Rules & Reference

Duel Masters — How to Play, Keywords, and Official Rulings

Duel Masters

Duel Masters คืออะไร

Duel Masters คือเกมการ์ดแนว TCG (Trading Card Game) ที่ผู้เล่นจะสวมบทเป็น ผู้ใช้เวทมนตร์ (Duelist) เรียกเหล่ามอนสเตอร์และใช้เวทมนตร์จากการ์ดในเด็คของตัวเอง ต่อสู้กันแบบ 1 ต่อ 1 เพื่อทำลาย Shield ของฝ่ายตรงข้ามให้ครบ และโจมตีครั้งสุดท้ายให้สำเร็จ

การ์ดในเกมจะแบ่งเป็น สิ่งมีชีวิต (Creature), เวทมนตร์ (Spell), และการ์ดประเภทพิเศษต่าง ๆ แต่ละใบมีคุณสมบัติ ธาตุ (Civilization) และความสามารถที่แตกต่างกัน ทำให้การจัดเด็คและการวางแผนเป็นหัวใจสำคัญของเกมนี้

คลิปสอนเล่น

เป้าหมายของเกม

ทำลาย Shield ของคู่แข่งให้ครบทั้งหมด แล้วโจมตีอีกครั้งไปที่ผู้เล่นโดยตรง (Direct Attack) หากทำได้สำเร็จจะเป็นผู้ชนะในเกมนั้นทันที

การเตรียมเด็ค

  • เด็คมาตรฐานมีการ์ดทั้งหมด 40 ใบ พอดี
  • การ์ดชื่อเดียวกันสามารถใส่ได้สูงสุดตามที่ระบุในกฎ (โดยทั่วไปไม่เกิน 4 ใบ)
  • ไม่สามารถใส่การ์ดจาก "โซนพิเศษ" หรือการ์ดที่กติกากำหนดว่าใช้ไม่ได้ในรูปแบบนั้น ๆ
  • ผู้เล่นแต่ละคนเตรียมเด็คของตัวเอง 1 ชุด

การตั้งค่าเริ่มเกม

  1. สับเด็คของตัวเองให้ดี แล้ววางคว่ำหน้าเป็นกองเด็ค
  2. นำการ์ดด้านบนสุดของเด็คจำนวน 5 ใบ วางคว่ำหน้าเป็น Shield Zone
  3. จั่วการ์ดจากเด็คขึ้นมือ 5 ใบ
  4. ตัดสินผู้เล่นเริ่มก่อน (เช่น เป่ายิ้งฉุบ หรือตามกติกาทัวร์นาเมนต์)

โครงสร้างเทิร์น

1. เริ่มเทิร์น — Untap
ทำการ "Untap" การ์ดทั้งหมดที่อยู่ในสนามของเรา (หมุนกลับมาเป็นสถานะพร้อมใช้)
2. Draw Step
จั่วการ์ด 1 ใบจากเด็ค (ยกเว้นในเทิร์นแรกของผู้เริ่มก่อน)
3. Mana Step
ผู้เล่นสามารถนำการ์ด 1 ใบจากบนมือ วางหงายหน้าแบบกลับหัวเข้า "Mana Zone" เพื่อใช้เป็นมานาในการลงการ์ด
4. Main Step
  • ใช้มานาเพื่อลง Creature หรือ Spell
  • ใช้ความสามารถของการ์ดที่อยู่ในสนามตามเงื่อนไข
5. Battle Step
  • โจมตี Shield ของคู่แข่งเพื่อตัดจำนวน Shield ลง
  • โจมตี Creature ของคู่แข่งเพื่อต่อสู้กัน
  • ถ้า Shield ของคู่แข่งหมดแล้ว สามารถโจมตีตรงไปที่ผู้เล่นได้
6. End Step
ประกาศจบเทิร์น ส่งเทิร์นให้คู่แข่ง

เงื่อนไขการชนะ – การแพ้

  • เมื่อผู้เล่น ถูกโจมตีตรง หลังจากที่ Shield ถูกทำลายหมดแล้ว → แพ้เกมทันที
  • ถ้าในช่วงที่ต้องจั่วการ์ด แต่เด็คหมด → แพ้เกมทันที
Breaker 13
W・Breaker (W・ブレイカー)
เริ่มใช้: DM-01

{Creature} ที่มี W-Breaker (หรือ Double Breaker) เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูกบล็อก) จะ break ชิลด์ 2 ใบ แทน 1 ใบ (ถ้าชิลด์เหลือน้อยกว่า

{Creature} ที่มี W-Breaker (หรือ Double Breaker) เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูกบล็อก) จะ break ชิลด์ 2 ใบ แทน 1 ใบ (ถ้าชิลด์เหลือน้อยกว่า 2 ก็ break เท่าที่เหลือ) แต่ถ้าการโจมตีนั้นถูก Blocker บล็อกจนต้องแบทเทิลกับ {Creature} ที่บล็อก จะ ไม่ break ชิลด์ จากการโจมตีครั้งนั้น

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 5/77DM25RP3 8/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
T・Breaker (T・ブレイカー)
เริ่มใช้: DM-02

{Creature} ที่มี T-Breaker (หรือ Triple Breaker) เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูกบล็อก) จะ break ชิลด์ 3 ใบ แทน 1 ใบ (ถ้าชิลด์เหลือน้อยกว่า

{Creature} ที่มี T-Breaker (หรือ Triple Breaker) เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูกบล็อก) จะ break ชิลด์ 3 ใบ แทน 1 ใบ (ถ้าชิลด์เหลือน้อยกว่า 3 ก็ break เท่าที่เหลือ) แต่ถ้าการโจมตีนั้นถูก Blocker บล็อกจนต้องแบทเทิลกับ {Creature} ที่บล็อก จะ ไม่ break ชิลด์ จากการโจมตีครั้งนั้น

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 50/77DM25RP3 S5/S11DM25RP3 S10/S11
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Q・Breaker (Q・ブレイカー)

{Creature} ที่มี Q-Breaker เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูกบล็อก) จะ break ชิลด์ 4 ใบ แทน 1 ใบ (ถ้าชิลด์เหลือน้อยกว่า 4 ก็ break เท่าที่เหลื

{Creature} ที่มี Q-Breaker เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูกบล็อก) จะ break ชิลด์ 4 ใบ แทน 1 ใบ (ถ้าชิลด์เหลือน้อยกว่า 4 ก็ break เท่าที่เหลือ) แต่ถ้าการโจมตีนั้นถูก Blocker บล็อกจนต้องแบทเทิลกับ {Creature} ที่บล็อก จะ ไม่ break ชิลด์ จากการโจมตีครั้งนั้น

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 S9/S11DM25RP3 ㊙10/㊙24DM26RP1 44/77
Galaxy Breaker (ギャラクシー・ブレイカー)

เมื่อ {Creature} ที่มี Galaxy Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” มันจะ break ชิลด์ของคู่แข่งทั้งหมด และ หลังการโจมตีนั้นจบแล้ว จะ break ชิลด์ของเร

เมื่อ {Creature} ที่มี Galaxy Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” มันจะ break ชิลด์ของคู่แข่งทั้งหมด และ หลังการโจมตีนั้นจบแล้ว จะ break ชิลด์ของเราเองทั้งหมด ด้วย (ชิลด์ของเราจะถูก break หลังจากจัดการพวก S-Trigger / G-Strike ของคู่แข่ง และความสามารถที่ “หลังการโจมตี” ให้ครบก่อน)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1N 8/12
Crew Breaker (クルー・ブレイカー)

เวลา {Creature} ที่มี Crew Breaker — “X” โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) มันจะ break ชิลด์เพิ่มอีก 1 ใบต่อ “{Creature} ของเรา ตัวอื่น”

เวลา {Creature} ที่มี Crew Breaker — “X” โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) มันจะ break ชิลด์เพิ่มอีก 1 ใบต่อ “{Creature} ของเรา ตัวอื่น” ในแบทเทิลโซนที่ตรงเงื่อนไข “X” (รวมแล้ว = 1 ใบพื้นฐาน + จำนวนตัวอื่นที่ตรงเงื่อนไข) แต่ถ้าโดนบล็อกจนต้องแบทเทิล จะ ไม่ break ชิลด์ จากการโจมตีครั้งนั้น.

World Breaker (ワールド・ブレイカー)
เริ่มใช้: DM-05

{Creature} ที่มี World Breaker เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) จะ break ชิลด์ของคู่แข่งทั้งหมด ในครั้งนั้น (ไม่ว่าคู่แข่งจะมีชิลด์

{Creature} ที่มี World Breaker เวลาโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) จะ break ชิลด์ของคู่แข่งทั้งหมด ในครั้งนั้น (ไม่ว่าคู่แข่งจะมีชิลด์กี่ใบก็ตาม) และถ้ามีชิลด์บางใบถูก “กัน break” ไว้ (เช่นด้วย Shield Saver) ชิลด์ใบนั้นจะ ไม่ถูก break ซ้ำ ในการโจมตีครั้งเดียวกัน.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 OR1/OR1DM25RP3 ㊙1/㊙24DM26RP1 OR1/OR1
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Civilization Breaker (シビライゼーション・ブレイカー)

เวลา {Creature} ที่มี Civilization Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) มันจะ break ชิลด์ตามจำนวน “อารยธรรมที่มีอยู่ในมานาโซนของเรา

เวลา {Creature} ที่มี Civilization Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) มันจะ break ชิลด์ตามจำนวน “อารยธรรมที่มีอยู่ในมานาโซนของเรา” (นับแบบจำนวนอารยธรรมที่แตกต่างกัน เช่นมี {Dark}+{Fire}+{Water} = break 3 ใบ) และถ้าขณะ break เราไม่มีการ์ดสีเดียวในมานาโซนเลย Civilization Breaker จะไม่เพิ่มจำนวน break ดังนั้นจะ break แค่ 1 ใบตามปกติ.

Infinity Breaker (インフィニティ・ブレイカー)

เวลา {Creature} ที่มี Infinity Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) เราสามารถ เลือกชิลด์ของคู่แข่งได้จำนวนเท่าไหร่ก็ได้ แล้ว break

เวลา {Creature} ที่มี Infinity Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” (ไม่ถูก Blocker) เราสามารถ เลือกชิลด์ของคู่แข่งได้จำนวนเท่าไหร่ก็ได้ แล้ว break พร้อมกันทั้งหมด ตามจำนวนที่เลือก (ถ้าโดนบล็อกจนต้องแบทเทิล จะไม่ break ชิลด์จากการโจมตีครั้งนั้น)

Powered Breaker (パワード・ブレイカー)

เวลา {Creature} ที่มี Powered Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” มันจะ break ชิลด์เพิ่มขึ้นตามพลัง โดย ทุกๆ 6000 พลัง จะ break เพิ่ม 1 ใบ (รวมแล้ว

เวลา {Creature} ที่มี Powered Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” มันจะ break ชิลด์เพิ่มขึ้นตามพลัง โดย ทุกๆ 6000 พลัง จะ break เพิ่ม 1 ใบ (รวมแล้วอย่างน้อย 1 ใบเสมอ) เช่น พลัง 6000–11999 → break 2 ใบ 12000–17999 → break 3 ใบ … ไปเรื่อยๆ เพิ่มเติมสั้นๆ: นับจาก “พลังตอนโจมตีจริง” ถ้ามีพลังเพิ่มระหว่างโจมตี ก็ทำให้จำนวน break เพิ่มตามนั้น ถ้ามีหลาย Breaker พร้อมกัน (เช่น Double Breaker กับ Powered Breaker) จะ เลือกใช้ได้แค่อย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ซ้อนกัน

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 52/77DM25RP3 S7/S11DM25RP3 TR4/TR9
Master Breaker (マスター・ブレイカー)

ใน เทิร์นที่ {Creature} นี้ “เมื่อเล่น” ลงสนาม ถ้ามันโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” จนจะ break ชิลด์ ได้ ก่อน break แต่ละใบ เราสามารถ ทำลาย {Creature}

ใน เทิร์นที่ {Creature} นี้ “เมื่อเล่น” ลงสนาม ถ้ามันโจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” จนจะ break ชิลด์ ได้ ก่อน break แต่ละใบ เราสามารถ ทำลาย {Creature} ของคู่แข่ง 1 ตัว ได้ก่อน แล้วค่อยไป break ชิลด์ใบนั้น (ถ้า break ได้ N ใบ ก็ทำลายได้ N ตัว) และถ้าเทิร์นถัดไปแล้ว จะไม่ทำลายก่อน break แบบนี้อีก (เหลือแค่ break ปกติ).

Master Double Breaker (マスター・Wブレイカー)

เป็นความสามารถที่ รวม 2 อย่างเข้าด้วยกัน คือ โจมตีผู้เล่นแล้วการโจมตี “ผ่าน” จะ break ชิลด์ 2 ใบ (เหมือน Double Breaker) ถ้าเป็นเทิร์นที่ {Creature} น

เป็นความสามารถที่ รวม 2 อย่างเข้าด้วยกัน คือ โจมตีผู้เล่นแล้วการโจมตี “ผ่าน” จะ break ชิลด์ 2 ใบ (เหมือน Double Breaker) ถ้าเป็นเทิร์นที่ {Creature} นี้ “เมื่อเล่น” ลงสนาม ก่อนจะ break แต่ละใบ เราสามารถ ทำลาย {Creature} ของคู่แข่ง 1 ตัว ได้ก่อน (ทำได้ “ตามจำนวนชิลด์ที่ break ได้จริง”) — ถ้า break ได้ 1 ใบ ก็ทำลายได้ 1 ตัว; ถ้า break ไม่ได้เลย ก็ทำลายไม่ได้.

Dragon Double Breaker (ドラゴン・Wブレイカー)

เวลา {Creature} ที่มี Dragon Double Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” มันจะ break ชิลด์ 2 ใบ และ ก่อน break แต่ละใบ เราเลือกได้ว่า นำการ์ดใบบนสุด

เวลา {Creature} ที่มี Dragon Double Breaker โจมตีผู้เล่นและการโจมตี “ผ่าน” มันจะ break ชิลด์ 2 ใบ และ ก่อน break แต่ละใบ เราเลือกได้ว่า นำการ์ดใบบนสุดของเด็คของเรา 1 ใบไป “เพิ่มเป็นชิลด์แบบคว่ำหน้า” หรือ นำการ์ดใบบนสุดของเด็คของเรา 1 ใบไป “วางทับบนชิลด์ของเรา 1 ใบแบบหงายหน้า”(ถ้าเรามีชิลด์ 0 ใบ จะเลือกได้แค่อย่างแรก) และถ้าโจมตีแล้วถูก Blocker เปลี่ยนเป้าไปเป็น {Creature} จะไม่ทำขั้นตอนนี้เพราะไม่ได้ break ชิลด์จริง.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1H 6/16
Next Breaker (ネクスト・ブレイカー)

เวลา {Creature} ที่มี Next Breaker จะ break ชิลด์ ของคู่แข่ง ถ้าชิลด์ใบนั้น ไม่มีการ์ดหงายหน้าอยู่เลย (คือเป็นชิลด์คว่ำล้วน) จะ ไม่ break แต่คู่แข่งจะ

เวลา {Creature} ที่มี Next Breaker จะ break ชิลด์ ของคู่แข่ง ถ้าชิลด์ใบนั้น ไม่มีการ์ดหงายหน้าอยู่เลย (คือเป็นชิลด์คว่ำล้วน) จะ ไม่ break แต่คู่แข่งจะ พลิกการ์ดในชิลด์ใบนั้นทั้งหมดให้หงายหน้าแทน (ชิลด์ยังอยู่เหมือนเดิม แค่กลายเป็นหงายหน้า) แต่ถ้าชิลด์ใบนั้นมีการ์ดหงายหน้าอยู่แล้ว จะ break ตามปกติ.

Common 16
Blocker (ブロッカー)
เริ่มใช้: DM-01

ถ้า {Creature} ของเรามี Blocker และยัง “อันแท็ป” อยู่ เราสามารถเลือกให้มันบล็อกการโจมตีของคู่แข่งได้หลังประกาศโจมตีแล้ว การโจมตีนั้นจะเปลี่ยนเป้าหมายม

ถ้า {Creature} ของเรามี Blocker และยัง “อันแท็ป” อยู่ เราสามารถเลือกให้มันบล็อกการโจมตีของคู่แข่งได้หลังประกาศโจมตีแล้ว การโจมตีนั้นจะเปลี่ยนเป้าหมายมาเป็น {Creature} ที่บล็อกและเข้าสู่บาเทิลทันที (1 การโจมตีบล็อกได้ 1 ตัว) แต่ถ้าผู้โจมตีมีข้อความว่า “can’t be blocked” จะบล็อกไม่ได้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 4/77DM25RP3 7/77
Guardman (ガードマン)

เมื่อ {Creature} ของเรา (ตัวอื่น) ถูกเลือกเป็นเป้าหมายโจมตี เราสามารถทำให้ {Creature} ที่มี Guardman “แท็ป” เพื่อ เปลี่ยนเป้าหมายการโจมตี ให้หันมาโจมต

เมื่อ {Creature} ของเรา (ตัวอื่น) ถูกเลือกเป็นเป้าหมายโจมตี เราสามารถทำให้ {Creature} ที่มี Guardman “แท็ป” เพื่อ เปลี่ยนเป้าหมายการโจมตี ให้หันมาโจมตี {Creature} ที่มี Guardman แทนได้ (จังหวะเลือกใช้จะเหมือนตอนเลือกใช้ Blocker) และเพราะ Guardman ไม่ใช่ Blocker ต่อให้ผู้โจมตีมีข้อความว่า “ไม่สามารถถูกบล็อกได้” ก็ยังใช้ Guardman เปลี่ยนเป้าได้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1P 7/12DM26SD1P 9/12
Just Diver (ジャストダイバー)
เริ่มใช้: DM-22

มื่อ {Creature} ที่มี Just Diver “ออกมาเล่น” แล้ว จนถึง ตอนเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา {Creature} นั้นจะ ไม่สามารถถูกคู่แข่งเลือกเป็นเป้าหมายเอฟเฟกต์ และ จ

มื่อ {Creature} ที่มี Just Diver “ออกมาเล่น” แล้ว จนถึง ตอนเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา {Creature} นั้นจะ ไม่สามารถถูกคู่แข่งเลือกเป็นเป้าหมายเอฟเฟกต์ และ จะไม่ถูกโจมตี (คู่แข่งเลือกให้โจมตีมันไม่ได้) หมายเหตุสั้นๆ: เอฟเฟกต์ที่ “ไม่เลือกเป้า” (เช่นเอฟเฟกต์กวาดทั้งสนาม) ยังมีโอกาสโดนได้ เพราะ Just Diver กันเฉพาะ “การเลือกเป้า” และ “การถูกโจมตี”

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 2/77DM25RP3 35/77DM25RP3 S2/S11
Saver (セイバー)

Saver คือความสามารถแบบ “แทนที่ (replacement)” ที่ให้เราเลือกใช้ได้ตอนที่การ์ด/สิ่งที่ระบุไว้ “กำลังจะถูกทำลาย” — เราสามารถ ทำลาย {Creature} ที่มี Save

Saver คือความสามารถแบบ “แทนที่ (replacement)” ที่ให้เราเลือกใช้ได้ตอนที่การ์ด/สิ่งที่ระบุไว้ “กำลังจะถูกทำลาย” — เราสามารถ ทำลาย {Creature} ที่มี Saver แทน เพื่อทำให้เป้าหมายที่ถูกปกป้อง ยังคงอยู่ในแบทเทิลโซน (บางใบจะระบุชนิดที่ปกป้อง เช่น Dragon/Shield ฯลฯ) และโดยหลัก เอฟเฟกต์แบบแทนที่เลือกใช้พร้อมกันได้แค่อย่างเดียวในเหตุการณ์เดียว.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 68/77
Ultra Saver (ウルトラ・セイバー)

Ultra Saver เป็นเอฟเฟกต์แบบ “แทนที่ (replacement)” ที่ให้เราใช้ได้ตอนที่การ์ด/สิ่งที่ระบุไว้ กำลังจะออกจากแบทเทิลโซน — เราสามารถเลือกให้ ทำลาย {ครีเจอ

Ultra Saver เป็นเอฟเฟกต์แบบ “แทนที่ (replacement)” ที่ให้เราใช้ได้ตอนที่การ์ด/สิ่งที่ระบุไว้ กำลังจะออกจากแบทเทิลโซน — เราสามารถเลือกให้ ทำลาย {Creature} ที่มี Ultra Saver แทน เพื่อให้เป้าหมาย “ไม่ออกจากแบทเทิลโซน” ได้ และโดยหลัก ใช้แทนที่ซ้ำซ้อนไม่ได้ในเหตุการณ์เดียว (เลือกใช้ได้อย่างใดอย่างหนึ่ง) รวมถึง Ultra Saver 1 ตัวป้องกันได้ทีละ 1 ใบ เพราะพอมันถูกทำลายแล้วก็ใช้ต่อกับใบอื่นในจังหวะเดียวกันไม่ได้เสริม: Ultra Saver บางกรณีสามารถ “ป้องกันตัวเอง” ได้ด้วย (เลือกทำลายตัวเองแทนการออกจากแบทเทิลโซน)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1Q 11/14DM26SD1S 12/14
Shield Saver (シールド・セイバー)

เมื่อชิลด์ของเรากำลังจะถูก “break” เราสามารถเลือกทำลาย {Creature} ที่มี Shield Saver แทนได้ เพื่อให้ชิลด์ใบนั้น ไม่ถูก break (ใช้ได้กับการ break จากกา

เมื่อชิลด์ของเรากำลังจะถูก “break” เราสามารถเลือกทำลาย {Creature} ที่มี Shield Saver แทนได้ เพื่อให้ชิลด์ใบนั้น ไม่ถูก break (ใช้ได้กับการ break จากการโจมตีหรือเอฟเฟกต์ก็ได้) แต่ถ้าเหตุการณ์นั้น “ไม่ใช่การ break” (เช่นถูกย้ายไปโซนอื่น/ถูก burn ที่ไม่ถือว่า break) จะใช้ Shield Saver ไม่ได้ และถ้า {ครีเจเจอร์} ที่จะทำลาย “ถูกทำลายไม่ได้/ออกจากแบทเทิลโซนไม่ได้” ก็จะใช้ Shield Saver แทนที่ไม่ได้เช่นกัน.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 40/77DM26RP1 64/77DM26RP1 S10/S11
Power Attacker (パワーアタッカー)
เริ่มใช้: DM-01

Power Attacker +N คือระหว่างที่ {Creature} นี้ “โจมตี” พลังของมันจะ +N เฉพาะช่วงนั้น (นับตั้งแต่ประกาศโจมตีจนการโจมตีนั้นจบ) ไม่ได้ค้างถึงจบเทิร์น และ

Power Attacker +N คือระหว่างที่ {Creature} นี้ “โจมตี” พลังของมันจะ +N เฉพาะช่วงนั้น (นับตั้งแต่ประกาศโจมตีจนการโจมตีนั้นจบ) ไม่ได้ค้างถึงจบเทิร์น และจะ ไม่เพิ่มพลังตอนโดนโจมตี/ตอนบล็อก (เพิ่มเฉพาะตอนตัวมันเป็นฝ่ายโจมตีเท่านั้น)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25SP1 16/16DM25SP2 1/17DM26SD1G 5/11
Speed Attacker (スピードアタッカー)
เริ่มใช้: DM-01

{Creature} ที่มี Speed Attacker สามารถโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ลงสนาม (ไม่ต้องรอเทิร์นถัดไป)

{Creature} ที่มี Speed Attacker สามารถโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ลงสนาม (ไม่ต้องรอเทิร์นถัดไป)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 8/77DM25RP3 9/77DM25RP3 24/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Mach Fighter (マッハファイター)
เริ่มใช้: DM-27

ในเทิร์นที่ {Creature} นี้ “เมื่อเล่น” ลงสนาม มันสามารถโจมตี {Creature} ของคู่แข่งได้ ไม่ว่าจะอยู่สถานะ “แท็ป/อันแท็ป” ก็ตาม แต่ไม่สามารถโจมตีผู้เล่นไ

ในเทิร์นที่ {Creature} นี้ “เมื่อเล่น” ลงสนาม มันสามารถโจมตี {Creature} ของคู่แข่งได้ ไม่ว่าจะอยู่สถานะ “แท็ป/อันแท็ป” ก็ตาม แต่ไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ ด้วย Mach Fighter เพียงอย่างเดียว (ทำได้แค่เทิร์นที่ลงเล่นเท่านั้น)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 8/77DM25RP3 20/77DM25RP3 21/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Slayer (スレイヤー)
เริ่มใช้: DM-01

ถ้า {Creature} ที่มี Slayer “แบทเทิล” กับ {Creature} ของคู่แข่ง เมื่อจบแบทเทิล {Creature} ของคู่แข่งที่แบทเทิลกับมันจะถูกทำลายเสมอ ไม่ว่าพลังจะมากกว่า

ถ้า {Creature} ที่มี Slayer “แบทเทิล” กับ {Creature} ของคู่แข่ง เมื่อจบแบทเทิล {Creature} ของคู่แข่งที่แบทเทิลกับมันจะถูกทำลายเสมอ ไม่ว่าพลังจะมากกว่าหรือน้อยกว่า (ส่วน {Creature} Slayer เองจะถูกทำลายหรือไม่ ยังตัดสินตามพลังแบทเทิลตามปกติ)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 17/77DM25RP3 27/77DM25RP3 38/77
Charger (チャージャー)

Charger คือความสามารถที่ทำให้หลังใช้การ์ดนี้แล้ว การ์ดจะไม่ไปสุสาน แต่จะถูกวางในมานาโซนแบบแท็ป ช่วยเพิ่มมานาให้เราในเทิร์นถัดไป (พบบ่อยใน {Spell})

Charger คือความสามารถที่ทำให้หลังใช้การ์ดนี้แล้ว การ์ดจะไม่ไปสุสาน แต่จะถูกวางในมานาโซนแบบแท็ป ช่วยเพิ่มมานาให้เราในเทิร์นถัดไป (พบบ่อยใน {Spell})

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 3/77DM25RP3 ㊙13/㊙24DM26RP1 56/77
Sympathy (シンパシー)

Sympathy คือความสามารถ “ลดคอสต์” ตอนที่เราจะเล่นการ์ดใบนั้น โดย ลดคอสต์ลง 1 ต่อจำนวนการ์ด/วัตถุฝั่งเราที่อยู่ใน แบทเทิลโซน และ “ตรงตามเงื่อนไขที่ Symp

Sympathy คือความสามารถ “ลดคอสต์” ตอนที่เราจะเล่นการ์ดใบนั้น โดย ลดคอสต์ลง 1 ต่อจำนวนการ์ด/วัตถุฝั่งเราที่อยู่ใน แบทเทิลโซน และ “ตรงตามเงื่อนไขที่ Sympathy ระบุ” (ส่วนมากจะเป็น {Creature} เผ่าที่กำหนด) และ คอสต์หลังลดแล้วจะไม่ต่ำกว่าจำนวนอารยธรรมของการ์ดใบนั้น (เช่น 1 สีต่ำสุด 1, 2 สีต่ำสุด 2).

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 S10/S11DM26RP1 ㊙11/㊙24DM26SD1A 8/16
Yobinion (ヨビニオン) / โยบินิออน
เริ่มใช้: DM-RP25

เมื่อ {Creature} นี้ลงสนามด้วยการอัญเชิญ แสดงการ์ดใบบนสุดของเด็คเราจนกว่าจะเจอ {Creature} ที่มีค่าคอสต์น้อยกว่า {Creature} นี้ นำ {Creature} นั้นลงสนา

เมื่อ {Creature} นี้ลงสนามด้วยการอัญเชิญ แสดงการ์ดใบบนสุดของเด็คเราจนกว่าจะเจอ {Creature} ที่มีค่าคอสต์น้อยกว่า {Creature} นี้ นำ {Creature} นั้นลงสนาม การ์ดที่เหลือสับและนำกลับไปวางไว้ใต้เด็ค

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 SP3/SP5DM26SD1A 1/16DM26SD1A 1☆/16
G・Zero (G・ゼロ)

G・Zero: ถ้าเงื่อนไขในความสามารถนี้เป็นจริง เราสามารถอัญเชิญ {Creature} นี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

G・Zero: ถ้าเงื่อนไขในความสามารถนี้เป็นจริง เราสามารถอัญเชิญ {Creature} นี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 6/77DM26RP1 SP1/SP5DM26SD1Q 6/14
EX Life (EXライフ)
เริ่มใช้: DM-RP12

เมื่อ {Creature} นี้ลงสนาม นำการ์ดใบบนสุดจากเด็คเรา 1 ใบเข้าชิลด์คว่ำ เมื่อ {Creature} นี้จะออกจากสนาม ให้นำชิลด์ใบนั้นลงสุสานแทน

เมื่อ {Creature} นี้ลงสนาม นำการ์ดใบบนสุดจากเด็คเรา 1 ใบเข้าชิลด์คว่ำ เมื่อ {Creature} นี้จะออกจากสนาม ให้นำชิลด์ใบนั้นลงสุสานแทน

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25SP1 5/16DM25SP1 6/16DM25SP2 4/17
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Gachinko Judge (ガチンコ・ジャッジ) / กาจินโกะ จัดจ์

การเปิดการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเพื่อวัดค่าร่ายแข่งกัน

การเปิดการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเพื่อวัดค่าร่ายแข่งกัน

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25SP2 1/17DM26SD1H 4/16DM26SD1K 1/10
Evolution 12
Evolution (進化) / วิวัฒนาการ
เริ่มใช้: DM-02

Evolution คือวิธีเล่น {Evolution Creature} โดยนำการ์ดไป “วางทับ” บน {Creature} ที่เป็น Evolution base ที่ถูกต้องในแบทเทิลโซน (การ์ดฐานจะอยู่ใต้การ์ดที

Evolution คือวิธีเล่น {Evolution Creature} โดยนำการ์ดไป “วางทับ” บน {Creature} ที่เป็น Evolution base ที่ถูกต้องในแบทเทิลโซน (การ์ดฐานจะอยู่ใต้การ์ดที่วิวัฒน์ ไม่ได้ไปสุสาน) และจะถือว่าเป็น {Creature} ตัวเดิมต่อเนื่อง—สถานะ “แท็ป/อันแท็ป” และเอฟเฟกต์ที่ติดอยู่จะยังคงอยู่เหมือนเดิม อีกทั้ง {Evolution Creature} ไม่ติด summoning sickness จึงโจมตีได้ทันทีถ้าฐานโจมตีได้อยู่แล้ว; และเมื่อมันออกจากแบทเทิลโซน การ์ดทั้งกองที่ซ้อนอยู่จะออกไปพร้อมกันตามเอฟเฟกต์นั้นๆ

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 TR4/TR9DM25SD1 1/13DM25SD2 1/11
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Mana Evolution (マナ進化)

เป็นความสามารถที่ทำให้เราเล่น {Evolution Creature} โดยเลือก “{Creature} ที่ระบุ” 1 ใบจาก มานาโซน เป็น Evolution base ได้ แล้ววางการ์ด Evolution ใบทับบ

เป็นความสามารถที่ทำให้เราเล่น {Evolution Creature} โดยเลือก “{Creature} ที่ระบุ” 1 ใบจาก มานาโซน เป็น Evolution base ได้ แล้ววางการ์ด Evolution ใบทับบนการ์ดนั้นและ นำทั้งกองออกมาที่แบทเทิลโซนพร้อมกัน (ดังนั้นไม่ต้องมี Evolution base อยู่ในแบทเทิลโซนก็เล่นได้) และเพราะมันออกมาพร้อมกัน ความสามารถ “เมื่อเล่น” ของการ์ดฐานจะไม่ทำงาน.

Hand Evolution (手札進化)

Hand Evolution คือการเล่น {Evolution Creature} โดย เลือก {Creature} ที่ระบุ 1 ใบจาก “มือของเรา” ให้เป็น Evolution base แล้ว นำการ์ด Evolution ใบทับลงแ

Hand Evolution คือการเล่น {Evolution Creature} โดย เลือก {Creature} ที่ระบุ 1 ใบจาก “มือของเรา” ให้เป็น Evolution base แล้ว นำการ์ด Evolution ใบทับลงแบทเทิลโซนบนการ์ดใบนั้น (การ์ดฐานจะอยู่ใต้การ์ด Evolution เป็นกองเดียวกัน)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 S3/S11DM26RP1 SEC4a/SEC24DM26RP1 ㊙4/㊙24
Graveyard Evolution (墓地進化)

เป็นวิธีเล่น {Evolution Creature} โดย เลือก {Creature} ตามที่ระบุ 1 ใบจาก “สุสาน” ของเรา เป็น Evolution base แล้ว นำการ์ด Evolution ใบทับและออกมาที่แบ

เป็นวิธีเล่น {Evolution Creature} โดย เลือก {Creature} ตามที่ระบุ 1 ใบจาก “สุสาน” ของเรา เป็น Evolution base แล้ว นำการ์ด Evolution ใบทับและออกมาที่แบทเทิลโซน “พร้อมกัน” เป็น 1 ตัว (ไม่ได้เอาฐานขึ้นมาลงก่อน) ดังนั้น ความสามารถ “เมื่อเล่น” ของการ์ดฐานจะไม่ทำงาน.

Super Infinite Evolution (超無限進化)

เป็นคีย์เวิร์ดของ {Evolution Creature} ที่ให้เราเล่นโดย “วางทับ” บน {Creature} ของเราได้ 1 ใบขึ้นไป ที่ตรงเงื่อนไขที่การ์ดระบุ และสามารถใช้ฐานได้ กี่ใ

เป็นคีย์เวิร์ดของ {Evolution Creature} ที่ให้เราเล่นโดย “วางทับ” บน {Creature} ของเราได้ 1 ใบขึ้นไป ที่ตรงเงื่อนไขที่การ์ดระบุ และสามารถใช้ฐานได้ กี่ใบก็ได้ (ไม่จำกัดจำนวน) โดยการ์ดฐานทั้งหมดจะถูกซ้อนอยู่ใต้ตัว Evolution เป็นกองเดียวกัน (จึงมักใช้กับเอฟเฟกต์ที่อ้างถึงการ์ดใต้ตัวเอง) และ ไม่สามารถทำ 0 ใบ ได้—ต้องมีฐานอย่างน้อย 1 ใบเสมอ.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DMPROMOY25 P23/Y25
Ultimate Evolution (究極進化)

Ultimate Evolution คือการเล่น {Evolution Creature} โดย “วางทับ” บน {Evolution Creature} ของเรา 1 ใบ ที่ตรงเงื่อนไขที่การ์ดระบุ (แทนการวางทับบน {ครีเจอ

Ultimate Evolution คือการเล่น {Evolution Creature} โดย “วางทับ” บน {Evolution Creature} ของเรา 1 ใบ ที่ตรงเงื่อนไขที่การ์ดระบุ (แทนการวางทับบน {Creature} ปกติ) แล้วถือว่าเป็นตัวเดียวกันเป็นกองซ้อนเหมือน Evolution ปกติ.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25SD2 3/11DM26SD1Y 5/11
NEO Evolution (NEO進化)

เวลาเรา “เล่น” การ์ดที่มี Neo Evolution เราเลือกได้ 2 แบบ 1. ลงเป็น {Creature} ปกติ (ไม่วางทับใคร) → จะยังมีอาการลงมาแล้วโจมตีไม่ได้ในเทิร์นนี้ตามปกติ

เวลาเรา “เล่น” การ์ดที่มี Neo Evolution เราเลือกได้ 2 แบบ 1. ลงเป็น {Creature} ปกติ (ไม่วางทับใคร) → จะยังมีอาการลงมาแล้วโจมตีไม่ได้ในเทิร์นนี้ตามปกติ 2. ใช้ Neo Evolution โดย “วางทับ” บน {Creature} ของเราที่เป็นฐานตามเงื่อนไข → การ์ดนั้นจะถูกนับเป็น {Evolution Creature} และสามารถโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ลงเล่น (ถ้าการ์ดใต้ฐานหายไปภายหลัง มันจะไม่ถูกนับเป็น {Evolution Creature} แล้ว)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 15/77DM25RP3 22/77DM25RP3 28/77
Star Evolution (スター進化)

Star Evolution คือการเล่นแบบ Evolution ปกติ (วางทับบน {Creature} ที่ตรงเงื่อนไข) แต่มีจุดเด่นคือ เวลาออกจากแบทเทิลโซน จะออกแค่ “การ์ดใบบนสุด” เท่านั้น

Star Evolution คือการเล่นแบบ Evolution ปกติ (วางทับบน {Creature} ที่ตรงเงื่อนไข) แต่มีจุดเด่นคือ เวลาออกจากแบทเทิลโซน จะออกแค่ “การ์ดใบบนสุด” เท่านั้น ส่วนการ์ดฐานที่อยู่ข้างใต้ ยังคงอยู่ในแบทเทิลโซน.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25SD2 7/11DM25SD2 8/11DM26SD1O 1/11
S-MAX Evolution (S-MAXスターマックス進化)

เป็นความสามารถของ {Creature} ประเภท S-MAX ที่ทำให้ ตอนเรากำลังจะ “แพ้เกม” เราสามารถ ทำลาย {Creature} ใบนั้นแทน หรือ ทิ้งการ์ดชื่อเดียวกันจากมือ 1 ใบ เ

เป็นความสามารถของ {Creature} ประเภท S-MAX ที่ทำให้ ตอนเรากำลังจะ “แพ้เกม” เราสามารถ ทำลาย {Creature} ใบนั้นแทน หรือ ทิ้งการ์ดชื่อเดียวกันจากมือ 1 ใบ เพื่อ “หลบการแพ้” ได้ 1 ครั้ง และเพราะเป็น {Evolution Creature} แบบไม่ต้องมีฐาน จึง โจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่เมื่อเล่น; อีกทั้ง เรามี S-MAX อยู่ในแบทเทิลโซนได้แค่ 1 ตัว ถ้ามี 2 ตัวขึ้นไป ให้เหลือไว้ 1 ตัว ที่เหลือต้องกลับขึ้นมือทั้งหมด.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1O 3/11
G-NEO Evolution (G-NEO進化)

สามารถวาง{Evolution Creature} G-NEO ทับบน{Creature}อารยธรรมที่ระบุ 1 ตัวได้ โดยสืบทอดสถานะของครีเจอร์ใต้การ์ด (tapped/untapped, summoning sickness) G-

สามารถวาง{Evolution Creature} G-NEO ทับบน{Creature}อารยธรรมที่ระบุ 1 ตัวได้ โดยสืบทอดสถานะของครีเจอร์ใต้การ์ด (tapped/untapped, summoning sickness) G-NEO Evolution เป็น evolution แบบใหม่ที่เลือก source ได้หลายอารยธรรม

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 4/77DM25RP3 5/77
Oni Star Max Evolution (鬼スター進化MAX)

เมื่อเราจะแพ้เกมหรือเมื่อ {Creature} นี้จะออกจากสนาม เราสามารถทำลายการ์ดที่หงายหน้าอยู่ของเรา 3 ใบแทนได้ ({Creature} นี้ไม่จำเป็นต้องมี Evolution Sour

เมื่อเราจะแพ้เกมหรือเมื่อ {Creature} นี้จะออกจากสนาม เราสามารถทำลายการ์ดที่หงายหน้าอยู่ของเรา 3 ใบแทนได้ ({Creature} นี้ไม่จำเป็นต้องมี Evolution Source)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1A 3/16
Revolution Change (革命チェンジ)
เริ่มใช้: DMR-17

Keyword Ability — เมื่อ {Creature} ที่ตรงตามเงื่อนไข (เช่น ดราก้อนอารยธรรมที่ระบุ) ของเราโจมตี สามารถสลับ {Creature} นั้นกับการ์ดนี้จากมือได้ โดย {ครี

Keyword Ability — เมื่อ {Creature} ที่ตรงตามเงื่อนไข (เช่น ดราก้อนอารยธรรมที่ระบุ) ของเราโจมตี สามารถสลับ {Creature} นั้นกับการ์ดนี้จากมือได้ โดย {Creature} ที่โจมตีกลับมือ และการ์ดนี้ลงสนามแทน เงื่อนไขระบุไว้หลัง Revolution Change: เช่น ดราก้อนอารยธรรม {Light} หรือ {Water} ที่มีคอสต์ 5 ขึ้นไป

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 TR3/TR9DM25RP3 TR5/TR9DM26SD1C 3/14
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Game Verb 8
Summon (召喚) / อัญเชิญ
เริ่มใช้: DM-01

อัญเชิญ: เล่น {Creature} จากมือลงแบทเทิลโซนโดยจ่ายคอสต์

อัญเชิญ (Summon) คือการกระทำหลักในการนำ {Creature} จากมือเข้าสู่แบทเทิลโซน โดยจ่ายคอสต์เท่ากับที่ระบุบนการ์ด (ใช้แมน่าในมานาโซนที่ Untap อยู่) การอัญเชิญเป็น summon treatment ซึ่งจะโดนเอฟเฟกต์ที่ตอบโต้ "เมื่อคู่แข่งอัญเชิญ" เช่น Onikamasu แตกต่างจากการนำ {Creature} เข้าสู่แบทเทิลโซนด้วยวิธีอื่น (เช่น Invasion, D・D・D, เอฟเฟกต์ลงฟรี) ที่ไม่ถือเป็นการอัญเชิญ

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 4/77DM25RP3 5/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Cast (詠唱) / ร่าย
เริ่มใช้: DM-01

ร่าย: เล่น {Spell} จากมือโดยจ่ายคอสต์ แล้วนำลงสุสาน

ร่าย (Cast) คือการเล่น {Spell} จากมือโดยจ่ายคอสต์เท่ากับที่ระบุบนการ์ด หลังร่ายเอฟเฟกต์แล้ว {Spell} จะถูกนำลงสุสาน (เว้นแต่มี {Charger}, Smash Burst หรือเอฟเฟกต์อื่นที่บอกให้ไปที่อื่น) การร่ายเป็น cast treatment โดนเอฟเฟกต์ตอบโต้ "เมื่อร่าย {Spell}" ได้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 3/77DM25RP3 11/77DM25RP3 23/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Destroy (破壊) / ทำลาย
เริ่มใช้: DM-01

ทำลาย: นำ {Creature} จากแบทเทิลโซนลงสุสาน

ทำลาย (Destroy) คือการนำ {Creature} จากแบทเทิลโซนลงสุสาน เกิดได้หลายกรณี เช่น (1) แพ้แบทเทิล (2) พลังลดเหลือ 0 หรือต่ำกว่า (3) เอฟเฟกต์การ์ดสั่งทำลาย — เอฟเฟกต์บางอย่างเช่น {EX Life}, {Escape}, Saver สามารถแทนที่การทำลายได้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 7/77DM25RP3 9/77DM25RP3 10/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Tap (タップ) / Tap
เริ่มใช้: DM-01

Tap: หมุนการ์ดข้างเพื่อแสดงว่าใช้แล้ว (โจมตีแล้ว/จ่ายแมน่าแล้ว)

Tap คือสถานะของการ์ดที่ถูก "ใช้งานแล้ว" ในเทิร์น โดยหมุนการ์ด 90° เพื่อแสดงสถานะ — ใช้ใน (1) การโจมตี: {Creature} ที่โจมตีจะ Tap (2) จ่ายแมน่า: การ์ดในมานาโซนที่ Tap ใช้จ่ายคอสต์ (3) Blocker: Tap ตัวเองเพื่อบล็อก (4) เอฟเฟกต์บางอย่างเช่น {Hyperify} ต้อง Tap {Creature} อื่นเป็น cost

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 4/77DM25RP3 7/77
Untap (アンタップ) / Untap
เริ่มใช้: DM-01

Untap: หมุนการ์ดกลับให้ตั้งตรง (พร้อมใช้งาน)

Untap คือการหมุนการ์ดที่ Tap อยู่กลับไปสถานะตั้งตรง (พร้อมใช้งาน) — ทำใน Untap Step เป็นอันดับแรกของเทิร์น: Untap การ์ดทั้งหมดที่ Tap อยู่ในแบทเทิลโซนและมานาโซน — เอฟเฟกต์บางอย่างอาจสั่ง Untap เฉพาะการ์ดกลางเทิร์น

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 8/77DM25RP3 11/77
Break Shield (シールドをブレイクする) / เบรคชิลด์
เริ่มใช้: DM-01

เบรคชิลด์: นำชิลด์ของคู่แข่งขึ้นมือ (กระตุ้น S・Trigger ได้)

เบรคชิลด์ (Break Shield) คือการ์ด {Creature} โจมตีผู้เล่นและการโจมตี "ผ่าน" (ไม่โดนบล็อก) จะเบรคชิลด์ของคู่แข่ง 1 ใบ (หรือมากกว่าถ้ามี Breaker) ชิลด์ที่ถูกเบรคจะถูกเพิ่มขึ้นมือคู่แข่ง — ถ้ามี {S・Trigger} บนชิลด์นั้น คู่แข่งสามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 5/77DM25RP3 8/77
Discard (捨てる) / ทิ้ง
เริ่มใช้: DM-01

ทิ้ง: นำการ์ดจากมือลงสุสาน

ทิ้ง (Discard) คือการนำการ์ดจากมือลงสุสาน — เกิดจาก (1) เอฟเฟกต์สั่งทิ้ง (2) มือเกินกำหนด (กติกาพิเศษเกม) — ถ้าเป็น "สุ่มทิ้ง" คู่แข่งจะเลือกการ์ดแบบสุ่ม: เขียนว่า "สุ่มทิ้งการ์ดจากมือคู่แข่ง N ใบ"

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 2/77DM25RP3 10/77DM25RP3 22/77
Draw (ドロー) / จั่วการ์ด
เริ่มใช้: DM-01

จั่วการ์ด: นำการ์ดบนสุดของเด็คขึ้นมือ

จั่วการ์ด (Draw) คือการนำการ์ดใบบนสุดของเด็คเข้ามือ — เกิดใน Draw Step (1 ใบต่อเทิร์น ยกเว้นผู้เล่นแรกเทิร์นแรก) หรือจากเอฟเฟกต์การ์ด — ถ้าเด็คหมด (ไม่มีการ์ดให้จั่ว) ผู้เล่นแพ้ทันที

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 2/77DM25RP3 4/77
Psychic & Dragheart 5
Hyperify (ハイパライズ)
เริ่มใช้: DM24RP2

Hyperify: Tap {Creature} อื่นของเรา 1 ตัว (ในเมนสเต็ปของเรา สามารถปลดปล่อย {Hyper Mode} ได้ {Hyper Mode} จะคงอยู่จนถึงเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา)

Hyperify: Tap {Creature} อื่นของเรา 1 ตัว (ในเมนสเต็ปของเรา สามารถปลดปล่อย {Hyper Mode} ได้ {Hyper Mode} จะคงอยู่จนถึงเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1S 4/14DM26SD1S 5/14DM26SD1V 4/12
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Over Hyperify (OVERハイパー化)
เริ่มใช้: DM24RP4

Over Hyperify: Tap {Creature} อื่นของเรา 2 ตัว (ในเมนสเต็ปของเรา สามารถปลดปล่อย {Hyper Mode} ได้ {Hyper Mode} จะคงอยู่จนถึงเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา)

Over Hyperify: Tap {Creature} อื่นของเรา 2 ตัว (ในเมนสเต็ปของเรา สามารถปลดปล่อย {Hyper Mode} ได้ {Hyper Mode} จะคงอยู่จนถึงเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา)

Hyper Energy (ハイパーエナジー)

เมื่อเราจะอัญเชิญ {Creature} นี้ สามารถ Tap {Creature} ที่มีค่าคอสต์ต่างกันของเรากี่ใบก็ได้ ต่อ 1 ตัวที่ Tap ค่าคอสต์ลดลง 2 แต่ค่าคอสต์จะไม่กลายเป็น 0

เมื่อเราจะอัญเชิญ {Creature} นี้ สามารถ Tap {Creature} ที่มีค่าคอสต์ต่างกันของเรากี่ใบก็ได้ ต่อ 1 ตัวที่ Tap ค่าคอสต์ลดลง 2 แต่ค่าคอสต์จะไม่กลายเป็น 0 หรือต่ำกว่า

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 TD4/TD5DM26SD1A 5/16DM26SD1G 9/11
Shinkarise (シンカライズ) / ชินคาไรส์
เริ่มใช้: DM-RP20

Shinkarise: สามารถวาง{Creature}วิวัฒนาการลงบน{Tama Seed}นี้ได้ (เมื่อ{Creature}ลงบน{Tama Seed}นี้ {Creature}นั้นจะได้ความสามารถ "เมื่อลงสนาม")

Shinkarise: สามารถวาง{Creature}วิวัฒนาการลงบน{Tama Seed}นี้ได้ (เมื่อ{Creature}ลงบน{Tama Seed}นี้ {Creature}นั้นจะได้ความสามารถ "เมื่อลงสนาม")

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25SD2 9/11DM25SD2 11/11DM25SP2 6/17
Super Soul X (超魂X)

ความสามารถประจำการ์ดที่อยู่ใต้{Creature} (เป็น evolution source หรือวางใต้จากเอฟเฟกต์อื่น) เมื่อการ์ดที่มี Super Soul X อยู่ใต้{Creature}ตัวใด จะมอบคว

ความสามารถประจำการ์ดที่อยู่ใต้{Creature} (เป็น evolution source หรือวางใต้จากเอฟเฟกต์อื่น) เมื่อการ์ดที่มี Super Soul X อยู่ใต้{Creature}ตัวใด จะมอบความสามารถที่ระบุต่อจาก Super Soul X ให้{Creature}ตัวนั้น — ทำให้การ์ดใต้สนามยังมีบทบาทในเกม

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 2/77DM25RP3 6/77DM25RP3 12/77
Set Specific 4
J・O・E (J・O・E)
เริ่มใช้: DM26SD1N

J・O・E [X]: สามารถอัญเชิญ{Creature}นี้โดยจ่ายค่าน้อยลง X ได้ ถ้าทำเช่นนั้น เมื่อสิ้นสุดเทิร์น วาง{Creature}นี้ไว้ใต้เด็ค ถ้าวางแล้ว จั่วการ์ด 1 ใบ

J・O・E [X]: สามารถอัญเชิญ{Creature}นี้โดยจ่ายค่าน้อยลง X ได้ ถ้าทำเช่นนั้น เมื่อสิ้นสุดเทิร์น วาง{Creature}นี้ไว้ใต้เด็ค ถ้าวางแล้ว จั่วการ์ด 1 ใบ

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1N 2/12DM26SD1N 2F/12DM26SD1N 2㊙/12
Zet Rush (Z・ラッシュ)

Zet Rush: เมื่อมีการ์ดออกจากชิลด์โซน จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของเรา ให้ปลดปล่อย {Hyper Mode} ของ {Creature} นี้

Zet Rush: เมื่อมีการ์ดออกจากชิลด์โซน จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของเรา ให้ปลดปล่อย {Hyper Mode} ของ {Creature} นี้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 9/77DM26RP1 10/77DM26RP1 13/77
B・A・D (B・A・D)

B・A・D: ลดคอสต์ลง 1 ในเทิร์นลง แต่จบเทิร์นจะถูกนำลงสุสาน

B・A・D (Black Arts Death) คือ keyword ability ที่ให้เราสามารถอัญเชิญ {Creature} นี้โดยลดคอสต์ลง 1 ได้ แต่ {Creature} ที่ลงด้วย B・A・D จะถูกนำลงสุสานเมื่อจบเทิร์นที่ลง — ถ้านำ {Creature} ที่ลงด้วย B・A・D ไปอัญเชิญทับ {Evolution Creature} ในเทิร์นนั้น {Evolution Creature} จะไม่ถูกส่งลงสุสานตอนจบเทิร์น

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 STD1/DM26RP1 STD㊙1/DM26RP1 STD超㊙1/
Kizuna Plus (キズナプラス)

Kizuna Plus: ใช้ ability "oP" ซ้ำได้ 1 ครั้งต่อ {Creature} ที่มี ability ตรงกัน

Kizuna Plus คือ keyword ที่ให้ใช้ ability "oP" (on-attack plus) ซ้ำได้เมื่อ {Creature} นี้มี {Creature} ตัวอื่นในแบทเทิลโซนที่มี ability ตรงกัน — ใช้ได้ 1 ครั้งต่อ 1 ตัวที่ตรงเงื่อนไข และสามารถเลือกลำดับการใช้ได้

Trigger 6
S・Trigger (S・トリガー)
เริ่มใช้: DM-01

ถ้าการ์ดที่มี S-Trigger อยู่ในชิลด์ของเรา และชิลด์ใบนั้นถูก break เราสามารถ แสดงการ์ดนั้นให้คู่แข่งดู แล้ว เล่นทันทีแบบไม่ต้องจ่ายคอสต์ (ถ้าเป็น {สเปล

ถ้าการ์ดที่มี S-Trigger อยู่ในชิลด์ของเรา และชิลด์ใบนั้นถูก break เราสามารถ แสดงการ์ดนั้นให้คู่แข่งดู แล้ว เล่นทันทีแบบไม่ต้องจ่ายคอสต์ (ถ้าเป็น {Spell} ก็ร่ายทันที / ถ้าเป็น {Creature} ก็อัญเชิญทันที) จากนั้นค่อย แสดงเอฟเฟกต์ ตามปกติ ถ้าไม่ใช้ S-Trigger การ์ดใบนั้นก็จะขึ้นมือเป็นปกติ ถ้า break พร้อมกันหลายใบ เราเลือกใช้ S-Trigger ทีละใบได้ตามลำดับที่ต้องการ

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 7/77DM25RP3 10/77DM25RP3 12/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
S・Trigger Plus (Sトリガープラス)

S・Trigger Plus: เมื่อการ์ดนี้ถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ ถ้าชิลด์ถูกเบรค 2 ใบขึ้นไปพร้อมกัน สามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายค่า

S・Trigger Plus: เมื่อการ์ดนี้ถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ ถ้าชิลด์ถูกเบรค 2 ใบขึ้นไปพร้อมกัน สามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายค่า

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 STD3/DM26RP1 STD㊙3/DM26RP1 STD超㊙3/
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
G・Strike (G・ストライク)
เริ่มใช้: DM-RP07

ถ้าการ์ดที่มี G-Strike ถูก “เพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ” (เช่น ตอนชิลด์ถูกเบรกแล้วเราหยิบชิลด์ขึ้นมือ) เราสามารถแสดงการ์ดนั้นให้คู่แข่งดูและประกาศใช้ G-St

ถ้าการ์ดที่มี G-Strike ถูก “เพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ” (เช่น ตอนชิลด์ถูกเบรกแล้วเราหยิบชิลด์ขึ้นมือ) เราสามารถแสดงการ์ดนั้นให้คู่แข่งดูและประกาศใช้ G-Strike ได้ จากนั้นเมื่อ แสดงเอฟเฟกต์ ให้เลือก {Creature} ของคู่แข่ง 1 ตัว และทำให้ตัวนั้น “โจมตีไม่ได้” ในเทิร์นนั้น (การ์ดใบนั้นยังคงอยู่ที่มือเรา)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 3/77DM25RP3 19/77DM25RP3 20/77
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
S-Back (シールドバック)
เริ่มใช้: DM26SD1M

เมื่อมีการ์ดจากชิลด์โซนของเรา “กำลังจะถูกเพิ่มขึ้นมือ” (จากการ break หรือเอฟเฟกต์) เราสามารถประกาศใช้ S-Back ได้: ถ้าการ์ดชิลด์ใบนั้นเป็น “ชนิด/อารยธร

เมื่อมีการ์ดจากชิลด์โซนของเรา “กำลังจะถูกเพิ่มขึ้นมือ” (จากการ break หรือเอฟเฟกต์) เราสามารถประกาศใช้ S-Back ได้: ถ้าการ์ดชิลด์ใบนั้นเป็น “ชนิด/อารยธรรม/เงื่อนไข” ที่ระบุไว้ใน S-Back ให้เรา ทิ้งชิลด์ใบนั้นลงสุสานแทนการขึ้นมือ แล้ว แสดงการ์ดที่มี S-Back ในมือ และ อัญเชิญการ์ดนั้นทันทีแบบไม่ต้องจ่ายคอสต์ (ทั้ง {Creature} และ {Spell} ทำได้เหมือนกัน) โดยการประกาศ S-Back จะทำในจังหวะเดียวกับการประกาศ S-Trigger / G-Strike ก่อนที่ชิลด์จะย้ายขึ้นมือจริง.

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1M 10/14
Final Revolution (ファイナル革命)
เริ่มใช้: DMR-18

Ability Word — ทำงานเมื่อ {Creature} นี้ลงสนามด้วย {Revolution Change} และยังไม่ได้ใช้ {Final Revolution} อื่นในเทิร์นนั้น ใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิ

Ability Word — ทำงานเมื่อ {Creature} นี้ลงสนามด้วย {Revolution Change} และยังไม่ได้ใช้ {Final Revolution} อื่นในเทิร์นนั้น ใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น ไม่ว่าจะมี {Creature} ที่มี Final Revolution กี่ตัวก็ตาม

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 TR5/TR9DM26SD1C 3/14DM26SD1C 4/14
Counterattack (逆転撃)

Keyword Ability สำหรับ {Spell} — เมื่อ {Creature} โจมตีเรา หากยังไม่ได้ใช้ {Counterattack} ในการโจมตีนั้น สามารถร่าย {Spell} นี้จากมือโดยไม่ต้องจ่ายคอสต

Keyword Ability สำหรับ {Spell} — เมื่อ {Creature} โจมตีเรา หากยังไม่ได้ใช้ {Counterattack} ในการโจมตีนั้น สามารถร่าย {Spell} นี้จากมือโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ ข้อแลกเปลี่ยน: ต้องจ่ายคอสต์ของ {Spell} นี้ในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของเรา หากจ่ายไม่ได้จะแพ้เกม

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1C 9/14
Zone Mechanic 8
D・D・D (ディー・ディー・ディー)

เมื่อ{Creature}ของเราโจมตี เราสามารถจ่ายคอสต์ที่ระบุของ D・D・D แล้วเล่นการ์ดใบนี้จากมือเราได้ (เหมือนเป็นการ summon/cast นอกเมนสเต็ป โดยใช้จังหวะโจมตีข

เมื่อ{Creature}ของเราโจมตี เราสามารถจ่ายคอสต์ที่ระบุของ D・D・D แล้วเล่นการ์ดใบนี้จากมือเราได้ (เหมือนเป็นการ summon/cast นอกเมนสเต็ป โดยใช้จังหวะโจมตีของครีเจอร์ตัวอื่นเป็นเงื่อนไข)

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 1/77DM25RP3 5/77DM25RP3 8/77
Invasion (侵略)
เริ่มใช้: DM-RP14

Invasion: เมื่อ{Creature}ที่กำหนดของคุณโจมตี สามารถวางการ์ดนี้จากมือลงบน{Creature}นั้นได้

Invasion: เมื่อ{Creature}ที่กำหนดของคุณโจมตี สามารถวางการ์ดนี้จากมือลงบน{Creature}นั้นได้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25RP3 TR4/TR9DM25SD2 1/11DM25SD2 2/11
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Abyss Rush (アビスラッシュ)
เริ่มใช้: DM24RP2

Abyss Rush: {Creature}นี้ได้ {Speed Attacker} ตราบที่คุณมี {Creature} Abyss อื่นในสนาม

Abyss Rush: {Creature}นี้ได้ {Speed Attacker} ตราบที่คุณมี {Creature} Abyss อื่นในสนาม

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM25SD1 2/13DM26SD1M 3/14DM26SD1M 3㊙/14
🏷️ คำที่เกี่ยวข้อง
Escape (エスケープ)

Escape: เมื่อ{Creature}นี้จะถูกทำลาย สามารถวางการ์ดใต้{Creature}นี้ 1 ใบไปที่สุสานแทนการถูกทำลายได้

Escape: เมื่อ{Creature}นี้จะถูกทำลาย สามารถวางการ์ดใต้{Creature}นี้ 1 ใบไปที่สุสานแทนการถูกทำลายได้

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26RP1 12/77DM26SD1R 8/12DM26SD1T 2/13
Revolution 2 (革命2)

Ability Word — หากเรามีชิลด์ 2 ใบหรือน้อยกว่า จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามที่ระบุในการ์ด เอฟเฟกต์แตกต่างกันไปในแต่ละใบ เช่น ได้รับ {S・Trigger}, ได้รับพา

Ability Word — หากเรามีชิลด์ 2 ใบหรือน้อยกว่า จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามที่ระบุในการ์ด เอฟเฟกต์แตกต่างกันไปในแต่ละใบ เช่น ได้รับ {S・Trigger}, ได้รับพาวเวอร์เพิ่ม ฯลฯ

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1B 2/13DM26SD1C 6/14DM26SD1N 5/12
Revolution 0 (革命0)

Ability Word — หากเราไม่มีชิลด์เหลือเลย จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามที่ระบุในการ์ด เป็นเวอร์ชัน extreme ของ Revolution 2 ที่ต้องไม่มีชิลด์เลย แต่ให้ผลแร

Ability Word — หากเราไม่มีชิลด์เหลือเลย จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามที่ระบุในการ์ด เป็นเวอร์ชัน extreme ของ Revolution 2 ที่ต้องไม่มีชิลด์เลย แต่ให้ผลแรงกว่า

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1B 2/13DM26SD1C 6/14DM26SD1J 4/13
Oniend (鬼エンド)
เริ่มใช้: DM26SD1C

Ability Word เฉพาะเผ่า Onifuda Kingdom สำหรับ {Creature}: เมื่อ {Creature} นี้ลงสนาม หากมีผู้เล่นที่ไม่มีชิลด์เหลือ จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติม (เงื่อนไขเ

Ability Word เฉพาะเผ่า Onifuda Kingdom สำหรับ {Creature}: เมื่อ {Creature} นี้ลงสนาม หากมีผู้เล่นที่ไม่มีชิลด์เหลือ จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติม (เงื่อนไขเพิ่ม: ในมานาโซนต้องมีการ์ด {Dark} และ {Fire} อย่างน้อยอย่างละ 1 ใบ) สำหรับ {Spell}: เมื่อ {Creature} โจมตี หากมีผู้เล่นที่ไม่มีชิลด์เหลือ และเรามีการ์ด {Dark} และ {Fire} ในมานาโซน สามารถร่าย {Spell} จากมือโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1C 1/14DM26SD1C 1☆/14DM26SD1C 12/14
Onitime (鬼タイム)
เริ่มใช้: DM26SD1X

Onitime: ความสามารถที่ทำงานเมื่อเงื่อนไขเกี่ยวกับชิลด์ของผู้เล่นถูกต้อง

Onitime: ความสามารถที่ทำงานเมื่อเงื่อนไขเกี่ยวกับชิลด์ของผู้เล่นถูกต้อง

🃏 ตัวอย่างการ์ด
DM26SD1X 8/13
NEO {ครีเจอร์} คือการ์ดแบบไหน? Keyword

NEO {ครีเจอร์} เป็น {ครีเจอร์} ประเภทหนึ่ง โดยปกติจะถือว่าเป็น {ครีเจอร์} ธรรมดา แต่เมื่อจะลงแบทเทิลโซน สามารถใช้ความสามารถ NEO วิวัฒนาการ เพื่อถือว่าเป็น {อีโวลูชั่นครีเจอร์} ได้

เมื่อ NEO {ครีเจอร์} ไม่ได้อยู่ในแบทเทิลโซน จะถือว่าเป็น "{อีโวลูชั่นครีเจอร์}" หรือ "{ครีเจอร์} ที่ไม่ใช่วิวัฒนาการ"? Zone & Timing

การ์ดนี้จะถือว่าเป็น "{อีโวลูชั่นครีเจอร์}" เฉพาะเมื่ออยู่ในแบทเทิลโซนในสถานะที่มีการ์ด {ครีเจอร์} อยู่ด้านล่าง เช่น จากการใช้ความสามารถ NEO วิวัฒนาการ เมื่ออยู่ในโซนอื่นจะถือว่าเป็น "{ครีเจอร์} ที่ไม่ใช่วิวัฒนาการ"

เมื่อใช้ความสามารถ NEO วิวัฒนาการ ของ NEO {ครีเจอร์} ลงแบทเทิลโซนแล้ว สามารถโจมตีได้ทันทีหรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ เมื่อใช้ความสามารถ NEO วิวัฒนาการ จะถือว่าเป็น "{อีโวลูชั่นครีเจอร์}" จึงสามารถโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่ลงสนาม แต่ถ้าหลังจากลงแบทเทิลโซนในฐานะวิวัฒนาการแล้ว การ์ดด้านล่างหายไปด้วยเอฟเฟกต์ใดก็ตาม จะไม่ถือว่าเป็น "{อีโวลูชั่นครีเจอร์}" อีกต่อไป จึงไม่สามารถโจมตีได้

ถ้าเพิ่มการ์ดใต้ NEO {ครีเจอร์} ด้วยวิธีอื่นที่ไม่ใช่ NEO วิวัฒนาการ จะถือว่าเป็น "{อีโวลูชั่นครีเจอร์}" หรือไม่? Mechanic

ใช่ครับ ตราบใดที่มีการ์ดอยู่ด้านล่าง จะถือว่าเป็น "{อีโวลูชั่นครีเจอร์}"

เมื่อชิลด์เหลือ 3 ใบ แล้วถูก {ครีเจอร์} ที่มี T-Breaker เบรคชิลด์ทั้ง 3 ใบ ถ้าในนั้นมี {สเปล} ที่มี Super {S・Trigger} จะสามารถใช้ความสามารถ oB ได้หรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ เงื่อนไขการเปิดใช้ความสามารถ oB ของ Super {S・Trigger} คือ ณ เวลาที่เพิ่มเข้ามือ ต้องไม่มีชิลด์เหลืออยู่เลย เช่น ถ้าชิลด์ทั้ง 3 ใบเป็น {สเปล} ที่มี Super {S・Trigger} ทั้งหมด ณ เวลาที่เพิ่มเข้ามือจะไม่มีชิลด์เหลือเลย จึงสามารถใช้ความสามารถ Super {S・Trigger} ได้ทั้ง 3 ใบ

ในสถานะที่ไม่มีชิลด์เหลืออยู่เลย แล้วร่าย {สเปล} ที่มี Super {S・Trigger} จากมือโดยจ่ายคอสต์ปกติ สามารถใช้ความสามารถ oB ได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ เอฟเฟกต์ที่เพิ่มความสามารถ oB จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อใช้ Super {S・Trigger} เท่านั้น ถ้าร่ายจากมือตามปกติ แม้จะไม่มีชิลด์เหลืออยู่เลย ก็ไม่สามารถใช้ความสามารถ oB ได้

{B・A・D} ใช้งานอย่างไร? General Rule

ความสามารถนี้สามารถใช้เพื่ออัญเชิญได้เมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้อยู่ในมือ

ถ้านำ {ครีเจอร์} ที่ลงสนามด้วย {B・A・D} ไปวิวัฒนาการ จะเกิดอะไรขึ้น? Mechanic

เมื่อใช้ {B・A・D} เอฟเฟกต์ "ทำลายเมื่อจบเทิร์น" จะติดอยู่กับตัว {ครีเจอร์} เอง แม้จะวิวัฒนาการแล้วก็ยังเป็น {ครีเจอร์} ตัวเดิม จึงถูกทำลายเมื่อจบเทิร์น

{J・O・E} ใช้งานอย่างไร? General Rule

ความสามารถนี้สามารถใช้เพื่ออัญเชิญได้เมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้อยู่ในมือ

ถ้า {ครีเจอร์} ที่ลงสนามด้วย {J・O・E} ออกจากแบทเทิลโซนก่อนจบเทิร์น จะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

เนื่องจากออกจากแบทเทิลโซนไปแล้ว จึงไม่มีอะไรเกิดขึ้น การจั่วการ์ดจะทำได้เฉพาะเมื่อวางไว้ใต้เด็คด้วยวิธีนี้เท่านั้น

เมื่อจะวาง {ครีเจอร์} ไว้ใต้เด็คด้วย {J・O・E} แต่ {ครีเจอร์} ไม่ได้ไปใต้เด็คเนื่องจากเอฟเฟกต์บางอย่าง จะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

สามารถจั่วการ์ดได้ เนื่องจากเอฟเฟกต์จะทำงานเมื่อ "พยายามวางไว้ใต้เด็ค" โดยไม่สนว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร

ถ้านำ {ครีเจอร์} ที่ลงสนามด้วย {J・O・E} ไปวิวัฒนาการ จะเกิดอะไรขึ้น? Mechanic

เมื่อใช้ {J・O・E} เอฟเฟกต์ "วางไว้ใต้เด็คเมื่อจบเทิร์น" จะติดอยู่กับตัว {ครีเจอร์} เอง แม้จะวิวัฒนาการแล้วก็ยังเป็น {ครีเจอร์} ตัวเดิม จึงถูกวางไว้ใต้เด็คเมื่อจบเทิร์น ในกรณีนี้ เนื่องจากถูกวางไว้ใต้เด็ค จึงสามารถจั่วการ์ดได้

เมื่อใช้ Kizuna Plus ตอนโจมตีของ {ครีเจอร์} นี้ แต่ไม่มี {ครีเจอร์} ตัวอื่นที่มีความสามารถ oP จะเกิดอะไรขึ้น? General Rule

ในกรณีนั้น จะใช้เฉพาะความสามารถ oP ของ {ครีเจอร์} ตัวนี้เท่านั้น

เมื่อใช้ Kizuna Plus ตอนโจมตีของ {ครีเจอร์} นี้ ถ้ามี {ครีเจอร์} ตัวอื่นที่มีความสามารถ oP ตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป สามารถเลือก 2 ตัวจากนั้นได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ ต้องเลือกความสามารถ oP ของ {ครีเจอร์} ตัวนี้อย่างน้อย 1 อัน

เมื่อใช้ Kizuna Plus ตอนโจมตีของ {ครีเจอร์} นี้ สามารถเลือกลำดับการใช้ความสามารถ oP ของ {ครีเจอร์} ตัวนี้และตัวอื่นได้หรือไม่? General Rule

ได้ครับ เมื่อใช้ Kizuna Plus ความสามารถ oP ทั้งสองจะทริกเกอร์และรอการแก้ไข สามารถเลือกลำดับการแก้ไขได้ตามต้องการ หากระหว่างแก้ไขความสามารถ oP ตัวแรก มีความสามารถอื่นทริกเกอร์ขึ้นมา สามารถเลือกลำดับระหว่างความสามารถใหม่กับ oP ตัวที่สองที่รออยู่ได้

Mach Fighter กับ Speed Attacker ดูคล้ายกัน แตกต่างกันอย่างไร? General Rule

Speed Attacker คือความสามารถที่ทำให้โจมตีได้ในเทิร์นที่ลงสนาม แต่ไม่สามารถโจมตี {ครีเจอร์} ที่อยู่ในสถานะ Untap ได้

Mach Fighter คือความสามารถที่ทำให้ {ครีเจอร์} สามารถโจมตี {ครีเจอร์} ได้ในเทิร์นที่ลงสนาม ไม่ว่าจะ Tap หรือ Untap ก็ตาม แต่ไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้

ลำดับการลง {ครีเจอร์} ด้วย{Gouhaten Kyuujuukugo}เป็นอย่างไร? General Rule

{ครีเจอร์} จะถูกลงแบทเทิลโซนโดยผู้เล่นเจ้าของเทิร์นก่อน ทีละ 1 ตัว เมื่อผู้เล่นเจ้าของเทิร์นลงครบแล้ว จึงถึงคิวผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์นลง {ครีเจอร์} ตามลำดับ

{Gigatack Hyper Trap}จะวางการ์ดที่ไม่ใช่ {ครีเจอร์} ไปมานาโซนด้วยหรือไม่? Zone & Timing

ใช่ครับ D2 Field, ผนึก และอื่นๆ ก็จะถูกวางไปมานาโซนด้วย

เมื่อใช้เอฟเฟกต์ของ{"Come Forth from the Abyss, O Soul"}ลง {ครีเจอร์} จากสุสาน สามารถคืนมาโดกุ 2 ใบก่อนแล้วใช้ Mugetsu no Mon ลง {ครีเจอร์} จากสุสานด้วยมาโดกุ 2 ใบในสุสานได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ ระหว่างการแก้ไข {สเปล} ไม่สามารถแทรกการแก้ไขความสามารถของ {ครีเจอร์} ที่ไม่ใช่เอฟเฟกต์แทนที่ได้ ในกรณีนี้ต้องลง {ครีเจอร์} ทั้งหมดก่อน แล้วจึงแก้ไข Mugetsu no Mon ที่ทริกเกอร์อยู่

{ครีเจอร์} ที่มี Mugetsu no Mon ที่เคยอยู่ในสุสานได้ลงแบทเทิลโซนไปแล้ว จึงไม่สามารถใช้ Mugetsu no Mon ลงเพิ่มได้ แต่ถ้า Mugetsu no Mon ทริกเกอร์ในมือ หลังจากลง {ครีเจอร์} ทั้งหมดแล้ว ระหว่างแก้ไขเอฟเฟกต์ที่รออยู่ ถ้ามีมาโดกุตั้งแต่ 2 ตัวถูกวางไปสุสาน และมีมาโดกุ {ครีเจอร์} อยู่ในแบทเทิลโซน 2 ตัว ก็สามารถแก้ไข Mugetsu no Mon จากมือได้

ถ้า{Today's Lucky Number!}เลือกตัวเลขที่ตรงกับคอสต์ของ {สเปล} ด้านหนึ่งของ Twinpact Card สามารถอัญเชิญด้าน {ครีเจอร์} ได้หรือไม่? Keyword

ได้ครับ หมายความว่า {สเปล} ที่มีคอสต์ตัวเลขนั้นจะร่ายไม่ได้ และ {ครีเจอร์} ที่มีคอสต์ตัวเลขนั้นจะอัญเชิญไม่ได้ ไม่ได้หมายว่า Twinpact Card ทั้งใบจะใช้ไม่ได้

เมื่อใช้{7777777}เปิดการ์ดของคู่แข่งแล้วเลือก Twinpact Card คอสต์จะเป็นเท่าไหร่? General Rule

Twinpact Card มีคอสต์ 2 ค่าในฐานะการ์ด สามารถเลือกค่าใดค่าหนึ่งได้

{ครีเจอร์} ที่มี Last Burst ถูกวางจากแบทเทิลโซนไปสุสานด้วยเอฟเฟกต์ สามารถใช้ Last Burst ได้หรือไม่? Keyword

ได้ครับ การที่ {ครีเจอร์} ที่อยู่ในแบทเทิลโซนถูกวางไปสุสาน จะถือว่าเป็นการทำลาย แต่ถ้าการ์ดที่ไม่ได้เป็น {ครีเจอร์} เช่น ฐานวิวัฒนาการหรือผนึก ถูกวางไปสุสาน จะไม่ถือว่าเป็นการทำลาย จึงใช้ไม่ได้

{ครีเจอร์} ที่สลับมาด้วย J Change ถือว่ากำลังโจมตีอยู่หรือไม่? Mechanic

ใช่ครับ หลังจาก J Change แล้ว {ครีเจอร์} ที่สลับมาจะรับช่วงการโจมตีต่อ แต่แม้ว่าการโจมตีจะดำเนินต่อไป แต่เป็น {ครีเจอร์} คนละตัว เอฟเฟกต์ที่ติดอยู่กับ {ครีเจอร์} ก่อนหน้าจะไม่ถ่ายทอดมา

"สลับ" หมายความว่าอย่างไร? Keyword

การสลับใน J Change หมายถึงการสลับ {ครีเจอร์} ที่กำลังโจมตีกับการ์ดในมานาโซน {ครีเจอร์} ที่กำลังโจมตีจะย้ายไปมานาโซน และ {ครีเจอร์} ที่อยู่ในมานาโซนจะลงแบทเทิลโซนในสถานะกำลังโจมตี โดยปกติ {ครีเจอร์} ที่กำลังโจมตีจะอยู่ในสถานะ Tap ดังนั้น {ครีเจอร์} ที่สลับมาก็จะอยู่ในสถานะ Tap ด้วย (ถ้า {ครีเจอร์} ที่โจมตีอยู่ในสถานะ Untap ด้วยเอฟเฟกต์ใดก็ตาม {ครีเจอร์} ที่ลงมาด้วย J Change ก็จะอยู่ในสถานะ Untap ด้วย)

สามารถใช้ความสามารถตอนลงแบทเทิลโซนหรือตอนออกจากแบทเทิลโซนได้หรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ แม้จะเป็นการสลับตำแหน่ง แต่ไม่ได้ถือว่าเคยอยู่ตำแหน่งนั้นมาก่อน {ครีเจอร์} ที่ลงแบทเทิลโซนด้วย J Change สามารถใช้ความสามารถตอนลงสนามได้ และ {ครีเจอร์} ที่ย้ายไปมานาโซนก็สามารถใช้ความสามารถตอนออกจากแบทเทิลโซนได้

เมื่อจะสลับ แต่ {ครีเจอร์} ฝั่งใดฝั่งหนึ่งไม่สามารถย้ายได้ จะเกิดอะไรขึ้น? General Rule

การสลับต้องแลกเปลี่ยนตำแหน่งของการ์ด 2 ใบอย่างสมบูรณ์ ถ้าฝั่งใดฝั่งหนึ่งย้ายไม่ได้ การสลับจะไม่เกิดขึ้น เช่น ถ้า {ครีเจอร์} ที่กำลังโจมตีมีความสามารถ "แทนที่จะออกจากแบทเทิลโซน ให้อยู่ต่อ" การสลับจะไม่สำเร็จ ทำให้ J Change ล้มเหลว

เมื่อสลับแล้ว {ครีเจอร์} ตัวเดิมกับตัวใหม่ถือว่าเป็น {ครีเจอร์} ตัวเดียวกันหรือไม่? General Rule

ไม่ครับ เป็น {ครีเจอร์} คนละตัว เอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่ติดอยู่กับ {ครีเจอร์} ตัวเดิม หรือ Cross Gear ที่ Cross อยู่ จะไม่ถ่ายทอดไปยัง {ครีเจอร์} ตัวใหม่ที่ลงแบทเทิลโซน

สามารถใช้ Revolution Change กับ J Change พร้อมกันได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ เมื่อสลับ {ครีเจอร์} ที่โจมตีไปแล้ว {ครีเจอร์} ที่ตรงเงื่อนไขจะไม่อยู่แล้ว ดังนั้น Revolution Change หรือ J Change ที่ประกาศไว้อีกอันจะล้มเหลว

{ครีเจอร์} ที่มี Last Burst ถูกวางจากแบทเทิลโซนไปสุสานด้วยเอฟเฟกต์ สามารถใช้ Last Burst ได้หรือไม่? Keyword

ได้ครับ การที่ {ครีเจอร์} ที่อยู่ในแบทเทิลโซนถูกวางไปสุสาน จะถือว่าเป็นการทำลาย แต่ถ้าการ์ดที่ไม่ได้เป็น {ครีเจอร์} เช่น ฐานวิวัฒนาการหรือผนึก ถูกวางไปสุสาน จะไม่ถือว่าเป็นการทำลาย

{Q.Q.QX.}ระบุว่าให้ลงการ์ดนี้ไปแบทเทิลโซน หมายความว่าลง {สเปล} ไปแบทเทิลโซนหรือ? Zone & Timing

Twinpact เป็นการ์ดที่มีคุณสมบัติทั้ง {ครีเจอร์} และ {สเปล} ถ้ามีคำสั่งให้ลงการ์ดจากด้าน {สเปล} เมื่อลงแบทเทิลโซนจะถือว่าเป็น {ครีเจอร์}

การ์ดที่มีซีลแปะอยู่สามารถใช้ในเกมได้หรือไม่? General Rule

ในทัวร์นาเมนต์ระดับแข่งขัน ไม่สามารถใช้การ์ดที่มีซีลแปะอยู่ได้ กรุณาลอกออก แต่ถ้าเล่นกันเองกับเพื่อน การ์ดที่มีข้อความเขียนอยู่สามารถใช้ได้

ซีลที่ลอกออกแล้วสามารถใช้ได้หรือไม่? General Rule

สามารถใช้เป็นซีลตกแต่งได้ตามสะดวก ถ้าเล่นกันเองกับเพื่อน สามารถนำซีลที่มีข้อความไปแปะบนการ์ดอื่นแล้วใช้ได้ แต่ถ้าแปะบนการ์ดที่ไม่เคยมีซีลมาก่อน อาจลอกไม่ออกหรือการ์ดด้านล่างอาจฉีกขาดได้

ในสถานะที่มี Maffi Gang 1 ตัวในแบทเทิลโซนอยู่แล้ว เมื่อจบเทิร์นนั้น ลง Maffi Gang คอสต์ 4 หรือน้อยกว่า 1 ตัวจากสุสานด้วยความสามารถของ Megalodestroit สามารถลดพาวเวอร์ {ครีเจอร์} ทั้งหมดของคู่แข่ง -2000 ได้หรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ ช่วงเวลา "จบเทิร์น" ยังไม่ถือว่าเทิร์นจบสมบูรณ์ ต้องแก้ไขเอฟเฟกต์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงนั้นก่อน จึงจะจบเทิร์นสมบูรณ์ ดังนั้น เอฟเฟกต์ลดพาวเวอร์ที่คงอยู่ "จนจบเทิร์น" จะยังไม่หายไปในช่วงจบเทิร์น ถ้ามีการลดพาวเวอร์เพิ่มเติมก็จะรวมกัน หลังจากแก้ไขทุกอย่างเสร็จ เทิร์นจึงจบสมบูรณ์ และเอฟเฟกต์ลดพาวเวอร์ที่คงอยู่ระหว่างเทิร์นก็จะหมดไป

การ์ดนี้เป็นการ์ดหลายสีหรือไม่? General Rule

ใช่ครับ การ์ดนี้ในฐานะการ์ดโดยรวมจะถือว่าเป็นการ์ดหลายสี แต่เมื่อนับในฐานะ {ครีเจอร์} จะเป็น {ครีเจอร์} {ธรรมชาติ} และ {สเปล} จะเป็น {สเปล} {ไฟ} เช่น เมื่ออยู่ในมานาโซนจะเป็นการ์ดหลายสี และสามารถนับในเอฟเฟกต์ Multi-Color Mana Arms ได้ เมื่ออยู่ในแบทเทิลโซนจะเป็น {ครีเจอร์} จึงเป็นการ์ด {ธรรมชาติ} ไม่ถือว่าเป็น {ครีเจอร์} หลายสี เอฟเฟกต์ที่ร่าย {สเปล} {ธรรมชาติ} ไม่สามารถร่าย {สเปล} นี้ได้ เอฟเฟกต์ "ถ้าเป็นการ์ด {ไฟ} สามารถใช้การ์ดนั้นได้" จะตรวจว่าในฐานะการ์ดเป็น {ไฟ} หรือไม่ และเนื่องจากไม่ได้ระบุโหมด จึงสามารถใช้ด้าน {ครีเจอร์} {ธรรมชาติ} ได้

การ์ดนี้ไม่มีข้อความ "เมื่อวางในมานาโซน ให้วางในสถานะ Tap" แล้ววางในสถานะ Untap ได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ กฎ Duel Masters ได้เปลี่ยนแปลงแล้ว การ์ดหลายสีทั้งหมดจะถูกวางในสถานะ Tap เมื่อวางในมานาโซน ต่อไปนี้แม้ไม่มีข้อความนี้เขียนอยู่ การ์ดหลายสีก็จะถูกวางในสถานะ Tap ในมานาโซน ดังนั้น การ์ดหลายสีในอดีตก็จะถือว่าไม่มีข้อความนี้ในกล่องข้อความ (การ์ดที่มีเฉพาะข้อความนี้จะถือว่าเป็นการ์ดที่ไม่มีความสามารถ)

เมื่อร่ายด้าน {สเปล} ด้วย Smash Burst แล้ว {ครีเจอร์} นั้นจะไม่ไปสุสานใช่หรือไม่? Zone & Timing

ใช่ครับ ไม่ไป ให้คิดว่าเป็นการใช้ความสามารถเดียวกับด้าน {สเปล} ขณะที่ยังอยู่ในแบทเทิลโซน

หลังจากร่าย{Tenjoutenge Rinne Dokuzon}แล้ว {ครีเจอร์} ของคู่แข่งที่มี Speed Attacker ที่ลงแบทเทิลโซนทีหลัง ต้องโจมตี {ครีเจอร์} ด้วยหรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ เนื่องจากเป็นเอฟเฟกต์ที่ติดกับ {ครีเจอร์} {ครีเจอร์} ที่ไม่ได้อยู่ในแบทเทิลโซน ณ เวลาที่ร่าย จะไม่ได้รับเอฟเฟกต์นี้

เมื่อร่าย{Ballom Cannon}การ์ดหลายสี {ความมืด}/{น้ำ} ในมานาโซนจะถูกวางไปสุสานหรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ แม้จะเป็นการ์ด {น้ำ} ด้วย แต่เนื่องจากรวม {ความมืด} อยู่ จึงไม่ถือว่าเป็นการ์ดที่ไม่ใช่ {ความมืด} จึงไม่ถูกวางไปสุสาน

เมื่อร่าย{Race Selection}แล้วเปิดการ์ด 3 ใบบนสุดของเด็ค ได้ Dragon Guild/Metallica, Dragon Guild/Mutopia, Dragon Guild/Beat Jockey ทั้ง 3 ใบมี Race เหมือนกันแต่ก็มี Race ต่างกันด้วย เพิ่มเข้ามือได้กี่ใบ? Zone & Timing

แม้การ์ดเหล่านั้นจะมี Race เหมือนกัน แต่ถ้ามี Race ต่างกันปนอยู่ ก็นับแยกกันได้ ในกรณีนี้สามารถเพิ่มเข้ามือได้ทั้งหมด

Super GR Zone คืออะไร? Keyword

Super GR Zone อยู่ข้างสุสาน สามารถวาง Super GR ที่ประกอบด้วยการ์ดหลังขาว (GR {ครีเจอร์}) 12 ใบได้

เมื่อใช้ Super GR Zone แล้ว Hyperdimension Zone จะเป็นอย่างไร? Zone & Timing

สามารถใช้ Super GR Zone และ Hyperdimension Zone พร้อมกันได้ ในกรณีนั้นให้วาง Super GR Zone ข้าง Hyperdimension Zone

Super GR คืออะไร? Keyword

Super GR เป็นเหมือนเด็คเฉพาะสำหรับ GR {ครีเจอร์} เมื่อเริ่มเกมให้คว่ำหน้าลงแล้วสับให้ดี จากนั้นวางใน GR Zone สามารถใส่ GR {ครีเจอร์} ชื่อเดียวกันได้สูงสุด 2 ตัว และต้องมี 12 ใบพอดี

การ์ดใน Super GR ไม่สามารถจั่วเหมือนจั่วจากเด็คได้

ถ้าการ์ดใน Super GR หมดแล้วจะเกิดอะไรขึ้น? General Rule

ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

GR {ครีเจอร์} คืออะไร? Keyword

GR {ครีเจอร์} คือ {ครีเจอร์} หลังขาวที่สามารถวางใน GR Zone ได้ ต่างจาก {ครีเจอร์} ปกติตรงที่คอสต์และชื่อเขียนอยู่ตรงกลางการ์ด เมื่ออยู่ในแบทเทิลโซนจะถือเป็น {ครีเจอร์} เหมือนตัวอื่น

จะลง GR {ครีเจอร์} ไปแบทเทิลโซนได้อย่างไร? Zone & Timing

GR {ครีเจอร์} สามารถอัญเชิญจาก Super GR Zone ได้โดยการ GR Summon เท่านั้น GR Summon จะลง {ครีเจอร์} บนสุดของ Super GR ไปแบทเทิลโซนโดยตรง โดยถือว่าเป็นการจ่ายคอสต์อัญเชิญ

ถ้า GR {ครีเจอร์} ออกจากแบทเทิลโซนจะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

เมื่อ GR {ครีเจอร์} อยู่ในโซนอื่นที่ไม่ใช่แบทเทิลโซน จะกลับไปอยู่ใต้สุดของ Super GR นี่เป็นกระบวนการของเกม

Orega Aura ใช้งานอย่างไร? Keyword

เมื่อจะใช้ Orega Aura ให้ติดบน GR {ครีเจอร์} ที่อยู่ในแบทเทิลโซนแล้ว หรือ GR Summon ตัวใหม่แล้วติดบนตัวนั้น ไม่สามารถติดบน {ครีเจอร์} ปกติได้

สามารถติด Orega Aura 2 ใบขึ้นไปบน {ครีเจอร์} ตัวเดียวกันได้หรือไม่? Keyword

ได้ครับ สามารถซ้อนกี่ใบก็ได้ แม้จะซ้อนหลายใบ ความสามารถของ Aura แต่ละใบก็ยังมีผลอยู่

คุณสมบัติ (พาวเวอร์, อารยธรรม ฯลฯ) ของ {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura จะเป็นอย่างไร? General Rule

{ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura จะได้รับพาวเวอร์เพิ่มตามที่เขียนบน Orega Aura คุณสมบัติอื่นๆ จะเป็นของ {ครีเจอร์} ตัวเดิมทั้งหมด เช่น Race, คอสต์ และอารยธรรมของ Orega Aura จะไม่ถูกเพิ่มให้ {ครีเจอร์}

ถ้า {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura ออกจากแบทเทิลโซนจะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

เมื่อ {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura ออกจากแบทเทิลโซน Orega Aura จะย้ายไปโซนเดียวกับ {ครีเจอร์} ที่ติดอยู่ ถ้าไปมือก็จะกลับไปมือ ถ้าไปมานาโซนก็จะไปมานาโซน

ถ้า {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura วิวัฒนาการจะเกิดอะไรขึ้น? Mechanic

เมื่อ {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura วิวัฒนาการ Orega Aura จะยังคงติดอยู่ (การปรับแต่งทั้งหมดจะคงอยู่กับ {ครีเจอร์} หลังวิวัฒนาการ)

ถ้าหลังวิวัฒนาการกลายเป็น {ครีเจอร์} ปกติ Aura ที่ติดอยู่จะไม่หลุด แต่เนื่องจากไม่ใช่ GR {ครีเจอร์} แล้ว จึงไม่สามารถติด Orega Aura ใหม่ได้อีก

ข้อความ Powered Breaker ที่ว่า "ทุกๆ 6000 จะเบรคชิลด์เพิ่ม 1 ใบ" หมายความว่าอย่างไร? Keyword

ถ้าพาวเวอร์ไม่ถึง 6000 จะไม่มีเบรคเพิ่ม รวมเบรค 1 ใบ ถ้าพาวเวอร์ 6000 ขึ้นไปแต่ไม่ถึง 12000 จะเบรคเพิ่ม 1 ใบ รวม 2 ใบ ถ้าพาวเวอร์ 12000 ขึ้นไปแต่ไม่ถึง 18000 จะเบรคเพิ่ม 2 ใบ รวม 3 ใบ ซึ่งเท่ากับพาวเวอร์ที่ปกติจะได้ W-Breaker หรือ T-Breaker แต่แม้พาวเวอร์จะถึง 24000 ขึ้นไป ก็จะไม่ได้ World Breaker แค่เพิ่มจำนวนเบรคทีละ 1 ใบต่อทุก 6000 เท่านั้น เช่น พาวเวอร์ 60000 จะเบรคเพิ่ม 10 ใบ รวมเบรค 11 ใบ

{ครีเจอร์} พาวเวอร์ 12000 ที่มี T-Breaker ได้รับ Powered Breaker ด้วย สามารถเบรคชิลด์ 3 + 2 = 5 ใบได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ ความสามารถ Breaker ไม่ว่าจะมีกี่อัน สามารถใช้ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น

Super GR Zone คืออะไร? Keyword

Super GR Zone อยู่ข้างสุสาน สามารถวาง Super GR ที่ประกอบด้วยการ์ดหลังขาว (GR {ครีเจอร์}) 12 ใบได้

เมื่อใช้ Super GR Zone แล้ว Hyperdimension Zone จะเป็นอย่างไร? Zone & Timing

สามารถใช้ Super GR Zone และ Hyperdimension Zone พร้อมกันได้ ในกรณีนั้นให้วาง Super GR Zone ข้าง Hyperdimension Zone

Super GR คืออะไร? Keyword

Super GR เป็นเหมือนเด็คเฉพาะสำหรับ GR {ครีเจอร์} เมื่อเริ่มเกมให้คว่ำหน้าลงแล้วสับให้ดี จากนั้นวางใน GR Zone สามารถใส่ GR {ครีเจอร์} ชื่อเดียวกันได้สูงสุด 2 ตัว และต้องมี 12 ใบพอดี

การ์ดใน Super GR ไม่สามารถจั่วเหมือนจั่วจากเด็คได้

ถ้าการ์ดใน Super GR หมดแล้วจะเกิดอะไรขึ้น? General Rule

ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

GR {ครีเจอร์} คืออะไร? Keyword

GR {ครีเจอร์} คือ {ครีเจอร์} หลังขาวที่สามารถวางใน GR Zone ได้ ต่างจาก {ครีเจอร์} ปกติตรงที่คอสต์และชื่อเขียนอยู่ตรงกลางการ์ด เมื่ออยู่ในแบทเทิลโซนจะถือเป็น {ครีเจอร์} เหมือนตัวอื่น

จะลง GR {ครีเจอร์} ไปแบทเทิลโซนได้อย่างไร? Zone & Timing

GR {ครีเจอร์} สามารถอัญเชิญจาก Super GR Zone ได้โดยการ Super GR Summon เท่านั้น Super GR Summon จะลง {ครีเจอร์} บนสุดของ Super GR ไปแบทเทิลโซนโดยตรง โดยถือว่าเป็นการจ่ายคอสต์อัญเชิญ

ถ้า GR {ครีเจอร์} ออกจากแบทเทิลโซนจะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

เมื่อ GR {ครีเจอร์} อยู่ในโซนอื่นที่ไม่ใช่แบทเทิลโซน จะกลับไปอยู่ใต้สุดของ Super GR นี่เป็นกระบวนการของเกม

Orega Aura ใช้งานอย่างไร? Keyword

เมื่อจะใช้ Orega Aura ให้ติดบน GR {ครีเจอร์} ที่อยู่ในแบทเทิลโซนแล้ว หรือ GR Summon ตัวใหม่แล้วติดบนตัวนั้น ไม่สามารถติดบน {ครีเจอร์} ปกติได้

สามารถติด Orega Aura 2 ใบขึ้นไปบน {ครีเจอร์} ตัวเดียวกันได้หรือไม่? Keyword

ได้ครับ สามารถซ้อนกี่ใบก็ได้ แม้จะซ้อนหลายใบ ความสามารถของ Aura แต่ละใบก็ยังมีผลอยู่

คุณสมบัติ (พาวเวอร์, อารยธรรม ฯลฯ) ของ {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura จะเป็นอย่างไร? General Rule

{ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura จะได้รับพาวเวอร์เพิ่มตามที่เขียนบน Orega Aura คุณสมบัติอื่นๆ จะเป็นของ {ครีเจอร์} ตัวเดิมทั้งหมด เช่น Race, คอสต์ และอารยธรรมของ Orega Aura จะไม่ถูกเพิ่มให้ {ครีเจอร์}

ถ้า {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura ออกจากแบทเทิลโซนจะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

เมื่อ {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura ออกจากแบทเทิลโซน Orega Aura จะย้ายไปโซนเดียวกับ {ครีเจอร์} ที่ติดอยู่ ถ้าไปมือก็จะกลับไปมือ ถ้าไปมานาโซนก็จะไปมานาโซน

ถ้า {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura วิวัฒนาการจะเกิดอะไรขึ้น? Mechanic

เมื่อ {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura วิวัฒนาการ Orega Aura จะยังคงติดอยู่ (การปรับแต่งทั้งหมดจะคงอยู่กับ {ครีเจอร์} หลังวิวัฒนาการ)

ถ้าหลังวิวัฒนาการกลายเป็น {ครีเจอร์} ปกติ Aura ที่ติดอยู่จะไม่หลุด แต่เนื่องจากไม่ใช่ GR {ครีเจอร์} แล้ว จึงไม่สามารถติด Orega Aura ใหม่ได้อีก

ข้อความ Powered Breaker ที่ว่า "ทุกๆ 6000 จะเบรคชิลด์เพิ่ม 1 ใบ" หมายความว่าอย่างไร? Keyword

ถ้าพาวเวอร์ไม่ถึง 6000 จะไม่มีเบรคเพิ่ม รวมเบรค 1 ใบ ถ้าพาวเวอร์ 6000 ขึ้นไปแต่ไม่ถึง 12000 จะเบรคเพิ่ม 1 ใบ รวม 2 ใบ ถ้าพาวเวอร์ 12000 ขึ้นไปแต่ไม่ถึง 18000 จะเบรคเพิ่ม 2 ใบ รวม 3 ใบ ซึ่งเท่ากับพาวเวอร์ที่ปกติจะได้ W-Breaker หรือ T-Breaker แต่แม้พาวเวอร์จะถึง 24000 ขึ้นไป ก็จะไม่ได้ World Breaker แค่เพิ่มจำนวนเบรคทีละ 1 ใบต่อทุก 6000 เท่านั้น เช่น พาวเวอร์ 60000 จะเบรคเพิ่ม 10 ใบ รวมเบรค 11 ใบ

{ครีเจอร์} พาวเวอร์ 12000 ที่มี T-Breaker ได้รับ Powered Breaker ด้วย สามารถเบรคชิลด์ 3 + 2 = 5 ใบได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ ความสามารถ Breaker ไม่ว่าจะมีกี่อัน สามารถใช้ได้เพียงอันเดียวเท่านั้น

Q&A ข้อที่ 2 ที่ว่า "อัญเชิญได้ถูกต้อง" หมายความว่าอย่างไร? "เมื่อจะอัญเชิญ {ครีเจอร์} นี้" หมายความว่าต้องมีแมน่าเพียงพอที่จะอัญเชิญได้ (9 แมน่า) โดยไม่ต้องทำลาย {ครีเจอร์} ของตัวเองใช่หรือไม่? Keyword

ไม่ใช่ การอัญเชิญหมายถึงกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่ประกาศอัญเชิญ ใช้การลดคอสต์ แล้วลงแบทเทิลโซน ถ้าแม้ใช้การลดคอสต์แล้วยังไม่สามารถรวบรวมแมน่าที่ต้องใช้ในการอัญเชิญได้ ก็จะไม่สามารถประกาศอัญเชิญได้

ถ้า {ครีเจอร์} ที่ลงด้วย Evil Force วิวัฒนาการในเทิร์นนั้น ไม่ต้องทำลายเมื่อจบเทิร์นใช่หรือไม่? Mechanic

ไม่ใช่ แม้จะวิวัฒนาการแล้วก็ยังเป็น {ครีเจอร์} ตัวเดิม จึงต้องถูกทำลาย แต่ถ้าใช้ Revolution Change จะกลายเป็น {ครีเจอร์} คนละตัว จึงไม่ต้องทำลาย

หลังจากร่าย{Jackpot! One More!!}แล้วลง {ครีเจอร์} ไปแบทเทิลโซน ถ้า {ครีเจอร์} นั้นมีความสามารถที่ทริกเกอร์ตอนลงแบทเทิลโซนมากกว่า 1 อัน จะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

ทั้งหมดจะทริกเกอร์ 2 ครั้ง

หลังจากร่าย{Jackpot! One More!!}แล้วลง {ครีเจอร์} ไปแบทเทิลโซน ความสามารถจั่วการ์ดของ Mistries ที่อยู่ในแบทเทิลโซนอยู่แล้วก็ทริกเกอร์ 2 ครั้งด้วยหรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ เอฟเฟกต์นี้ทำให้เฉพาะความสามารถของ {ครีเจอร์} ที่เพิ่งลงแบทเทิลโซนทริกเกอร์ 2 ครั้งเท่านั้น

Mana Drive ใช้งานอย่างไร? Zone & Timing

Mana Drive เป็นเงื่อนไขการเปิดใช้ความสามารถ โดยตรวจสอบว่ามีจำนวนการ์ดในมานาโซนตามที่กำหนดหรือไม่ และมีการ์ดอารยธรรมที่กำหนดอย่างน้อย 1 ใบในมานาโซนหรือไม่

เช่น{Hotte Hotta}เมื่อโจมตี ถ้ามีการ์ดในมานาโซนตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป และมีอารยธรรม {น้ำ} อย่างน้อย 1 ใบ จะสามารถจั่วการ์ด 1 ใบได้

Mugetsu no Taizai ใช้งานอย่างไร? General Rule

เมื่อจะใช้ Aura ที่มี Mugetsu no Taizai สามารถเลือกจ่ายคอสต์น้อยลงได้ ในกรณีนั้น เมื่อจบเทิร์นจะต้องทำลาย {ครีเจอร์} ของเรา 1 ตัว

ชิลด์ของเราถูกเบรค 2 ใบ ในนั้นมี{Funbolt, the Demon Holy Spirit}อยู่ ในแบทเทิลโซนมี {ครีเจอร์} ของคู่แข่งชื่อเดียวกัน 2 ตัว อีกใบที่ถูกเบรคเป็น {S・Trigger} {สเปล} ที่ทำลาย {ครีเจอร์} ของคู่แข่ง 1 ตัวได้ สามารถใช้ความสามารถ {S・Trigger} ของ{Funbolt, the Demon Holy Spirit}ได้หรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ {S・Trigger} จะทริกเกอร์ถ้าตรงเงื่อนไข ณ เวลาที่เพิ่มเข้ามือ

เมื่อใช้{Dondon Mizumaku Now}แต่ไม่มี {ครีเจอร์} ในมานาโซน จะเกิดอะไรขึ้น? Zone & Timing

ไม่สามารถคืนการ์ดเข้ามือได้ เนื่องจากไม่ได้คืน {ครีเจอร์} เข้ามือ จึงไม่สามารถอ้างอิงคอสต์ได้ และไม่สามารถคืน {ครีเจอร์} ของคู่แข่งได้เช่นกัน

เมื่อ{Lulufura, Spirit of Sound}ถูกทิ้งจากมือด้วยความสามารถของ {ครีเจอร์} หรือ Orega Aura ของคู่แข่ง สามารถจั่วการ์ดได้หรือไม่? General Rule

ไม่ได้ครับ จะจั่วการ์ดได้เฉพาะเมื่อถูกทิ้งจากมือด้วยเอฟเฟกต์ของ {สเปล} เท่านั้น

J Tornado ใช้งานอย่างไร? General Rule

J Tornado คือการคืน Jokers อีก 1 ตัวของเราไปมือ เมื่อทำเช่นนี้จะได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม

ถ้า Jokers ที่ใช้ J Tornado ไม่สามารถคืนไปมือได้ จะเกิดอะไรขึ้น? General Rule

แม้ผลลัพธ์จะไม่ได้คืนไปมือจริง แต่ถ้าพยายามคืนแล้ว ก็ยังได้รับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม

ถ้า{Jiggy "TND" Bolt}ได้รับ World Breaker จะเลือกตัวเลขได้กี่ตัว? General Rule

เลือกได้ตามจำนวนชิลด์ที่เบรค

ถ้า Shinobi ที่ลงด้วย Ninja Strike ออกจากแบทเทิลโซนก่อนจบเทิร์น จะย้ายจากโซนนั้นไปใต้เด็คเมื่อจบเทิร์นหรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ จะไม่ไปใต้เด็ค จะอยู่ในโซนที่ย้ายไปนั้นต่อไป

เมื่อร่าย{Gigatack Hyper Trap}แล้ว {ครีเจอร์} ที่รอดจากการทำลายด้วย Saver จะยังถูกส่งไปมานาโซนด้วยเอฟเฟกต์ที่เหลืออยู่หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ จะไม่ถูกส่งไปมานาโซน

เมื่อจะลง{Manji Gi Ruugirin Manji}ด้วย Kyomu no Mon สามารถใช้มาโดกุที่อยู่ใต้{Manji Gi Ruugirin Manji}ในแบทเทิลโซนได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ

{สเปล} Charger หลายสีจะถูกวางในสถานะ Untap เมื่อวางไปมานาโซนด้วย Charger หรือไม่? Zone & Timing

จะถูกวางในสถานะ Tap

ในสถานะที่เราไม่แพ้เกม เมื่อ{Dokindam X, the Legendary Forbidden}หรือ{Dormageddon X, Forbidden Armageddon}ที่เคยถูกวางไปเด็คแล้ว ถูกวางเป็นผนึกบน {ครีเจอร์} ด้วยเอฟเฟกต์ของคู่แข่ง จะหงายด้านไหน? Zone & Timing

การ์ด 2 หน้าจะถือว่าทั้ง 2 ด้านเป็นหน้า เมื่อใส่เข้าเด็คให้เลือกด้านใดด้านหนึ่ง และจะเป็นผนึกในด้านที่เลือก ณ เวลาที่เข้าเด็ค

ในสถานะที่เราไม่แพ้เกม เมื่อ{Dokindam X, the Legendary Forbidden}หรือ{Dormageddon X, Forbidden Armageddon}ถูกวางในชิลด์โซน จะต้องหงายด้านจังหวะ (Heartbeat) ขึ้นหรือไม่? และจะถือว่าเป็นการ์ดหงายหน้าในชิลด์หรือไม่? Zone & Timing

ต้องวางด้านจังหวะ (Heartbeat) ขึ้น เนื่องจากการ์ดเป็น 2 หน้าจึงถือว่าหงายหน้าทั้งคู่ หลังจากวางในชิลด์แล้ว จะถือว่าเป็นการ์ดหงายหน้า

เอฟเฟกต์ตอน Tap ของ{Greegy Fabnore}จำกัดคอสต์ 5 หรือน้อยกว่าสำหรับ {ครีเจอร์} แต่ Aura ลงได้ไม่จำกัดคอสต์ใช่หรือไม่? General Rule

ไม่ครับ Aura ก็มีข้อจำกัดคอสต์ 5 หรือน้อยกว่าเช่นกัน

{Sukima de Meal}สามารถใช้ความสามารถ "เมื่อจบเทิร์นของคู่แข่ง" ได้หรือไม่ ถ้าคู่แข่งไม่มี {ครีเจอร์} ในแบทเทิลโซนเลย? Zone & Timing

ได้ครับ ถ้าไม่มี {ครีเจอร์} ที่โจมตี สามารถทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบเมื่อจบเทิร์นของคู่แข่งได้

เมื่อเอฟเฟกต์ของ{Dowan, the Thunder Cloud}เลือกดูชิลด์ของคู่แข่ง ลำดับการวางใต้เด็คเป็นของใคร? คู่แข่งสามารถดูการ์ดที่จะวางใต้เด็คได้หรือไม่? Keyword

คู่แข่งเป็นผู้เลือกลำดับการวางใต้เด็ค แต่คู่แข่งไม่สามารถตรวจสอบชิลด์ที่คว่ำหน้าอยู่ได้ การ์ดที่หงายหน้าให้คว่ำลง และการ์ดที่คว่ำหน้าอยู่แล้วไม่ต้องตรวจสอบ แล้ววางใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

หลังจากร่าย{Red Magic}แล้ว {ครีเจอร์} ที่ลงแบทเทิลโซนทีหลังจะได้รับ Speed Attacker หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ การได้รับ Speed Attacker จะเฉพาะ {ครีเจอร์} ของเราที่อยู่ในแบทเทิลโซน ณ เวลาที่ร่ายเท่านั้น

ถ้าให้ W-Breaker หรือ Blocker แก่การ์ดที่ไม่มีเขียนไว้ในข้อความ จะถือว่ามีเขียนในข้อความหรือไม่? General Rule

ไม่ครับ จะไม่ถือว่ามีเขียนในข้อความ

เมื่อ {ครีเจอร์} ถูกวางจากผนึกไปสุสาน ความสามารถ "เมื่อถูกวางไปสุสาน" ของ {ครีเจอร์} นั้นจะทริกเกอร์หรือไม่? Zone & Timing

ถ้าระบุว่า "จากแบทเทิลโซน" เช่น{Bomersaurus}หรือ{Hauks, Marquis of Darkness}กรณีที่ไม่ได้อยู่ในแบทเทิลโซนในฐานะ {ครีเจอร์} ความสามารถจะไม่ทริกเกอร์ แต่ถ้าระบุว่า "จากที่ไหนก็ได้" เช่น{Forever Princess, Ruler of Eternity}ความสามารถจะทริกเกอร์เสมอ

เมื่อเลือกมาโดกุด้วย Mugetsu no Mon Shuu สามารถเลือกมาโดกุที่อยู่ใต้ Dorusaku ในแบทเทิลโซนได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ การ์ดที่วางอยู่ใต้ {ครีเจอร์} จะถูกละเว้นคุณสมบัติ จึงไม่สามารถเลือกเป็นมาโดกุได้

ถ้าในเทิร์นนี้ทิ้งการ์ดจากมือไป 2 ใบก่อนจะใช้ Master {G・O・D・S} จะเกิดอะไรขึ้น? General Rule

เมื่อทิ้ง 1 ใบเพื่อใช้ Master {G・O・D・S} รวมเป็นทิ้ง 3 ใบในเทิร์นนั้น คอสต์จะลดลง 6 แต่ไม่สามารถลดต่ำกว่า 0 ได้ จึงต้องจ่ายอย่างน้อย 1

{สเปล} ที่ร่ายด้วยความสามารถ "เมื่อ {ครีเจอร์} นี้ลงแบทเทิลโซน" ของ{Kariyadone, Magic Control Room}จะถูกวางใต้เด็คเมื่อไหร่? Zone & Timing

หลังจากร่าย {สเปล} 1 ใบเสร็จ จะถูกวางไว้ใต้เด็คก่อนที่จะร่าย {สเปล} ใบถัดไป

การ์ด Reiryuu หมายถึงการ์ดอะไร? Keyword

หมายถึงการ์ดที่มีประเภทการ์ดเป็น "Reiryuu" ปัจจุบันมี 3 ชนิด ได้แก่ Reiryuu Seiun (เนบิวลา), Reiryuu no Gi (พิธี) และ Reiryuu Creature

Giga Orega Aura ใช้งานอย่างไร? Keyword

เมื่อจะใช้ Giga Orega Aura ให้ติดบน GR {ครีเจอร์} ที่อยู่ในแบทเทิลโซนแล้วจากนั้น GR Summon 1 ครั้ง หรือ GR Summon 2 ครั้งแล้วติดบนตัวใดตัวหนึ่ง นอกจากนี้จะเหมือน Orega Aura ปกติ

{ครีเจอร์} ที่ลงแบทเทิลโซนหลังจากร่าย{Ora Ora Slash}จะได้รับเอฟเฟกต์ของ{Ora Ora Slash}หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ เอฟเฟกต์ของ{Ora Ora Slash}มีผลเฉพาะกับ {ครีเจอร์} ของคู่แข่งที่อยู่ในแบทเทิลโซน ณ เวลาที่ร่ายเท่านั้น {ครีเจอร์} ที่ลงทีหลังจะไม่ได้รับเอฟเฟกต์

{ครีเจอร์} ที่ลงแบทเทิลโซนหลังจาก{Chohatsu Churis}จะได้รับเอฟเฟกต์ "เมื่อ {ครีเจอร์} นี้ลงแบทเทิลโซน" หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ เอฟเฟกต์ของ{Chohatsu Churis}มีผลเฉพาะกับ {ครีเจอร์} ของคู่แข่งที่อยู่ในแบทเทิลโซน ณ เวลาที่ลงเท่านั้น {ครีเจอร์} ที่ลงทีหลังจะไม่ได้รับเอฟเฟกต์

{ครีเจอร์} ที่ถูกวางไปมานาโซนด้วยความสามารถ "เมื่อ {ครีเจอร์} นี้แพ้ Battle" ของ{Spinach Panzer}คือตัวไหน? Zone & Timing

คือ {ครีเจอร์} ที่ชนะ Battle กับ{Spinach Panzer}

ถ้า Link ของ{Zeron}หลุดออกด้วยเอฟเฟกต์บางอย่าง ชิ้นส่วนที่แยกออกจะเป็นอย่างไร? General Rule

ถ้า Link ของ{Zeron}หลุดทั้งหมด การ์ด 5 ใบที่ประกอบอยู่จะถูกวางไปสุสานโดยกระบวนการสถานะ ถ้า Link บางส่วนหลุด ตราบใดที่การ์ดที่มีชื่อ {ครีเจอร์} กับคอสต์ และการ์ดที่มีพาวเวอร์กับข้อความยังคง Link อยู่ จะยังคงอยู่ในแบทเทิลโซนในฐานะ {ครีเจอร์} การ์ดอีก 3 ใบที่ไม่สามารถอยู่ในแบทเทิลโซนเดี่ยวๆ ได้ จะถูกวางไปสุสานเมื่อ Link หลุด

"บิน (Flying)" คือความสามารถแบบไหน? Keyword

"บิน" เป็น Keyword Ability ของ {ครีเจอร์} {ครีเจอร์} ที่มี "บิน" จะไม่ถูกโจมตีหรือ Block โดย {ครีเจอร์} ที่ไม่มี "บิน"

"เทิร์นนี้จบลง" ในข้อความของ{Enjoy Play! Everyone's Playground! GANG PARADE!}หมายถึงเมื่อไหร่? Keyword

หมายถึงจบเทิร์นของเรา

เมื่อร่าย {สเปล} 2 ใบจากสุสานด้วยความสามารถ "เมื่อลงแบทเทิลโซน" ของ{Cyber K Wozrek} ระหว่างร่าย {สเปล} ใบที่ 2 {สเปล} ใบแรกที่ร่ายเสร็จแล้วอยู่ในโซนไหน? Zone & Timing

ระหว่างร่าย {สเปล} ใบที่ 2 {สเปล} ใบแรกที่ร่ายเสร็จแล้วจะอยู่ในสุสาน

J Tornado คืนได้เฉพาะ Jokers ในแบทเทิลโซนหรือไม่? คืน Jokers ในสุสานได้ด้วยหรือเปล่า? Zone & Timing

คืนได้เฉพาะ Jokers ในแบทเทิลโซนเท่านั้น ไม่สามารถคืน Jokers ในสุสานหรือมานาโซนได้

สามารถเลือกการ์ดจากสุสานของผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายด้วยเอฟเฟกต์ของ{Stegoro・Kaiser, Struggling Battlekind}ได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ เลือกได้เฉพาะการ์ดจากสุสานของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเท่านั้น

สามารถเลือกผู้เล่นที่ไม่มีการ์ดในสุสานด้วย{Stegoro・Kaiser, Struggling Battlekind}แล้วสับเด็คอย่างเดียวได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ ถ้าไม่ได้เลือกการ์ดจากสุสานเลย จะไม่สับเด็ค

เมื่อ Forbidden Core ของ{Dormageddon X, Forbidden Armageddon}อยู่ในชิลด์โซน จะหงายด้านไหนเป็นหน้า? Zone & Timing

เมื่ออ้างอิงในฐานะการ์ด จะถือว่าทั้ง 2 ด้านมีคุณสมบัติทั้งหน้าและหลัง

เมื่อการ์ดบนสุดของ {อีโวลูชั่นครีเจอร์} ย้ายไป แล้วฐานวิวัฒนาการถูกสร้างใหม่ {ครีเจอร์} ที่สร้างใหม่จะถือว่าเป็น {ครีเจอร์} คนละตัวกับ {อีโวลูชั่นครีเจอร์} หรือไม่? Keyword

ไม่ครับ ถือว่าเป็น {ครีเจอร์} ตัวเดียวกัน ถ้า {อีโวลูชั่นครีเจอร์} มีเอฟเฟกต์ที่ได้รับอยู่ เอฟเฟกต์นั้นจะถ่ายทอดมาด้วย

Kirifudash คืออะไร? Keyword

เป็นความสามารถแบบ Triggered Ability ของการ์ด ความสามารถนี้จะทำงานเมื่อการ์ดที่มีความสามารถนี้อยู่ในโซนที่สามารถใช้ได้ (ส่วนใหญ่คือมือ) เมื่อตรงเงื่อนไข ความสามารถจะทริกเกอร์เมื่อเริ่มขั้นตอนจบการโจมตี

จะจ่ายคอสต์ของ Kirifudash อย่างไร? General Rule

จ่ายแมน่าตามจำนวนที่เขียนในเครื่องหมาย โดยต้องมีอารยธรรมที่ตรงกับสีของเครื่องหมาย เช่น อัญเชิญ{Momoking, Victorious Heat Dragon}ด้วย Kirifudash ต้องจ่าย 5 แมน่าที่รวมอารยธรรม {ไฟ} และ {ธรรมชาติ}

หลังจาก {ครีเจอร์} ที่โจมตีเบรคชิลด์ของคู่แข่งแล้ว ถ้า {ครีเจอร์} ออกจากแบทเทิลโซนก่อนจบการโจมตี (เช่น ด้วย {S・Trigger}) ยังสามารถใช้ Kirifudash ได้หรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ ถ้าการ์ดที่มี Kirifudash อยู่ในมือ ณ เวลาเริ่มขั้นตอนจบการโจมตี ไม่ว่า {ครีเจอร์} ที่โจมตีจะอยู่ในแบทเทิลโซนหรือไม่ก็ตาม

ชิลด์ที่ซ้อนกัน 2 ใบด้วย Shield Plus จะนับอย่างไรใน Oni Time? Zone & Timing

แม้จะมีการ์ดซ้อนกันหลายใบ ก็ถือว่าเป็นชิลด์ 1 อัน

สามารถใช้ Kirifudash 2 ใบขึ้นไปพร้อมกันจากการโจมตี 1 ครั้งได้หรือไม่? General Rule

ได้ครับ เมื่อจะใช้ Kirifudash หลายใบพร้อมกัน ให้แสดงการ์ดที่มี Kirifudash ทั้งหมดให้คู่แข่งดูและประกาศการใช้ จากนั้นแก้ไขทีละ 1 ใบ

Maji Bomber คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เมื่อ {ครีเจอร์} โจมตี ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็ค จากนั้นสามารถลง {ครีเจอร์} คอสต์ตามที่กำหนดหรือน้อยกว่า 1 ตัวจากมือหรือจากบนสุดของเด็คไปแบทเทิลโซนได้

Galaxy Shield คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่แทนที่จะใช้การ์ด สามารถจ่ายคอสต์ที่กำหนดโดย Galaxy Shield แล้ววางการ์ดนั้นเป็นชิลด์หงายหน้าใหม่ในชิลด์โซน

การ์ดที่มี Galaxy Shield ทั้งหมดจะมีความสามารถร่วมกัน: "เมื่อเริ่มเทิร์นของเรา ถ้า {ครีเจอร์} ({สเปล}) นี้อยู่ในชิลด์โซนแบบหงายหน้า ให้อัญเชิญ (ร่าย) โดยถือว่าจ่ายคอสต์แล้ว"

เมื่อไม่สามารถอัญเชิญ {ครีเจอร์} หรือร่าย {สเปล} ได้ ความสามารถ "เมื่อเริ่มเทิร์นของเรา ถ้าอยู่ในชิลด์โซนแบบหงายหน้า..." ของการ์ดที่มี Galaxy Shield จะเป็นอย่างไร? Zone & Timing

ถ้าการอัญเชิญ {ครีเจอร์} หรือร่าย {สเปล} ถูกห้ามอยู่ ความสามารถจะไม่สำเร็จ และการ์ดเหล่านั้นจะยังคงอยู่ในชิลด์โซน

เมื่อจะอัญเชิญหรือร่ายการ์ดที่มี Galaxy Shield โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ด้วยเอฟเฟกต์ สามารถใช้ Galaxy Shield วางเป็นชิลด์หงายหน้าแทนได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ Galaxy Shield สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อจ่ายคอสต์เพื่อใช้การ์ดเท่านั้น

Buzz Render คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่เมื่อจ่ายคอสต์แมน่าของ {ครีเจอร์} สามารถจ่ายคอสต์เพิ่มตามที่กำหนดได้กี่ครั้งก็ได้ เมื่อ {ครีเจอร์} ลงแบทเทิลโซนแล้ว จะใช้ความสามารถ Mark ได้ 1 ครั้ง บวกกับจำนวนครั้งที่จ่ายเพิ่ม

Buzz Render สามารถใช้ได้หรือไม่เมื่อลง {ครีเจอร์} โดยไม่จ่ายคอสต์ เช่น {S・Trigger}? Zone & Timing

เมื่อลงแบทเทิลโซนโดยไม่จ่ายคอสต์ ยังสามารถใช้ความสามารถ Mark ได้ 1 ครั้ง แต่เนื่องจากไม่มีช่วงจ่ายคอสต์แมน่า จึงไม่สามารถจ่าย Buzz Render เพิ่มได้

Fushigi Birth คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่วาง {ครีเจอร์} ของเรา 1 ตัวจากแบทเทิลโซนไปมานาโซนในสถานะ Tap แล้วจ่ายคอสต์ตามที่กำหนดเพื่ออัญเชิญ {ครีเจอร์} จากสุสาน

คอสต์ที่ต้องจ่ายคือ คอสต์ที่ Fushigi Birth กำหนด ลบด้วยคอสต์ของ {ครีเจอร์} ที่วางไปมานาโซน เช่น วาง {ครีเจอร์} คอสต์ 3 ไปมานาโซนแล้วใช้ Fushigi Birth ของ{Dakurai Ryuju}ต้องจ่าย 8 แมน่าที่รวม {ธรรมชาติ}

เมื่อวาง {ครีเจอร์} ที่ติด Orega Aura ไปมานาโซนด้วย Fushigi Birth Orega Aura ที่ติดอยู่จะถูกวางในสถานะ Tap ด้วยหรือไม่? Zone & Timing

ใช่ครับ Aura ที่ติดอยู่จะถูกวางในสถานะ Tap ด้วย

ถ้า {ครีเจอร์} ที่จะวางไปมานาโซนด้วย Fushigi Birth ยังคงอยู่ในแบทเทิลโซนด้วย Ultra Saver คอสต์ที่ต้องจ่ายจะเป็นอย่างไร? Zone & Timing

แม้ {ครีเจอร์} ที่เลือกด้วย Fushigi Birth จะไม่ได้ไปมานาโซนจริง คอสต์ที่ต้องจ่ายก็ยังลดลงตามคอสต์ของ {ครีเจอร์} ตัวนั้น

สามารถประกาศ Kirifudash ได้หรือไม่แม้ไม่สามารถจ่ายคอสต์แมน่าได้? Zone & Timing

ได้ครับ การจ่ายแมน่าจริงจะเกิดขึ้นตอนแก้ไขเอฟเฟกต์ ดังนั้นถ้าความสามารถอื่นที่ทริกเกอร์ "เมื่อจบการโจมตี" ทำให้แมน่าเพิ่มขึ้น ก็สามารถใช้ Kirifudash ได้ และถ้าตอนแก้ไขจ่ายคอสต์ไม่ได้ การ์ดที่ประกาศ Kirifudash จะยังคงอยู่ในมือ

Oni Time คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่ทำงานเมื่อจำนวนชิลด์รวมของผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายเหลือไม่เกิน 6 อัน

ตามกฎแล้ว Orega Aura ติดบนได้เฉพาะ GR {ครีเจอร์} แต่ถ้าเอฟเฟกต์ระบุว่า "ติดบน {ครีเจอร์}" สามารถติด Orega Aura บน {ครีเจอร์} ที่ไม่ใช่ GR ได้หรือไม่? General Rule

ได้ครับ ตามกฎของเกม Aura ไม่สามารถติดบน {ครีเจอร์} ที่ไม่ใช่ GR ได้ แต่เอฟเฟกต์ของการ์ดชนะกฎ ดังนั้นถ้าเอฟเฟกต์ระบุว่า "ติดบน {ครีเจอร์}" ก็สามารถติดบน {ครีเจอร์} ที่ไม่ใช่ GR ได้

(General Rules 101.1)

ความสามารถของ{Ryusei Volcano, the Scorching}ที่ทำลาย {ครีเจอร์} ผู้เล่นคนไหนเป็นคนเลือก? General Rule

ผู้เล่นที่ลง{Ryusei Volcano, the Scorching}ไปแบทเทิลโซนเป็นผู้เลือก

ถ้า Psychic {ครีเจอร์} ที่ลงแบทเทิลโซน ตื่น (Awaken) ในเทิร์นนั้น จะติด Summoning Sickness หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ครับ จะไม่ติด Summoning Sickness และสามารถโจมตีได้ทันที

Psychic {ครีเจอร์} ที่ตื่นแล้วจะไม่ได้รับผลจาก Summoning Sickness แต่ถ้าในเทิร์นเดียวกันกลับด้านเป็นก่อนตื่นด้วย Release หรืออื่นๆ จะกลับมาติด Summoning Sickness และโจมตีไม่ได้

สามารถเลือก {ครีเจอร์} หลายสี เช่น{Ryusei the Final, the Almighty Dragon} ซ้ำมากกว่า 1 ครั้งด้วยความสามารถ "เมื่อโจมตี" ของ{Devil Diabolos Z, the Strongest Awakened}ได้หรือไม่? Mechanic

ไม่ได้ครับ ไม่สามารถเลือก {ครีเจอร์} ตัวเดียวกันซ้ำมากกว่า 1 ครั้ง ต้องเลือก {ครีเจอร์} คนละตัวสำหรับแต่ละอารยธรรม แล้วทำลายพร้อมกัน

(General Rules 601.1g)

ถ้าทำลาย{Hellsekai, the Grand Destruction}ตัวเองด้วยความสามารถ "เมื่อโจมตี" แล้ว Dragon Evade เป็น{Hellclime, Purgatory Palace} จากนั้นทำลาย {ครีเจอร์} ของคู่แข่ง {Hellclime, Purgatory Palace}สามารถ Dragon Solve กลับเป็น{Hellsekai, the Grand Destruction}ได้หรือไม่? Keyword

ได้ครับ ทำลาย{Hellsekai, the Grand Destruction}ตัวเองด้วยความสามารถ "เมื่อโจมตี" จากนั้น Dragon Evade เป็น{Hellclime, Purgatory Palace} เมื่อทำลาย {ครีเจอร์} ของคู่แข่ง{Hellclime, Purgatory Palace}จะ Dragon Solve กลับเป็น{Hellsekai, the Grand Destruction}อีกครั้ง แต่การโจมตีจะยุติลงเพราะได้ Dragon Evade ไปแล้ว

ถ้าทำลาย{Hellsekai, the Grand Destruction}ตัวเองพร้อมกับ {ครีเจอร์} ตัวอื่นด้วยความสามารถ "เมื่อโจมตี" สามารถ Dragon Evade เป็น{Hellclime, Purgatory Palace}ได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ ณ จุดที่ออกจากแบทเทิลโซน ยังมี {ครีเจอร์} ตัวอื่นอยู่ จึงไม่สามารถ Dragon Evade เป็น{Hellclime, Purgatory Palace}ได้

ถ้า Dragheart ที่ลงแบทเทิลโซนใน เทิร์นนั้น Dragon Solve กลายเป็น Dragheart Creature จะติด Summoning Sickness หรือไม่? Zone & Timing

ใช่ครับ ติด Summoning Sickness

Dragheart Creature จะติด Summoning Sickness

Mugen Climb คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่ Tap {ครีเจอร์} ของเราตามจำนวนที่กำหนด แล้วจ่ายคอสต์ที่กำหนดเพื่ออัญเชิญ {ครีเจอร์} ที่มี Mugen Climb จากมือหรือสุสาน เช่น ใช้ Mugen Climb 4 ของ{Genmu Emperor, Illusionary Dragon}ต้อง Tap {ครีเจอร์} ของเรา 4 ตัว แล้วจ่าย 4 แมน่าที่รวม {น้ำ} และ {ความมืด}

ในสถานะที่ไม่สามารถอัญเชิญ {ครีเจอร์} ได้ สามารถใช้ Mugen Climb จ่ายเฉพาะคอสต์ได้หรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ ในสถานะที่อัญเชิญ {ครีเจอร์} ไม่ได้ จะไม่สามารถใช้ Mugen Climb ได้เลย จึงไม่สามารถ Tap {ครีเจอร์} หรือจ่ายคอสต์แมน่าได้

เมื่อชิลด์ถูกเบรคหลายใบพร้อมกัน แล้วประกาศใช้ {S・Trigger} ของ {ครีเจอร์} และ {S・Trigger} ของ {สเปล} พร้อมกัน จะแก้ไขอันไหนก่อน? Zone & Timing

จะแก้ไขอันไหนก่อนก็ได้

(General Rules 101.4)

Vivid Draw คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่เมื่อจั่วการ์ดที่มี Vivid Draw ระหว่างเทิร์นของเราก่อนเข้าขั้นตอนโจมตี สามารถหงายหน้าได้ และระหว่างที่หงายหน้าอยู่จะสามารถใช้ด้วยคอสต์ Vivid Draw ได้ ถ้าหงายแล้วไม่ใช้ จะคว่ำลงเมื่อจบเทิร์นและยังคงอยู่ในมือ

ถ้าการ์ดที่หงายด้วย Vivid Draw ถูกวางไปมานาโซนหรือถูกทิ้ง สามารถใช้ด้วยคอสต์ Vivid Draw จากโซนอื่นที่ไม่ใช่มือได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ ถ้าการ์ดที่หงายด้วย Vivid Draw ย้ายไปโซนอื่นที่ไม่ใช่มือแล้ว จะไม่สามารถใช้ด้วยคอสต์ Vivid Draw ได้

(General Rules 400.5)

Oshioki Moon คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่ทริกเกอร์เมื่อการ์ดออกจากชิลด์โซน เนื่องจากทริกเกอร์เมื่อการ์ดในชิลด์โซนออกไป จึงทริกเกอร์ด้วยเมื่อใช้การ์ดที่มี Galaxy Shield จากชิลด์เมื่อเริ่มเทิร์น หรือเมื่อปราสาทที่ติดตั้งอยู่ถูกวางไปสุสาน

ถ้าชิลด์ที่มีการ์ดซ้อน 2 ใบออกจากชิลด์โซน Oshioki Moon จะทริกเกอร์ 2 ครั้งหรือไม่? Zone & Timing

ใช่ครับ จะทริกเกอร์ 2 ครั้ง

Abare Chain คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่ทริกเกอร์เมื่อ {ครีเจอร์} ของเราโจมตี ถ้าเป็นการโจมตีครั้งแรกของเทิร์น ถ้ามี {ครีเจอร์} ที่มี Abare Chain 3 ตัว การโจมตีครั้งแรกจะทริกเกอร์ Abare Chain ทั้ง 3 ตัว และสามารถเลือกลำดับการแก้ไขได้

(General Rules 506.3a 506.3c)

เมื่อใช้การ์ดที่มี Mugen Climb ด้วย {S・Trigger} สามารถ Tap {ครีเจอร์} ด้วย Mugen Climb ได้หรือไม่? General Rule

ไม่ได้ครับ เนื่องจากร่ายโดยไม่จ่ายคอสต์ จึงไม่สามารถ Tap ด้วย Mugen Climb ได้

(General Rules 601.1f)

ถ้าได้เทิร์นเพิ่มของเราและเทิร์นเพิ่มของคู่แข่งในเทิร์นเดียวกัน จะเล่นเทิร์นของใครก่อน? General Rule

ผู้เล่นเจ้าของเทิร์นปัจจุบันจะเล่นเทิร์นเพิ่มก่อน

(General Rules 500.5a)

สามารถแก้ไขความสามารถ "เมื่อโจมตี" ของ {ครีเจอร์} ที่ซ้อนมาด้วย Invasion หลังจากซ้อนแล้วได้หรือไม่? Mechanic

ได้ครับ

(General Rules 605.1)

สามารถแก้ไขความสามารถ "เมื่อโจมตี" ของ {ครีเจอร์} ที่ออกจากแบทเทิลโซนด้วย Revolution Change หลังจากสลับแล้วได้หรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ

(General Rules 110.5a)

ความสามารถ "เมื่อโจมตี" กับ Revolution Change กับ Invasion ทริกเกอร์พร้อมกันหรือไม่? Mechanic

ใช่ครับ ทริกเกอร์พร้อมกัน แต่แก้ไขเอฟเฟกต์ทีละ 1 อัน

(General Rules 506.3)

Rainbow Bonus คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่มีผลเมื่อเรามี {ครีเจอร์} หลายสี ทั้งนี้ Twinpact {ครีเจอร์} ที่ด้าน {ครีเจอร์} และ {สเปล} มีอารยธรรมต่างกัน เมื่ออยู่ในแบทเทิลโซนจะอ้างอิงเฉพาะด้าน {ครีเจอร์} จึงไม่ถือว่าเป็นหลายสี

{G・Strike} คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่ทริกเกอร์เมื่อเพิ่มจากชิลด์โซนเข้ามือ โดยแสดงให้คู่แข่งดูแล้วเลือก {ครีเจอร์} ของคู่แข่ง 1 ตัวให้ไม่สามารถโจมตีได้

เมื่อคู่แข่งจะอัญเชิญ {ครีเจอร์} ที่มี Race Dispecter สามารถใช้ความสามารถ Sasageeru ของ {ครีเจอร์} ของเราได้หรือไม่? General Rule

ไม่ได้ครับ Sasageeru ใช้ได้เฉพาะเมื่ออัญเชิญ Dispecter ของเราเท่านั้น

ถ้ามี {ครีเจอร์} ที่มี Sasageeru 3 ตัว สามารถลดคอสต์รวมกันเมื่ออัญเชิญ Dispecter ได้หรือไม่? General Rule

ได้ครับ เช่น ถ้ามี {ครีเจอร์} ที่มี Sasageeru 1 อยู่ 3 ตัว เมื่ออัญเชิญ Dispecter สามารถทำลายทั้ง 3 ตัวเพื่อลดคอสต์ลง 3

Sasageeru คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่เมื่ออัญเชิญ {ครีเจอร์} ที่มี Race Dispecter สามารถทำลาย {ครีเจอร์} ที่มี Sasageeru เพื่อลดคอสต์ตามจำนวนที่กำหนด {ครีเจอร์} ที่มี Sasageeru จะถูกทำลายก่อนที่ Dispecter จะลงแบทเทิลโซน

{EX Life} คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่เมื่อจะลงแบทเทิลโซน จะใช้ก่อนความสามารถ "เมื่อลงสนาม" โดยแทรกเข้ามาในระหว่างการแก้ไขเอฟเฟกต์ วางการ์ดบนสุดของเด็ค 1 ใบเป็นชิลด์ นี่เป็นเอฟเฟกต์กำหนดสถานะ เช่น ถ้าลง{Barodias, Connected Holy Demon King}ด้วย{Souryuu no Daichi}จะใช้ {EX Life} วางชิลด์ก่อน แล้วจึงใช้เอฟเฟกต์ Battle

Shinka Power ใช้เมื่อไหร่? General Rule

ใช้หลังจาก {อีโวลูชั่นครีเจอร์} ลงแบทเทิลโซนแล้ว ถ้า {อีโวลูชั่นครีเจอร์} มีความสามารถ "เมื่อลงสนาม" สามารถเลือกลำดับการใช้ได้

ถ้าใช้ {ครีเจอร์} จากมานาโซนหรือสุสานเป็นฐานวิวัฒนาการด้วย Mana Evolution หรือ Graveyard Evolution สามารถใช้ Shinka Power ได้หรือไม่? Zone & Timing

ไม่ได้ครับ Shinka Power จะทริกเกอร์เฉพาะเมื่อวิวัฒนาการในแบทเทิลโซนเท่านั้น

Star Evolution ใช้งานอย่างไร? Keyword

เหมือนกับ {อีโวลูชั่นครีเจอร์} ปกติ วางทับบน {ครีเจอร์} ที่มี Race หรืออารยธรรมตามที่กำหนดแล้วลงแบทเทิลโซน

Star Evolution คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่เมื่อจะออกจากแบทเทิลโซน ให้เฉพาะการ์ดบนสุดเท่านั้นออกไปแทน {ครีเจอร์} ฐานวิวัฒนาการด้านล่างจะยังคงอยู่ในแบทเทิลโซน

ความสามารถที่ต้องประกาศการใช้คือความสามารถแบบไหน? Keyword

คือความสามารถอย่าง Ninja Strike, Invasion, Mugetsu no Mon ฯลฯ ที่อาจทริกเกอร์ในโซนที่ไม่เปิดเผย

ความสามารถเหล่านี้แม้จะทริกเกอร์ในโซนเปิดเผย เช่น มานาโซนหรือสุสาน ก็ต้องประกาศการใช้เช่นเดียวกับเมื่อทริกเกอร์ในโซนที่ไม่เปิดเผย

{Shinkarise} คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่ทำให้สามารถวาง {อีโวลูชั่นครีเจอร์} ทับบน {ทามาซีด} ได้ เมื่อจะลง {อีโวลูชั่นครีเจอร์} หรือ NEO {ครีเจอร์} สามารถวิวัฒนาการจาก {ทามาซีด} ที่มี {Shinkarise} ได้

เช่น{Kokoroe of SMAPON}สามารถวิวัฒนาการเป็น{Miracle Miradante}ที่วิวัฒนาการจาก {ครีเจอร์} {แสง} หรือ{God Momoking, God Emperor Hero}ที่วิวัฒนาการจาก Rexstars ได้

{ทามาซีด} คืออะไร? Keyword

เป็นประเภทการ์ดใหม่ เมื่อใช้จะลงแบทเทิลโซน หลังจากลงแล้วจะอยู่ในแบทเทิลโซนต่อไป แต่ต่างจาก {ครีเจอร์} คือไม่มีพาวเวอร์และไม่สามารถโจมตีได้

เนื่องจากไม่ใช่ {ครีเจอร์} แม้จะ Tap อยู่ก็จะไม่ถูก {ครีเจอร์} ของคู่แข่งโจมตี และไม่สามารถเลือกด้วยความสามารถที่ทำลาย {ครีเจอร์} เช่น{Demon Hand}ได้

S-MAX {อีโวลูชั่นครีเจอร์} คืออะไร? Keyword

S-MAX {อีโวลูชั่นครีเจอร์} คือ {อีโวลูชั่นครีเจอร์} แบบใหม่ที่ไม่ต้องมีฐานวิวัฒนาการ เนื่องจากเป็น {อีโวลูชั่นครีเจอร์} จึงไม่ติด Summoning Sickness ตั้งแต่เทิร์นที่ลงสนาม และไม่ตรงเงื่อนไข "{ครีเจอร์} ที่ไม่ใช่วิวัฒนาการ" ของ{Babelginus, the Magic Dragon}จึงไม่สามารถลงจากสุสานด้วยเอฟเฟกต์นั้น

ถ้ามี S-MAX {อีโวลูชั่นครีเจอร์} ตัวเดียวกันของเราอยู่ในแบทเทิลโซนตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป ต้องเหลือไว้ 1 ตัว แล้วคืนที่เหลือไปมือ

เมื่อ {ครีเจอร์} ของเราถูกผนึก Cross Gear ที่ Cross อยู่, Weapon ที่ติดตั้ง, และ Aura ที่ติดอยู่จะเป็นอย่างไร? General Rule

ทั้งหมดจะยังคงติดอยู่ Cross Gear และ Weapon ไม่ใช่การ์ดประกอบของ {ครีเจอร์} จึงไม่ถูกละเว้น แม้ {ครีเจอร์} ถูกผนึก Cross Gear ก็สามารถ Cross ไปยัง {ครีเจอร์} ตัวอื่นได้ และ Dragheart Weapon ก็สามารถ Dragon Solve ได้ถ้าตรงเงื่อนไข

แต่ Aura เป็นการ์ดประกอบของ {ครีเจอร์} ดังนั้นถ้า {ครีเจอร์} ถูกละเว้น Aura ที่ติดอยู่ก็จะถูกละเว้นด้วย

Element คืออะไร? Keyword

Element คือการ์ดที่สามารถลงแบทเทิลโซนแบบหงายหน้าได้ เช่น {ครีเจอร์}, {ทามาซีด}, Field เป็นต้น

เช่น เอฟเฟกต์ "เลือก Element ของคู่แข่ง 1 อัน แล้วทำลาย" สามารถเลือกทำลาย {ครีเจอร์}, {ทามาซีด}, Field ฯลฯ ของคู่แข่งที่อยู่ในแบทเทิลโซนได้

{สเปล} ที่ไม่สามารถลงแบทเทิลโซนจะไม่ถือว่าเป็น Element

(General Rules 316.1.)

Twinpact Card ใช้งานอย่างไร? Keyword

Twinpact Card เป็นการ์ดที่มี 2 การ์ดรวมอยู่ใน 1 ใบ เมื่อจะใช้ให้เลือกด้านใดด้านหนึ่ง เช่น ใช้ด้าน {ครีเจอร์} ของ{Bolzard Slasher / "Cutting for Love!!"}ต้องจ่าย 6 แมน่ารวม {ไฟ} ถ้าจะร่ายด้าน {สเปล} ต้องจ่าย 2 แมน่ารวม {ไฟ}

ไม่สามารถใช้ทั้ง 2 ด้านพร้อมกันได้

(General Rules 808)

{ทามาซีด}/{ครีเจอร์} ที่อัญเชิญด้วย Abyss Rush จะถูกวางใต้เด็คเมื่อจบเทิร์นของเราเสมอหรือไม่? Zone & Timing

ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

ถ้าเมื่อจบเทิร์นของเราตรงเงื่อนไขที่จะเป็น {ครีเจอร์} จะถูกวางใต้เด็ค

แต่ถ้าเมื่อจบเทิร์นไม่ตรงเงื่อนไขที่จะเป็น {ครีเจอร์} จะไม่ถูกวางใต้เด็ค

เช่น อัญเชิญ{Jablood, the Evil Dragon}ด้วย Abyss Rush เมื่อจบเทิร์น ถ้าวาง {ครีเจอร์} ตัวอื่นที่ลงด้วย Abyss Rush ใต้เด็คก่อนจน {ครีเจอร์} หรือ {ทามาซีด} {ความมืด} เหลือไม่ถึง 3 ตัว{Jablood, the Evil Dragon}จะไม่เป็น {ครีเจอร์} แล้วจึงไม่ถูกวางใต้เด็ค

สามารถใช้ Dynamo ของ {ครีเจอร์} ของเรา 2 ครั้งก่อนที่ Battle จะเริ่มได้หรือไม่? Mechanic

ได้ครับ เช่น ก่อน Battle ของ{Rinpao of the Speed Eating King}กับ {ครีเจอร์} ของคู่แข่งจะเริ่ม สามารถ Tap{Iwashimonz, One of the Stamps}ใช้ Dynamo เพิ่มพาวเวอร์และความสามารถให้{Chouetsu Man}ที่อยู่ในสถานะ Untap แล้วจึง Tap{Chouetsu Man}ใช้ Dynamo เพิ่มพาวเวอร์และความสามารถให้{Rinpao of the Speed Eating King}ได้

เมื่อแก้ไข Dynamo ทั้งหมดเสร็จ จึงแก้ไขความสามารถ "เมื่อ Tap" ของ{Iwashimonz, One of the Stamps}และ{Chouetsu Man} รวมถึงความสามารถ "เมื่อ Battle" ของ {ครีเจอร์} ที่รออยู่

หลังจากแก้ไขความสามารถที่รอทั้งหมดเสร็จ Battle จึงเริ่มจริงโดยเปรียบเทียบพาวเวอร์

Shuukyoku Sengen (Final Declaration) คือความสามารถแบบไหน? Keyword

เป็นความสามารถที่ใช้ได้เมื่อเริ่มเทิร์นของเรา ถ้ายังไม่เคยใช้ Shuukyoku Sengen ในเกมนี้ เช่น ถ้าใช้ Shuukyoku Sengen ของ{Golgini en Gels, the Rich Thunder Emperor}แล้ว ตลอดเกมนั้นจะไม่สามารถใช้ Shuukyoku Sengen ของ{Golgini en Gels, the Rich Thunder Emperor}ตัวที่ 2 หรือ{Bolshack Voljaak}ได้อีก

ถ้าเมื่อเริ่มเทิร์น Shuukyoku Sengen ทริกเกอร์แล้วไม่ได้ใช้เอฟเฟกต์ใดเลย จะทริกเกอร์อีกครั้งเมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปและเลือกใช้ได้อีก

Shuukyoku Sengen ผู้เล่นแต่ละฝ่ายสามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อเกม

มีการ์ดคว่ำหน้า 3 ใบอยู่ในมานาโซน สามารถเรียงลำดับใหม่ได้หรือไม่? Zone & Timing

ได้ครับ ผู้เล่นสามารถเรียงการ์ดในมานาโซนของตัวเองใหม่ได้ตลอดเวลาตามต้องการ

แต่ระวังอย่าให้การ์ดคว่ำหน้าปนกับชิลด์

(General Rules 405.3.)

การ์ดคว่ำหน้าในมานาโซนถือว่าอย่างไรในเกม? Zone & Timing

การ์ดคว่ำหน้าในมานาโซนจะถือว่าเป็นการ์ดคอสต์ 0, ไม่มีสี และมีค่าแมน่า 1 เมื่อ Tap เพื่อจ่ายคอสต์ จะให้แมน่าไม่มีสี 1

เราสามารถตรวจสอบด้านหน้าของการ์ดคว่ำในมานาโซนของเราได้ตลอดเวลา แต่คู่แข่งไม่สามารถดูได้

ขณะที่คว่ำหน้าอยู่ ข้อมูลด้านหน้าจะไม่ถูกอ้างอิงด้วยเอฟเฟกต์ เช่น แม้ด้านหน้าจะเป็น {ครีเจอร์} ก็ไม่สามารถลงด้วยเอฟเฟกต์อย่าง{Doumou naru Daichi}ที่ลง {ครีเจอร์} จากมานาโซน และแม้ด้านหน้าจะเป็น {ความมืด} ก็จะถูกวางไปสุสานด้วยความสามารถ "เมื่อลงสนาม" ของ{Dorballom, Lord of Demons}

เราสามารถดูด้านหน้าของการ์ดคว่ำในมานาโซนของคู่แข่งได้ตลอดเวลาหรือไม่? Keyword

ไม่ได้ครับ

ผู้เล่นไม่สามารถดูด้านหน้าของการ์ดคว่ำในมานาโซนของคู่แข่งได้

(General Rules 405.4a)

ประเภทการ์ดอะไรบ้างที่ถือว่าเป็น Element? General Rule

ปัจจุบัน ประเภทการ์ดที่ถือว่าเป็น Element มีดังนี้:

{ครีเจอร์}, Cross Gear, Weapon, Fortress, Heartbeat, Field, Aura, Artifact, {ทามาซีด}

Hyper Energy คืออะไร? Keyword

เมื่อจะอัญเชิญ {ครีเจอร์} ที่มี Hyper Energy สามารถ Tap {ครีเจอร์} ของเราในแบทเทิลโซนที่มีคอสต์ต่างกันได้กี่ตัวก็ได้ ทุก 1 ตัวที่ Tap จะลดคอสต์อัญเชิญลง 2

เช่น อัญเชิญ{Elborom Happy, Night of Joy}โดย Tap {ครีเจอร์} คอสต์ 2 และคอสต์ 3 จะลดคอสต์รวม 4 เหลืออัญเชิญด้วยคอสต์ 3

ความสามารถนี้ไม่สามารถ Tap {ครีเจอร์} คอสต์เดียวกันมากกว่า 1 ตัว เช่น ไม่สามารถ Tap {ครีเจอร์} คอสต์ 2 จำนวน 2 ตัวได้

"เล่น" หมายความว่าอย่างไร? Keyword

"เล่น" เป็นคำรวมที่หมายถึงการใช้การ์ดในเกม เช่น การ "อัญเชิญ" {ครีเจอร์} หรือ "ร่าย" {สเปล}

เช่น ถ้าเล่นการ์ด {ครีเจอร์} อย่าง{Ragnarok, the Clock}ด้วย {S・Trigger} {ครีเจอร์} นั้นจะถูกอัญเชิญ ถ้าเล่นการ์ด {สเปล} อย่าง{Evolution Blueprint}{สเปล} นั้นจะถูกร่าย

WD Field คืออะไร? Keyword

เป็น Twinpact Card ที่มี Field 2 อันอยู่ในการ์ด 1 ใบ

เมื่อจะเล่นให้จ่ายคอสต์ด้านใดด้านหนึ่ง แล้วลงแบทเทิลโซนโดยหงายด้านนั้นขึ้น

(เช่น จะเล่นด้าน{Niga=Abshume, Wicked Road of Greed}ของ{Niga=Abshume, Wicked Road of Greed / Gokukiyajou, Wicked Road of Domination}ต้องจ่าย 5 แมน่ารวม {ความมืด} แล้วลงแบทเทิลโซนโดยหงายด้าน{Niga=Abshume, Wicked Road of Greed}ขึ้น)

ขณะที่อยู่ในแบทเทิลโซนเป็น Field จะอ้างอิงเฉพาะข้อมูลของด้านที่หงายขึ้นเท่านั้น

(ขณะที่{Niga=Abshume, Wicked Road of Greed}หงายขึ้น จะถือว่าเป็น{Niga=Abshume, Wicked Road of Greed}เท่านั้น คอสต์และความสามารถของด้าน{Gokukiyajou, Wicked Road of Domination}จะไม่มีผล)

WD Field สามารถเปลี่ยนด้านได้ด้วยเอฟเฟกต์ โดยพลิกการ์ดกลับด้านให้อีกด้านหงายขึ้น

({Niga=Abshume, Wicked Road of Greed}สามารถเปลี่ยนเป็นด้าน{Gokukiyajou, Wicked Road of Domination}ได้เมื่อ {ครีเจอร์} ของเราจะถูกทำลาย โดยพลิกให้{Gokukiyajou, Wicked Road of Domination}หงายขึ้น)

เมื่อ {ครีเจอร์} ที่ติดตั้ง Dragheart Weapon ออกจากแบทเทิลโซน Weapon ที่ติดตั้งอยู่จะเป็นอย่างไร? Zone & Timing

จะถูกวางไป Hyperdimension Zone {ครีเจอร์} ย้ายจากแบทเทิลโซนไปโซนอื่น แต่ Weapon ที่ติดตั้งอยู่จะยังคงอยู่ในแบทเทิลโซน แต่เนื่องจาก Weapon ไม่สามารถอยู่ในแบทเทิลโซนเดี่ยวๆ ได้ จะถูกวางไปสุสานด้วยกระบวนการสถานะ แล้วจึงกลับไป Hyperdimension Zone

(General Rules 117.1., 703.4m)

Z Rush คืออะไร? Keyword

เป็นความสามารถแบบ Static ที่ทำงานขณะ {ครีเจอร์} ที่มี Z Rush อยู่ในแบทเทิลโซน เมื่อชิลด์ของเราหรือคู่แข่งออกไป จะปลดล็อก Hyper Mode ของ {ครีเจอร์} นั้นจนถึงเริ่มเทิร์นถัดไปของเรา

เมื่อชิลด์ออกไป เอฟเฟกต์จะมีผลทันทีและ Hyper Mode จะถูกปลดล็อก

เช่น เมื่อ{Chakra Del Fin, Yggdrasil Y}ของเราเบรคชิลด์ของคู่แข่ง ก่อนที่คู่แข่งจะใช้ {S・Trigger}{Chakra Del Fin, Yggdrasil Y}จะปลดล็อก Hyper Mode ด้วย Z Rush ทำให้ความสามารถ Hyper Mode "คู่แข่งไม่สามารถร่าย {สเปล} คอสต์ 5 หรือน้อยกว่า" มีผล ดังนั้นแม้ชิลด์ที่ถูกเบรคจะเป็น {S・Trigger} {สเปล} คอสต์ 5 หรือน้อยกว่า เช่น{Cyber Brain}คู่แข่งก็ร่ายไม่ได้

และถ้าชิลด์ที่เบรคเป็น{Nekketsu no Kizuna}ก็ไม่สามารถทำลาย{Chakra Del Fin, Yggdrasil Y}ที่ปลดล็อก Hyper Mode แล้วด้วย "เลือก {ครีเจอร์} ของคู่แข่งพาวเวอร์ 6000 หรือน้อยกว่า 1 ตัว แล้วทำลาย" ได้

กฎเกม Duel Masters ฉบับแปลไทย

สามารถอ่านกฎการเล่น Duel Masters ฉบับแปลไทยแบบละเอียดได้ที่ลิงก์ด้านล่าง
อัปเดตตามเวอร์ชันล่าสุดจาก Takara Tomy

เปิดกฎแปลไทยบน Google Docs