "เลือกการ์ดซิกนิที่ไม่ใช่レゾナ (เรโซน่า) ที่อยู่บนสนามของคุณ ตามจำนวนที่ต้องการ แล้ววางลงที่แทรชพร้อมกัน"
→ การกระทำนี้เรียกว่า "รีมูฟ (リムーブする)"
Japanese: リフレッシュ
▪︎ หากจำนวนการ์ดใน เมนเด็คเหลือ 0 ใบ ในระหว่างเกม
→ ให้นำการ์ดทั้งหมดจาก แทรช มาสับรวมกัน แล้ววางเป็นเมนเด็คใหม่
→ หลังจากนั้น หากยังมีไลฟ์โครธอยู่ ให้ วางไลฟ์โครธ 1 ใบไปที่แทรช
(หากไม่มีไลฟ์โครธเหลืออยู่แล้ว จะไม่ต้องวางไลฟ์โครธใด ๆ)
การดำเนินการทั้งหมดนี้ เรียกว่า "รีเฟรช" หรือ "เด็ครีเฟรช"
▪︎ หากเกิดการรีเฟรช ในช่วงดรอว์เฟส (เฟสจั่วการ์ด)
→ เมื่อรีเฟรชเสร็จสิ้นแล้ว จะ เข้าสู่เอนเนอร์เฟสทันที
→ ไม่สามารถจั่วการ์ดใบที่ 2 ได้ในเทิร์นนั้น
▪︎ หากเกิดสถานการณ์ที่การ์ดในเมนเด็คหมด ระหว่างการแก้ไขเอฟเฟกต์ ใด ๆ
→ ให้ทำการแก้ไขเอฟเฟกต์นั้นให้จบก่อนเท่าที่สามารถ
→ จากนั้นจึงค่อยทำรีเฟรช
※ ถ้ารีเฟรชที่เกิดขึ้นนั้นเป็น ครั้งที่สองในเทิร์นเดียวกันของเทิร์นผู้เล่นเอง
→ เมื่อรีเฟรชเสร็จแล้ว เทิร์นนั้นจะสิ้นสุดลงทันที
▪︎ หากการ์ดในเมนเด็คหมด และในแทรชก็ ไม่มีการ์ดเหลืออยู่
→ จะไม่สามารถทำรีเฟรชได้ทันที
→ เมื่อมีการ์ดถูกวางลงแทรชอีกครั้ง (เช่นระหว่างการแก้ไขเอฟเฟกต์)
→ จึงค่อยทำการรีเฟรชหลังจบการแก้ไขเอฟเฟกต์นั้น
Japanese: リミット
▪︎ หากค่ารวมของ เลเวลของการ์ดซิกนิในโซนซิกนิ เกินค่าลิมิตของ เซ็นเตอร์ลูริก
→ จะไม่สามารถเล่นซิกนิใบใหม่เข้าสู่สนามได้
▪︎ และหากค่ารวมของเลเวลซิกนิในโซนซิกนิ เกินค่าลิมิต ไปแล้ว
→ ให้เรานำซิกนิออกจากสนามไปยังแทรช ทีละใบ จนกว่าจะไม่เกินลิมิต
▪︎ หากกำลังใช้งาน แอสซิสท์ลูริก อยู่
→ ค่าลิมิตที่เขียนไว้ในแอสซิสท์ลูริกนั้นจะ ถูกรวมเข้ากับค่าลิมิตของเซ็นเตอร์ลูริก
Japanese: ルリグトラッシュ
เป็นหนึ่งในโซนของเกม และถือเป็น โซนที่เปิดเผย
การ์ดที่อยู่ในโซนนี้สามารถให้ ผู้เล่นทุกคนตรวจสอบได้ตลอดเวลา
การ์ดประเภท อาร์ต / ลูริก / เรโซน่า จะถูกวางไว้ในโซนนี้ตามสถานการณ์ของเกม
Japanese: ルリグアタックステップ
เป็นขั้นตอนที่ 4 ของ เฟสโจมตี (Attack Phase)
ในขั้นตอนนี้ คุณสามารถ เปลี่ยนลูริกเซ็นเตอร์ที่อยู่ในสถานะแอคทีฟ (อัป) ให้กลายเป็น สถานะแด๊วน์ (ดาวน์)
เพื่อทำการ โจมตีไปยังผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ได้
Japanese: 場
เมื่อมีข้อความระบุว่า “ที่สนาม” บนการ์ด จะหมายถึงพื้นที่ดังต่อไปนี้:
• โซนซิกนิ, โซนเชียร์, และ โซนลูริก
• ตัวอย่างเช่น หากความสามารถระบุว่า “ซิกนิในสนามของฝ่ายตรงข้าม” จะหมายถึงการ์ดที่ถูกวางเป็นซิกนิในโซนซิกนิหรือโซนเชียร์ของฝ่ายตรงข้าม
• การ์ดที่อยู่ในโซนอื่น เช่น โซนเอนเนอร์ แม้จะเป็นการ์ดประเภทซิกนิ ก็จะ ไม่ถือว่าอยู่ในสนาม และ ไม่สามารถเลือกเป็นเป้าหมายได้
Japanese: オールスター
เป็นหนึ่งในรูปแบบการแข่งขันของ WIXOSS
ในรูปแบบ ออลสตาร์ ผู้เล่นสามารถใช้การ์ด ทุกใบ ของ WIXOSS ได้ ยกเว้นการ์ดที่ถูกจำกัดไว้ในรายการ "ห้องไหม (Cocoon Room)"
สามารถใช้แอสซิสท์ลูริกได้เช่นกัน และแม้ในกรณีนั้นก็ ไม่มีข้อจำกัดด้านสี สำหรับการสร้างเด็ค
Japanese: アップフェイズ
เป็นเฟสแรกของเทิร์น ซึ่งคุณจะทำการ อัพซิกนีและลูริกทั้งหมดของคุณ
หากซิกนีหรือลูริกของผู้เล่นในเทิร์นอยู่ในสถานะ ฟรีซ พวกมันจะ ไม่ถูกอัพในอัพเฟส
อย่างไรก็ตาม เมื่อสิ้นสุดอัพเฟส ซิกนีและลูริกที่อยู่ในสถานะฟรีซ จะ หลุดจากสถานะฟรีซ โดยอัตโนมัติ
Japanese: 出現条件
เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการนำเรโซน่าเข้าสู่สนาม เมื่อประกาศว่าจะนำเรโซน่าลงสนาม จะต้องนำเรโซน่านั้นไปวางที่โซนเช็คก่อน หลังจากที่สามารถทำตามเงื่อนไขการลงสนามได้แล้ว จึงจะนำเรโซน่าเข้าสู่ซิกนิโซนได้
เงื่อนไขการลงสนามนี้ไม่ถือเป็น "คอสต์" และไม่ถือเป็น "เอฟเฟกต์" เช่น ความสามารถถาวร หรือความสามารถเมื่อลงสนาม แต่อย่างใด
Japanese: チェックゾーン
● เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่การ์ดจะถูกวางไว้ชั่วคราวในระหว่างกระบวนการของเกม
ไลฟ์โครสที่ถูกทำลาย
การ์ดจะถูกวางไว้ในเช็คโซนเพื่อเช็คว่ามีไอคอนไลฟ์เบิร์สต์หรือไม่ และอยู่ที่นั่นจนกว่าการประมวลผลไลฟ์เบิร์สต์จะเสร็จสิ้น
สเปล, อาร์ตส์, พีซ
เมื่อมีการประกาศการใช้งาน การ์ดเหล่านี้จะถูกวางไว้ในเช็คโซนจนกว่าการประมวลผลจะเสร็จสิ้น
เรโซน่า
เมื่อมีการประกาศว่าจะนำเรโซน่าลงสนาม การ์ดจะถูกวางไว้ในเช็คโซนระหว่างการตรวจสอบเงื่อนไขการปรากฏตัว
● หากมีการ์ดใด ๆ ถูกวางไว้ในเช็คโซนจากผลของความสามารถใด ๆ และยังคงอยู่ในเช็คโซนเมื่อจบเทิร์น การ์ดเหล่านั้นจะถูกวางไว้ที่แทรช
Japanese: デッキ
คือกองการ์ดที่เตรียมไว้ก่อนเริ่มเกม ซึ่งแบ่งออกเป็น 2 ประเภท ได้แก่ เมนเด็ค และ ลูริกเด็ค
ใน เมนเด็ค สามารถใส่การ์ดที่มีชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบ
ใน ลูริกเด็ค ไม่สามารถใส่การ์ดที่มีชื่อเดียวกันได้เลย
หากในข้อความของการ์ดระบุเพียงแค่คำว่า “เด็ค” โดยไม่ระบุอย่างอื่น จะหมายถึง เมนเด็ค เป็นหลัก.
Japanese: ルリグデッキ
เป็นเด็คที่ประกอบด้วยการ์ดด้านหลังสีขาว เช่น
ลูริก / อาร์ต / เรโซน่า / คีย์ รวมกันได้ สูงสุด 10 ใบ และถือเป็น โซนที่ไม่เปิดเผย
การ์ดชื่อเดียวกันสามารถใส่ได้แค่ ใบเดียวต่อเด็ค
หากคุณใส่ลูริกระดับ 0 ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป, คุณสามารถใส่ พีซเพิ่มได้สูงสุด 2 ใบ
และจำนวนรวมสูงสุดในเด็คลูริกจะกลายเป็น 12 ใบ
ผู้เล่นสามารถเปิดดูเด็คลูริกของตัวเองได้ตลอดเวลา
และสามารถสลับลำดับของการ์ดในเด็คลูริกได้อย่างอิสระ
ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถดูเนื้อหาของเด็คลูริกได้
แต่ผู้เล่นทุกคนสามารถดูจำนวนการ์ดในเด็คลูริกของอีกฝ่ายได้ตลอดเวลา
Japanese: ターン
แนวคิดที่ใช้แบ่งขั้นตอนการเล่นเกม โดยประกอบด้วย 7 เฟสดังนี้:
“อัพเฟส” → “ดรอว์เฟส” → “เอนเนอร์เฟส” → “โกรว์เฟส” → “เมนเฟส” → “แอทแทคเฟส” → “เอนด์เฟส”
เกมจะดำเนินเทิร์นสลับกันเริ่มจากผู้เล่นที่เล่นก่อน
ผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่ในเทิร์นจะเรียกว่า "เทิร์นเพลเยอร์"
ผู้เล่นอีกฝ่ายจะเรียกว่า "นอนเทิร์นเพลเยอร์" (ผู้เล่นที่ไม่ใช่เทิร์นเพลเยอร์)
Japanese: 対象
ความสามารถหรือเอฟเฟกต์บางอย่างอาจให้เลือกการ์ดเป็นเป้า
◆ ถ้าการ์ดที่จะเลือกเป็นเป้ามีเงื่อนไขกำกับไว้ การ์ดที่เลือกต้องตรงตามเงื่อนไขในตอนที่เลือกทันที
เช่น: หากความสามารถระบุว่า "เลือกตัวละครของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในสถานะแอคทีฟ 1 ใบ แล้วทำลาย" จะไม่สามารถเลือกตัวละครที่อยู่ในสถานะสลีปได้
◆ หากมีการ์ดที่สามารถเลือกเป็นเป้าได้ ต้องเลือกอย่างน้อย 1 ใบจากตัวเลือกที่สามารถเลือกได้
ถ้าไม่มีเป้าที่เลือกได้เลย จะใช้ความสามารถหรือเอฟเฟกต์นั้นโดยไม่ต้องเลือกเป้า
หากความสามารถระบุว่า "ได้ไม่เกิน x ใบ" เช่น "ได้ไม่เกิน 1 ใบ" สามารถเลือกได้ตั้งแต่ 0 ใบขึ้นไปจนถึงจำนวนที่กำหนด
ตัวอย่าง:
หากความสามารถระบุว่า "เลือกตัวละครฝ่ายตรงข้ามในสถานะแอคทีฟ 1 ใบ แล้วนำกลับขึ้นมือ จากนั้นจั่วการ์ด 1 ใบ"
หากไม่มีตัวละครอยู่เลย จะยังสามารถจั่วการ์ดได้โดยไม่เลือกเป้า
หากความสามารถระบุว่า "เลือกตัวละครฝ่ายตรงข้ามได้ไม่เกิน 2 ใบ แล้วทำลาย"
สามารถเลือกได้ตั้งแต่ 0 ถึง 2 ใบตามต้องการ
◆ หากความสามารถต้องเลือกเป้าหมายหลายใบ และไม่สามารถเลือกครบจำนวนที่ระบุไว้ได้ จะไม่สามารถเลือกได้เลยแม้แต่ใบเดียว
ตัวอย่าง:
หากระบุว่า "เลือกตัวละคร 2 ใบ แล้วทำลาย" แต่สามารถเลือกได้เพียง 1 ใบ จะไม่สามารถเลือกได้เลย
หากระบุว่า "เลือกตัวละคร 1 ใบ และลูลิก 1 ใบ แล้วทำให้สลีป" หากมีแค่ลูลิกเท่านั้น ก็สามารถเลือกเฉพาะลูลิกได้
◆ ตัวละครที่มีคุณสมบัติ "ชาโดว์" จะไม่สามารถถูกเลือกเป็นเป้าจากเอฟเฟกต์ของฝ่ายตรงข้ามได้
◆ การเลือกเป้าจะเกิดขึ้นก่อนเริ่มดำเนินการของความสามารถหรือเอฟเฟกต์นั้น
หากต้องเลือกเป้าหลายใบ จะต้องเลือกทั้งหมดในครั้งเดียวก่อนเริ่มใช้งาน
แต่หากความสามารถระบุว่า "จากนั้น" จะเลือกเป้าส่วนนั้นหลังจากดำเนินการส่วนแรกแล้ว
ตัวอย่าง:
ความสามารถ "นำการ์ด 3 ใบบนสุดของเด็คไปยังแทรช จากนั้นเลือกตัวละคร 1 ใบจากแทรชแล้วนำขึ้นมือ"
จะต้องวางการ์ดลงแทรชก่อน แล้วจึงเลือกตัวละครในแทรชเป็นเป้าภายหลัง
Japanese: メインデッキ
● เมนเด็คคือกองการ์ดที่มีหลังการ์ดสีดำ ประกอบด้วยการ์ดประเภท ซิกนิ และ เวทมนตร์ (สเปล)
● เป็นพื้นที่ที่ไม่เปิดเผย (ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถดูได้)
● เมนเด็คต้องประกอบด้วยการ์ด จำนวน 40 ใบพอดี
● การ์ดที่มีความสามารถ ไลฟ์เบิร์สต์ สามารถใส่ในเมนเด็คได้ไม่เกิน 20 ใบ
● การ์ดที่มีชื่อเดียวกันสามารถใส่ได้สูงสุด 4 ใบ
● ระหว่างเกม เมนเด็คจะวางคว่ำหน้าและซ้อนกันไว้เป็นกองเดียว ห้ามดูหรือสลับตำแหน่งการ์ดในกองได้เอง
● หากระหว่างเกม เมนเด็คหมด (ไม่มีการ์ดเหลือ) จะต้องทำการ รีเฟรช ทันที
Japanese: メインフェイズ
● เป็นเฟสลำดับที่ 5 ของเทิร์น
● สามารถดำเนินการต่าง ๆ ต่อไปนี้ได้ตามลำดับใดก็ได้ และทำซ้ำได้หลายครั้งตามต้องการ:
▪︎ เรียกซิกนิจากมือของคุณเข้าสู่สนาม 1 ใบ โดยต้องมีเลเวลไม่เกินเลเวลของลูริกเซ็นเตอร์ของคุณ
▪︎ เรียกเรโซน่า 1 ใบจากลูริกเด็คเข้าสู่สนาม โดยต้องตรงตามเงื่อนไขการเรียกในเมนเฟส และมีเลเวลไม่เกินลูริกเซ็นเตอร์ของคุณ
▪︎ วางคีย์จากลูริกเด็คของคุณเข้าสู่สนาม
▪︎ ใช้การ์ดเวทมนตร์ (สเปล)
▪︎ ใช้งานการ์ดพีซ, อาร์ต หรือความสามารถที่มีเงื่อนไขการใช้ใน [เมนเฟส]
▪︎ ทำการ "โกรว์" แอสซิสต์ลูริก
● นอกเหนือจากการกระทำ 1–6 ข้างต้น ยังสามารถทำการ รีมูฟ (ลบการ์ดออกจากเกม) ได้ หนึ่งครั้งต่อเทิร์น เท่านั้น
Japanese: レベル
"เลเวล" คือค่าตัวเลขที่ระบุอยู่ที่มุมบนซ้ายของการ์ดลูริกและการ์ดชิกนิ
คุณ ไม่สามารถนำชิกนิที่มีเลเวลสูงกว่าเซ็นเตอร์ลูริกของคุณเข้าสู่สนามได้
Japanese: エンドフェイズ
เป็นเฟสสุดท้ายของเทิร์น
ในเฟสนี้ จะมีการดำเนินการตามลำดับต่อไปนี้:
① หากมีเอฟเฟกต์การ์ดที่ระบุว่า “เมื่อจบเทิร์น” ให้ทำการแอคทิเวตเอฟเฟกต์เหล่านั้น
② หากผู้เล่นในเทิร์นมีการ์ดบนมือมากกว่า 6 ใบ ให้เลือกทิ้งการ์ดจากมือจนเหลือ 6 ใบ
③ เอฟเฟกต์ที่ระบุว่า “จนจบเทิร์น” หรือ “ในเทิร์นนี้” จะสิ้นสุดลง
หลังจากดำเนินการครบทั้งหมดแล้ว ให้ประกาศจบเทิร์น และเปลี่ยนไปยังเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม
Japanese: エナゾーン
เป็นหนึ่งในพื้นที่ของสนามเล่น การ์ดที่ถูกใช้เป็น “เอนเนอร์” สำหรับจ่ายคอสต์ของสเปล, ลูริก, หรือความสามารถประเภท [action] จะถูกวางไว้ที่โซนนี้แบบหงายหน้า
โซนเอนเนอร์เป็นพื้นที่เปิดเผย ผู้เล่นทุกคนสามารถดูการ์ดในโซนเอนเนอร์ของกันและกันได้ทุกเมื่อ
การ์ดในโซนเอนเนอร์ไม่มีลำดับตายตัว และสามารถจัดเรียงใหม่ได้ตามต้องการ
จำนวนการ์ดในโซนเอนเนอร์ ไม่มีขีดจำกัด
Japanese: エナフェイズ
เป็นเฟสที่ 3 ของเทิร์น
ในเฟสนี้ คุณสามารถเลือกทำ อย่างใดอย่างหนึ่ง ต่อไปนี้ได้เพียง 1 ครั้ง:
นำการ์ด 1 ใบจากมือวางลงในโซนเอนเนอร์
นำซิกนี 1 ใบบนสนามของคุณวางลงในโซนเอนเนอร์
คุณสามารถเลือกที่จะ ไม่ทำอะไรเลย ในเฟสนี้ก็ได้
Japanese: トラッシュ
เป็นหนึ่งในพื้นที่ในเกม ซึ่งการ์ดต่าง ๆ ที่ถูกใช้ไป เช่น สเปลล์ที่ใช้แล้ว, เอนเนอร์ที่ถูกใช้, หรือการ์ดที่ถูกทิ้งจากมือ จะถูกวางไว้ในแทรชโดยหงายหน้า
• แทรชเป็นพื้นที่เปิดเผย ผู้เล่นทั้งสองสามารถดูการ์ดในแทรชของกันและกันได้ทุกเมื่อ
• การ์ดที่อยู่ในแทรชจะไม่มีลำดับที่ตายตัว ผู้เล่นสามารถจัดเรียงใหม่ได้ตามต้องการ
Japanese: アタックフェイズ
คุณสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามด้วยซิกนีหรือเซ็นเตอร์ลูริกได้ในเฟสนี้
แอทแทคเฟสแบ่งออกเป็น 5 สเตป:
“พรีแอทแทคสเตป” “ดีเฟนส์สเตป” “ซิกนีแอทแทคสเต็ป” “ลูริกแอทแทคสเตป” และ “Guard สเตป”
ในเทิร์นแรกของผู้เล่นที่เริ่มก่อน จะข้ามเฟสนี้ไป
Japanese: グロウ
ในช่วง โกรว์เฟส เราสามารถจ่ายโกรว์คอสต์เพื่อวางลูริก 1 ใบจากลูริกเด็คของเราซ้อนทับบนเซ็นเตอร์ลูริกที่อยู่ในสนามของเราได้
โดยการโกรว์มีข้อจำกัดดังนี้:
• การโกรว์ในโกรว์เฟสสามารถทำได้เพียง 1 ครั้งต่อเทิร์นเท่านั้น
• ลูริกที่จะนำมาวางทับ ต้องมี ลูริกไทป์ที่เหมือนกัน อย่างน้อย 1 อย่างกับลูริกที่อยู่ในสนาม
• ลูริกที่จะโกรว์ได้ ต้องมีเลเวล สูงกว่าปัจจุบัน 1 เลเวลเท่านั้น
• หากมี เงื่อนไขเพิ่มเติม ที่ระบุไว้ในลูริก ก็จำเป็นต้องทำตามให้ครบ
• แอสซิสท์ลูริกสามารถโกรว์ได้ เฉพาะในช่วงเวลาที่ระบุไว้บนการ์ดเท่านั้น
Japanese: ルリグゾーン
เป็นหนึ่งในพื้นที่วางการ์ด (โซน) และเป็น โซนแบบเปิดเผย
การ์ดที่อยู่ในโซนนี้สามารถถูกตรวจสอบได้โดยผู้เล่นทั้งสองฝ่าย
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นจะวางการ์ดลูริกเลเวล 0 จำนวน 1 ใบหรือ 3 ใบ ไว้ที่โซนนี้
หากวาง 3 ใบ จะต้องเลือก 1 ใบจากในนั้นให้เป็น ลูริกเซ็นเตอร์ (Center Lrig)
Japanese: モード
● ในข้อความบนการ์ด หากมีข้อความลักษณะว่า
"เลือก 1 อย่างจากตัวเลือกด้านล่างนี้ ─"
หรือ
"เลือกได้ตั้งแต่ Y อย่างจาก X ตัวเลือกด้านล่างนี้ ─"
ตัวเลือกแต่ละอย่างที่สามารถเลือกได้จะเรียกว่า "โหมด"
▪︎ การเลือกโหมดจะต้องทำในขณะเดียวกับที่ประกาศการใช้การ์ดหรือความสามารถนั้น และหากเอฟเฟกต์นั้นต้องเลือกเป้าหมายด้วย ก็ต้องเลือกเป้าหมายในตอนนั้นเช่นกัน
▪︎ โหมดที่ไม่ได้ถูกเลือกจะถือว่า "ไม่มีอยู่ในข้อความของการ์ด" ไปจนกว่าการแก้ไขเอฟเฟกต์ทั้งหมดจะสิ้นสุด
▪︎ หากสามารถเลือกได้หลายโหมด จะไม่สามารถเลือกโหมดเดิมซ้ำได้
▪︎ ให้แก้ไขเอฟเฟกต์ตามลำดับจากบนลงล่าง
Japanese: 無色
● การ์ดไร้สีไม่จัดอยู่ในสีใดเลยในห้าสี ได้แก่ ขาว แดง ฟ้า เขียว และดำ
● สีของการ์ดจะระบุว่าเป็น “ไร้สี” และเอนเนอร์ที่ได้จากการ์ดเหล่านี้เรียกว่า “เอนเนอร์ไร้สี”
● เมื่อมีการระบุค่าใช้จ่ายของเอนเนอร์ว่าเป็น “เอนเนอร์ไร้สี” เราสามารถจ่ายด้วยเอนเนอร์สีใดก็ได้: ขาว, แดง, ฟ้า, เขียว, ดำ หรือไร้สี
● อย่างไรก็ตาม หากมีการระบุว่าให้จ่าย “เอนเนอร์สี” เช่น เอนเนอร์ขาวหรือเอนเนอร์แดง จะไม่สามารถจ่ายด้วยเอนเนอร์ไร้สีแทนได้
● และหากเอฟเฟกต์ใดระบุให้ “เลือกสี” จะไม่สามารถเลือกไร้สีได้ เนื่องจากไร้สีไม่ถือว่าเป็นสีตามกฎของเกม
Japanese: ライフクロス
▪︎ ก่อนเริ่มเกม ให้ผู้เล่นนำการ์ด 7 ใบจากด้านบนสุดของเมนเด็ค มาวางคว่ำหน้าเรียงไว้ตรงหน้าตัวเอง การ์ดเหล่านี้เรียกว่า ไลฟ์โคลธ
▪︎ ไลฟ์โคลธเป็น โซนที่ไม่เปิดเผย ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ไม่สามารถดูหน้าการ์ดได้ตามอำเภอใจ
▪︎ ไลฟ์โคลธจะถูก ครัช (ทำลาย) เมื่อตัวละครได้รับความเสียหาย
▪︎ การเคลื่อนย้ายการ์ด เช่น การครัชจากไลฟ์โคลธ หรือเพิ่มการ์ดเข้าไปในไลฟ์โคลธ ต้องทำที่การ์ดด้านบนสุดของไลฟ์โคลธเสมอ
▪︎ การ์ดที่ถูกครัชจากไลฟ์โคลธ จะถูกวางไว้ใน เช็คโซน เพื่อดูว่ามี [ライフバースト] หรือไม่ และหากมีจะสามารถใช้งานได้ หลังจากนั้นการ์ดนั้นจะถูกวางลงใน เอนเนอร์โซน